
Si el desarrollo del juego pasa a favor del otro jugador, como sucede a menudo en los juegos de backgammon, el jugador puede ahora doblar, y en este caso el aumento de la apuesta se elevaría a cuatro veces la cantidad original. Si el proposición es aceptada, la posibilidad del control del cubo de doblar una vez más, pasa al jugador contrario.
El cubo de doblar sólo se puede intercambiar hasta 64 veces, pero no hay un límite real para el número de veces que un juego puede ser duplicado.
Después de llegar a 128 veces, sólo hay que recordarlo ya que no hay anotador para ello. En la práctica, realmente nunca se consigue duplicar a menudo los juegos, pero reglamentariamente esos son los límites impuestos en un juego de backgammon.
Así que ¿ahora ya sabe cómo y cuándo doblar? ¿Quieres doblar cuando se está en una clara ventaja?, pero no con una clara ventaja de que sea probable para su oponente, ya que un juego de backgammon cambia a menudo de su posible ganador.
Desde que el backgammon cuenta con apuestas dobles y con el cubo de doblar, permiten su oponente a renunciar por que sería un juego normal y podría ser un grave error.
Una buena regla para los jugadores principiantes de estas estrategias al doblar, es considerar el juego desde la perspectiva de su oponente, si usted estuviera en su posición ¿aceptaría una propuesta de duplicar la apuesta? El mejor momento para doblar es cuando usted no está seguro de si sería correcto tomar el cubo doble o no.

La mayoría de los comercios de juegos y juguetes venden tableros de backgammon económicos, que se completa con dos juegos de dados, un cubilete, un cubo doble y las respectivas instrucciones.
Idealmente, lo mejor es aprender el juego con un amigo. El tablero se compone de 24 triángulos (puntos) de colores alternados. Cada jugador utiliza 15 fichas.
El tablero se divide en dos mitades, cada jugador posee su lado del tablero. Para comenzar el juego, el tablero está configurado de acuerdo a un diagrama. Cada jugador toma un turno para lanzar los dados y mover sus fichas en su “tablero”.
El ganador es el primer jugador en mover todas sus fichas del tablero. Se lanzan los dados para determinar el número de puntos que cada jugador puede mover sus fichas. El reto está en ser capaz de bloquear a su oponente, de conseguir sus fichas del tablero y sacarlas del tablero en el momento oportuno.
Esto se trata de una simple explicación de una visión general del juego. Las instrucciones que vienen con el juego le darán más detalles acerca de las reglas, la apertura de movimientos, la utilización del doble cubo, etc.
Después de jugar unos cuantos juegos, podrás comenzar a tener la sensación que ofrece el juego y, finalmente, desarrollar su ritmo. No se desanime por tener que contar sus movimientos. Leer más…
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Tras explicaros el mecanismo básico y el movimiento en el Backgammon os vamos a explicar la parte más técnica del juego.
Si durante tu movimiento pasas por una punta con tan solo una ficha de un jugador oponente, esta ficha oponente se le llama Mancha y te la puedes comer. Una ficha comida se envía a la barra. En el turno del jugador tan solo podrá tirar sus dados y mover las fichas en el número resultante del dado en el tablero del oponente.
Si por ejemplo el jugador saca un 4 y un 5 en sus dados 4,5 o 9 espacios, siempre que no hay ninguna ficha del jugador contrario, por el contrario no podrá pasar por ahí.
Si ninguna de las Puntas está abierta el jugador pierde su turno. Si puede entrar alguna de las fichas que hay en la barra tiene que ceder su turno al jugador contrario tras mover las fichas que pueda.
Una vez que un jugador haya conseguido meter sus 15 fichas en el tablero del jugador puede empezar a sacar fichas. Para sacarlas ha de tirar en cada turno sus 2 dados y cada vez que salga un número(sea cualquiera de los dos o la suma de ambos) y haya una ficha en una punta con esa numeración, podrá sacar la ficha.
Respecto a las apuestas, al inicio del juego se hace una apuesta inicial. En cada turno el jugador puede doblar la apuesta inicial, siempre antes de tirar el dado. Finalmente gana el primer jugador en tener todas las fichas fuera del tablero.

En el anterior artículo os explicamos en que consiste el Backgammon y como está distribuido el tablero de juego.
Ahora vamos a explicar cual es el mecanismo de este juego, que por cierto es el juego de tablero más antiguo del mundo.
Para saber quién empieza el juego ambos jugadores tiran un dado. El que saque mayor resultado empieza. Como se juega con 2 dados esta primera tirada ya se aprovecha y el jugador utiliza el resultado de su tirada y la de su oponente para el primer movimiento.
Después de esta primera tirada cada jugador tira con su cubilete y sus dos dados en su respectivo turno.
La tirada de dados sirve para saber por cuantas Puntas puede mover sus fichas el jugador. Las fichas siempre se avanzan hacia las puntas de menor número que en la que se encontraban inicialmente. Las reglas para el movimiento son las siguientes:
• Una ficha sólo puede moverse a una punta abierta. Si la punta está ocupada por 2 o más fichas del contrario la punta se considera cerrada y no se puede acceder a ella
• Si un jugador obtiene un doble en la tirada, por ejemplo ambos dados señalan el número 5, el jugador podrá realizar 4 movimientos de 5 en vez de 2.
• Los números de los dados son movimientos separados. Si, por ejemplo saliera el 2 y el 5 en los dos dados, el jugador puede mover una ficha 2 posiciones y otra 5 o una misma ficha 7 posiciones. No puedes separar un número en varias fichas.
• El jugador está obligado a utilizar los números de loos 2 dados, o los 4 si sacó doble. Si por cualquier motivo no los puede aprovechar, pierde su turno
En el siguiente artículo os explicaremos la parte final de las reglas.

El backgammon es un juego muy habitual en los casinos online. Juegan dos personas, el jugador contra el croupier, que representa a la banca. Al backgammon se juega en un tablero con 24 triángulos a los que se les llama Puntas y tienen colores alternados. Estas puntas están agrupadas en cuatro cuadrantes diferentes en la que hay 6 triángulos en cada uno de dichos cuadrantes.
Los cuatro cuadrantes tienen nombres únicos: “Tablero del jugador”, “Tablero exterior”, “Tablero del oponente”, y “Tablero exterior del oponente”. Los “tableros de jugadores” y los “Tableros Exteriores” están separados por un borde o linea llamado “Barra”.
Cada jugador tiene 15 fichas de un color. El orden inicial de las fichas es el siguiente y se aplica a ambos jugadores:
2 fichas en la Punta 24
5 fichas en la Punta 13
3 fichas en la Punta 8
5 fichas en la Punta 6
Se juega con 2 dados, que tiene cada jugador y un cubilete. Además hay un dado llamado “dado de doblaje” que tiene representados los números pares 2, 4, 8, 16, 32 y 64 y que se utiliza para llevar el recuento de las apuestas del momento.
El objetivo del juego es muy sencillo: hay que conseguir mover todas tus fichas al tablero del jugador y luego sacarlas del tablero. El primero que consiga sacar del tablero todas sus fichas ganará al Backgammon.
En el siguiente artículo os explicaremos de manera detallada el sistema de movimiento de fichas y el funcionamiento general del juego.
