
La primera vez que incurra en una mesa de dados, simplemente tire el dinero sobre la mesa y diga a los distribuidores “sólo fichas“. Esto le dará tiempo de orientarse en la mesa y ver quién es el lanzador vigente y si se trata de un tiro de salida o si el punto ya ha sido establecido. Espere el momento del lanzamiento de salida para comenzar con su juego y sus apuestas.
Vamos a suponer que usted no quiere ser el perdedor de la mesa, prefiere intentar ganar como un mal apostador, y por ahora, se adhieren a jugar la apuesta en “Pass Line” y toma las probabilidades en este punto. Usted puede observar a los demás jugadores de la mesa y ver que propuestas de apuestas diferentes toman y aprender un poco más de ellos a medida que avanza el juego.
Usted también necesitará un sistema para gestionar su dinero en la mesa de dados. Además, de comprar las fichas suficientes para igualar unas 20 veces el mínimo de la mesa. Este es su presupuesto de juego. Cada vez que tenga más que la cantidad inicial de fichas, separe las fichas adicionales a lo que vamos a llamar sus “fichas de ganancia”.
No se tiente en jugar sus “fichas de ganancia”. Cuando el juego agote su pila del presupuesto de juego, deje la mesa. No se preocupe demasiado por las victorias o derrotas de los lanzamientos de un siete o un once.
Las probabilidades de cada uno son bastante parecidas a largo plazo. Si el lanzador hace dos puntos, aumente su apuesta en “Pass Line” en un 50%. Si el lanzador hace dos puntos más, incrementar su apuesta en el doble de su apuesta original como mínimo.
Puede seguir añadiendo el 50% de su apuesta original hasta que el lanzador arroje un siete. A continuación, vuelva a colocar su apuesta mínima para el próximo lanzamiento de salida del siguiente jugador. Leer más…

La colocación de apuestas basadas en las probabilidades que ofrece una mesa de dados significa que está apostando contra el lanzador o en contra del número específico que surja antes del temido siete.
Una apuesta en contra el lanzador significa que el apostador supone que saldrá un siete. En este caso el jugador no apuesta por las probabilidades en contra de determinados números.
Una apuesta a no menos de diez sería la apuesta original y de acuerdo a las probabilidades de esta apuesta, debe arriesgar 20 dólares para ganar 10.
En cambio, en la apuesta a que no saldrá un 4, 5 o un 9, el jugador debe arriesgar 9 dólares para ganar 6, y las probabilidades de que no salga un 6 o un 8 requieren 6 dólares para ganar 5.
Otro caso es cuando el apostador no está haciendo lo que podría considerarse apuestas pesimistas. Esta es una percepción errónea. No son sólo los apostadores disminuyen el margen de la casa sino que también consiguen una ligera ventaja en las probabilidades de la mesa.
Por lo tanto, las probabilidades de una apuesta en “Pass line” son similares a una apuesta “Don’t come”. La diferencia es que usted necesita apostar más dinero a medida que está sentando las probabilidades en vez de tomar las probabilidades.
La matemática es la misma en ambos casos y las posibilidades de la apuesta ganadora dependen de la forma en que se esté ejecutando el juego en la mesa.
Es la percepción negativa de una apuesta “Don’t come” por lo que esta estrategia deja de ser empleada más de lo que debería ser. Tiene sentido como método de juego dado, pero va en contra del resto de la mesa, no es una manera popular de unirse a una mesa de jugadores emocionados con los dados. Leer más…
