dados7 500x300 Premisas Fundamentales Para Los Dados (3)

El siguiente jugador no está obligado a lanzar los dados. Si un jugador no desea arrojar los dados en la mesa, simplemente se lo comunica al stickman. Los dados serán entregados al siguiente jugador inmediato de la izquierda que quiera rodar los dados y un nuevo juego comienza, además de un nuevo lanzamiento de salida.

¿Comprendió lo fácil que es? Sin embargo, se vuelve un poco más complicado al hacer las apuestas, porque necesitará saber cómo los resultados de cada ronda del juego afectan a sus apuestas realizadas.

Pero eso no es demasiado difícil tampoco. Es como aprender a contar hasta 5. No sólo que necesita saber los números, también es necesario saber el orden de los mismos. Es un poco difícil al principio, pero una vez que lo sepa, ni siquiera pensará en ello.

Lo mismo es cierto para todas las apuestas de dados y sus probabilidades. Una vez que conoce sobre las mismas, no necesitará preocuparse por ello.

Entre las apuestas más comunes que pueden realizarse en un juego de dados podemos encontrar las siguientes: Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come, Hardway, Seven / Any Seven, Place, Field, y Pays Double, además de las diferentes apuestas a las probabilidades.

Por lo tanto, no le tema al juego de dados y ni tampoco a las matemáticas. Es fácil. Al igual que aprender a contar hasta 5 requiere un poco de esfuerzo, un poco de esfuerzo es necesario para aprender las diversas apuestas de dados y sus probabilidades. Nos vemos en las mesas.


27-11-2009

dados5 500x300 Premisas Fundamentales Para Los Dados (1)

Si como jugador, nunca ha considerado jugar a los dados, después de todo, el juego de dados no es tan difícil y no requiere de muchas matemáticas. Echemos un vistazo a la premisa fundamental del juego.

El juego comienza con la primera tirada de dados, que se llama la “tirada de salida”. Después de las apuestas “Come Out”, el juego continúa hasta que una “decisión” se base en los resultados de las rondas subsiguientes. Las decisiones posibles son:

1) El juego termina inmediatamente si sale un 2, 3, 7, 11 o 12, estos son llamados números naturales”.

2) Si el lanzador establece el punto de la ronda, el juego termina cuando el tirador rueda el número del punto de nuevo antes de sacar un 7, esto se llama “hacer el punto”.

3) Si el tirador establece un punto en el lanzamiento de salida, el juego termina cuando el tirador lanza un 7 antes de rodar el número del punto, esto se llama un “7-out”.

Cada posible decisión tiene consecuencias diferentes en función de la apuesta del jugador.

El “punto” se establece cuando el tirador rueda cualquiera de los seis números del punto en el lanzamiento de salida. Los números del punto son 4, 5, 6, 8, 9 y 10.

Observe que todas las posibles combinaciones de los dos dados están cubiertas por los números naturales 2, 3, 7, 11, y 12. Por lo tanto, el lanzamiento de salida deberá presentar, un número natural o un número del punto. Recuerde que si el lanzamiento de salida es 2, 3, 7, 11, o 12, entonces el juego termina inmediatamente.


24-11-2009