
La primera vez que incurra en una mesa de dados, simplemente tire el dinero sobre la mesa y diga a los distribuidores “sólo fichas“. Esto le dará tiempo de orientarse en la mesa y ver quién es el lanzador vigente y si se trata de un tiro de salida o si el punto ya ha sido establecido. Espere el momento del lanzamiento de salida para comenzar con su juego y sus apuestas.
Vamos a suponer que usted no quiere ser el perdedor de la mesa, prefiere intentar ganar como un mal apostador, y por ahora, se adhieren a jugar la apuesta en “Pass Line” y toma las probabilidades en este punto. Usted puede observar a los demás jugadores de la mesa y ver que propuestas de apuestas diferentes toman y aprender un poco más de ellos a medida que avanza el juego.
Usted también necesitará un sistema para gestionar su dinero en la mesa de dados. Además, de comprar las fichas suficientes para igualar unas 20 veces el mínimo de la mesa. Este es su presupuesto de juego. Cada vez que tenga más que la cantidad inicial de fichas, separe las fichas adicionales a lo que vamos a llamar sus “fichas de ganancia”.
No se tiente en jugar sus “fichas de ganancia”. Cuando el juego agote su pila del presupuesto de juego, deje la mesa. No se preocupe demasiado por las victorias o derrotas de los lanzamientos de un siete o un once.
Las probabilidades de cada uno son bastante parecidas a largo plazo. Si el lanzador hace dos puntos, aumente su apuesta en “Pass Line” en un 50%. Si el lanzador hace dos puntos más, incrementar su apuesta en el doble de su apuesta original como mínimo.
Puede seguir añadiendo el 50% de su apuesta original hasta que el lanzador arroje un siete. A continuación, vuelva a colocar su apuesta mínima para el próximo lanzamiento de salida del siguiente jugador. Leer más…

Pass Line: La colocación de una apuesta en el área marcada con este nombre, le permite tomar las probabilidades de que el lanzador está tratando de establecer el número del punto.
Al apostar en “Don’t Pass” tiene la opción de establecer las verdaderas probabilidades en contra del punto. Sería absurdo que usted no tome estas probabilidades porque el casino paga el importe real y completo en esta apuesta.
Las probabilidades reales de sacar un cuatro o un diez con dos dados, antes de sacar un siete son de 2 a 1. Las probabilidades de rodar un cinco o un nueve antes que un siete son de 3 a 2 y las probabilidades en contra de sacar seis u ocho son de 6 a 5. Estas son exactamente las probabilidades y lo que el casino le pagará si gana con estas apuestas.
Al tomar la apuesta de probabilidades de rodar un cinco o nueve, asegúrese de que su apuesta es una cantidad redonda de dinero. La recompensa por ganar esta apuesta es de 3 a 2 y la mesa de dados no se ocupa pagar múltiplos a la hora de ganar.
Realizando apuestas a las probabilidades: Si usted desea realizar esta apuesta, cuando el lanzador está tratando de establecer el punto, puede colocar su apuesta directamente en “Pass Line”, en cambio no podrá hacer una apuesta en “Don’t Pass”, a menos que haya colocado una apuesta en “Pass”.
Usted verá un gran número de apuestas posibles que pueden ser colocadas en el diseño de una mesa de dados, pero la mayoría de estas proposiciones dan una gran ventaja al casino. Leer más…

Muchos jugadores se alejan del juego de dados, porque piensan que el juego es demasiado complicado para ellos. No es tan complicado como puede aparecer inicialmente y es uno de los mejores juegos de casino, incluso el margen a favor del casino se puede minimizar enormemente si coloca apuestas inteligentes. Como con muchos juegos de casino, hay malas apuestas que usted debe evitar.
Éstos son algunos de los términos que debe conocer antes de acercarse a la mesa de dados:
Lanzamiento de salida: El lanzador (persona que arroja los dados) no tiene que intentar arrojar un número en especial. Cualquier resultado de ambos dados, por ejemplo siete u once, en esa ronda, ganan los apostadores a “Pass Line” y pierden los apostantes a “Don’t Pass”.
Cuando el total de ambos dados es de tres o doce, pierden las apuestas en “Pass Line”, pero ganan todos los apostadores que hayan colocado fichas en “Don’t Pass”. Cualquier otro resultado en este lanzamiento, (4, 5, 6, 8, 9, o 10) es el punto que el lanzador tiene que volver a arrojar antes de lanzar un siete.
Cuando el lanzador arroja un siete antes que el punto, el lanzador pierde el turno y los dados pasan al siguiente jugador. No es obligatorio ser el lanzador sólo porque usted es la siguiente persona que recibe esa oportunidad.
Como puede ver, las apuestas sobre “Pass Line” se refieren a que usted está apostando a que el lanzador va a ganar y las apuestas sobre “Don’t Pass” es cuando usted está apostando a que el lanzador va a perder en esa ronda. También puede ver que si el lanzador arroja un siete en el lanzamiento de salida, es una victoria para los apostadores que han colocado sus fichas en “Pass Line”.

