
Para contar cartas tienes que recordar las que el repartidor ha dado ya. Esto incluye tanto las cartas en la mano del repartidor como las de las manos de los otros jugadores. Cada estrategia de conteo de cartas dará un cierto valor a cada carta.
Después de que el repartidor haya dado unas cuantas cartas, ya puedes hacer un cómputo y tener una idea de lo que va a salir. Si tienes un cómputo positivo significa que la baraja está a tu favor, cuando es negativo es que está a favor de la casa.
Como los casinos online utilizan entre 6 y 8 barajas entremezcladas, es muy difícil el conteo de cartas online. Al sólo ver las cartas que tú y el repatidor tenéis, tienes menos información en cada apuesta que si estuvieras en una mesa de casino con 8 jugadores, por lo que es prácticamente imposible el contar cartas en blackjack online.
Si de verdad quieres hacerlo, te recomendamos que busques un juego online que utilice una sola baraja. Aun así, un blackjack en esos juegos sólo ofrece unas ganacias del 6-5 o de dinero parejo, con lo que se pierde cualquier ventaja que puedas conseguir contando cartas.
Leer más…

La estadística del juego es seguir manteniendo el cálculo de la cuenta de las cartas. Usted comienza una cuenta desde cero cuando las cartas se barajan y se colocan en el mazo. Por cada carta jugada, se agrega o se resta un punto en la cuenta correspondiente. Para el sistema de conteo de cartas Hi / Lo se toman en cuenta los valores que detallan a continuación:
Valor nominal de la carta: de 2 a 6 = +1 punto
Valor nominal de la carta: de 7 a 9 = 0 puntos
Valor nominal de la carta: del diez al rey, y el As = -1 punto.
Memorizando este simple sistema de puntos y manteniendo la cuenta cuando usted juega, sabrá si hay más cartas altas que bajas restantes en el mazo cuando se obtiene un número positivo. Por lo tanto, usted tiene una mayor probabilidad de recibir cartas más altas con esta cuenta y derrotar al distribuidor.
Con el sistema de conteo de cartas utilizado en la película “21”, debe convertir la cuenta en una cuenta real. Puede calcular la cuenta verdadera dividiendo la cuenta por el número de mazos que quedan en el grupo de cartas.
El resultado del recuento real determinará el ajuste que debe hacer en su apuesta. ¿Cómo se determina cuántos mazos hay en el grupo de cartas?
Usted debe estimar el número de cartas en la pila de descarte y restar ese número de cartas restantes en el juego.
Su apuesta debe depender estrictamente de la cuenta real y
cuando la cuenta real resulta cero o por debajo se debe realizar la apuesta mínima de la mesa.

Hacer esto cada vez que se reparte o visualiza una carta es una buena estrategia para derrotar al distribuidor.
También es aconsejable para aprender lo básico, la colocación de la apuesta de manera eficaz. Hacer apuestas en el momento oportuno es una manera de batir al distribuidor. De modo que puede aumentar sus posibilidades de ganar, asegúrese de evitar las apuestas cuando el marcador de la cuenta es negativo.
Puede apostar si quiere correr el riesgo, pero asegúrese de hacerlo en una cantidad mínima. La puntuación de una cuenta negativa tiene muy escasas posibilidades de ganar. Puede colocar las apuestas mínimas cuando el recuento de puntuación es de +1 o +2 y aumentar sus con las apuestas puntuaciones más altas.
Puede incluso apostar una gran cantidad, cuando el recuento de puntuación es 11 o superior, porque esto significa que su probabilidad de ganar es también muy alto.
El aumento de la apuesta a medida que aumenta la puntuación del conteo es la forma más sencilla. Un escenario en el cual el recuento de la puntuación está aumentando es el momento más favorable para colocar una gran cantidad de dinero en el círculo de apuestas.
Ya sea que las probabilidades están a su favor o no, sólo debe apostar una cantidad que pueda correr el riesgo de perder. Durante el juego, incluso si el recuento de las puntuaciones va en aumento, nadie tiene el control total en cuanto a las cartas que son repartidas. Leer más…

Este sistema generalmente se denomina como “más / menos”, ya que se le da un valor de un punto a las cartas bajas, y se resta un punto cuando es una carta alta.
Cuanto mayor sea el puntaje, mayores serán las probabilidades de ganar para el jugador. Cuando se reparten las cartas simplemente mantenga la cuenta cada vez que se visualice una carta.
Se comienza a partir de cero y agregua un punto por cada 2, 3, 4, 5 o 6 que aparezca y resta uno a la cuenta por cada 10, J, Q, K o As. Esto le dará lo que se conoce como una cuenta corriente.
Las cartas 7, 8, y 9 tienen un valor de cero. Esto es porque tienen un efecto estadístico muy pequeño en comparación con las otras cartas y prácticamente no influirán dentro de sus probabilidades.
Hay algunas variaciones de este sistema, que utilizan un valor de -2 puntos para el as en lugar de -1 o dan un valor de +1 a los sietes en lugar de cero.
Pero este sistema es más equilibrado, porque hay 20 cartas en un mazo que se valoran más 1, y otras 20 cartas que se valoran menos 1, las restantes 12 cartas (7, 8 y 9) tienen un valor de cero.
Para practicar este sistema, tome un mazo de cartas y voltee una por una, mientras realiza el seguimiento de la cuenta. Al final del conteo la cuenta debe ser cero. Siga practicando hasta poder voltear las cartas más rápido y poder lograr hacerlo con distracciones a su alrededor. Debe ser capaz de contar con un mazo completo, mientras mantiene una conversación y ve la televisión.