Apuestas “Come” / “Don’t Come”
Esta es la apuesta que usted hace después de que el lanzador a creado el número del punto. Es como las apuestas a Pass Line / Don’t Pass. Si usted quiere ser prudente con su dinero, no debe realizar las apuestas “Come” o “Don’t Come”.
Usted sólo debe seguir con sus apuestas anteriores. Si el lanzador arroja un 12, 3, o 2, la apuesta “Come” gana y obviamente pierde la apuesta “Don’t Come”. Si lanza un 7, la apuesta “Come” gana.
Apuesta “Field”
La apuesta a “Field” es una forma de obtener dinero adicional si acierta con algunos de los números. Si usted realiza este tipo de apuestas, significa que cree que saldrá alguno de los números del centro de la mesa, es decir 3, 4, 9, 10, u 11 con un pago de 1 a 1, y si acierta el 2 o el 12 el pago es a razón de 2 a 1. La apuesta “Field” es válida para una sola ronda de los dados.
Big Six / Big Eight y Hard Way
En realidad, estas son malas apuestas en una mesa de dados. Funcionan de forma similar que la apuesta al número del punto, pero en este caso el pago es menor. Si el lanzador lanza un 4 / 4 para hacer un total de 8, antes de que salga un 6 / 2 o 5 / 3 gana con la apuesta colocada en “Hard Way” y conseguirá un alto rendimiento de su dinero.
Apuestas de proposición
Los jugadores profesionales de dados generalmente no hacen apuestas de proposición, pero los pagos son tentadores y pueden llegar hasta 30 a 1 en el caso de ganar con estas apuestas. Es un pago alto, pero también muy poco probable de que gane ya que las probabilidades son bastante bajas.

La colocación de apuestas basadas en las probabilidades que ofrece una mesa de dados significa que está apostando contra el lanzador o en contra del número específico que surja antes del temido siete.
Una apuesta en contra el lanzador significa que el apostador supone que saldrá un siete. En este caso el jugador no apuesta por las probabilidades en contra de determinados números.
Una apuesta a no menos de diez sería la apuesta original y de acuerdo a las probabilidades de esta apuesta, debe arriesgar 20 dólares para ganar 10.
En cambio, en la apuesta a que no saldrá un 4, 5 o un 9, el jugador debe arriesgar 9 dólares para ganar 6, y las probabilidades de que no salga un 6 o un 8 requieren 6 dólares para ganar 5.
Otro caso es cuando el apostador no está haciendo lo que podría considerarse apuestas pesimistas. Esta es una percepción errónea. No son sólo los apostadores disminuyen el margen de la casa sino que también consiguen una ligera ventaja en las probabilidades de la mesa.
Por lo tanto, las probabilidades de una apuesta en “Pass line” son similares a una apuesta “Don’t come”. La diferencia es que usted necesita apostar más dinero a medida que está sentando las probabilidades en vez de tomar las probabilidades.
La matemática es la misma en ambos casos y las posibilidades de la apuesta ganadora dependen de la forma en que se esté ejecutando el juego en la mesa.
Es la percepción negativa de una apuesta “Don’t come” por lo que esta estrategia deja de ser empleada más de lo que debería ser. Tiene sentido como método de juego dado, pero va en contra del resto de la mesa, no es una manera popular de unirse a una mesa de jugadores emocionados con los dados. Leer más…

2. Video póker
Este es un juego que implica un alto grado de habilidad y por lo tanto, puede mejorar sus posibilidades de practicar y aprender a jugar correctamente.
La mayoría de las máquinas le dan al casino una ventaja de menos del 0,50% e incluso algunos no tienen ventaja en este juego. Esto, obviamente, varía entre una máquina y otra, con lo cual es importante verificar la máquina previamente.
3. Baccará
Ofrece dos tipos de apuestas con ventaja a favor del casino, pero la mejor apuesta es la realizada por el banquero. Una apuesta a la banca ofrece una ventaja a la casa de tan sólo el 1,06%.
4. Baccará
Una apuesta al jugador ofrece una ventaja del 1,24% para el casino. Sólo al jugador o al banquero son las apuestas a tomar, nunca apueste por el empate, es una apuesta en la cual el margen del casino aumenta al 14,40%.
5. Dados
Los dados ofrecen varias apuestas rentables que valen la pena. La apuesta al 6 o al 8 es una buena apuesta con una ventaja para la casa del 1,52%. Aparte del 7, el 6 y el 8 son los números con más probabilidades de surgir.
6. Dados
Las apuestas a “Pass Line” y “Don’t Pass” ofrecen una buena posibilidad para el jugador. La primera apuesta ofrece una ventaja a la casa del 1,41% y la segunda sólo una ventaja del 1,14%.
7. Dados
Todas las apuestas de este tipo pagan las posibilidades reales que ofrece el juego. Por ese motivo, las apuestas a las probabilidades en los dados, ofrecen una ventaja de 0% al casino.

Las apuestas a “Don’t Pass” en los dados son una de las apuestas menos utilizadas que se pueden hacer en un casino.
Hay varias razones para esta falta de popularidad en este tipo de apuestas. La primera y más obvia es que va en contra de la mayor parte de la multitud en la mesa, ya que la mayoría de los apostantes en una mesa de dados están apostando por el lanzador para hacer puntos.
La otra razón es la probabilidad que tiene esta apuesta al tomarla.
Un juego de dados ofrece las mejores probabilidades para un jugador si está dispuesto a apostar correctamente.
Una apuesta adecuada significa colocar la apuesta en el punto del lanzador. La ventaja del casino en un juego de dados es mayor en “Pass Line” que en la apuesta a “Don’t Pass”.
El margen es un poco más de uno por ciento mejor, la ventaja es de 1.414 en “Pass Line” y 1.402 para la apuesta a “Don’t Pass”. Esto no parece gran cosa, pero para conseguir una ventaja lo más baja posible, el jugador debe tomar las probabilidades. Esa es la cuestión por la cual el jugador no toma la apuesta a “Don’t pass”.
Digamos que el punto es de diez. El apostante puede tomar “Pass Line” con posibilidades de pago de 2 a 1 si se arroja diez antes que aparezca el siete. Por lo tanto, el apostador tiene posibilidades de apostar 10 dólares para ganar 20. Leer más…
