
Ahora que tenemos todos los números, se puede ver que el pozo está dando probabilidades de 5:1 y las probabilidades de no conseguir color es de 4.22:1. Cada vez que las probabilidades del pozo sean mayores a las probabilidades con sus cartas, el movimiento correcto es “llamar”.
Una manera más fácil de calcular
La manera más sencilla tiene dos leyes principales, la regla del dos y la del cuatro. Esto indica que cada vez que le falta recibir dos cartas hay que multiplicar la cantidad de cartas ya jugadas por cuatro para obtener un porcentaje estimado de las probabilidades de conseguir el pozo.
Si desea conocer las posibilidades de hacer su mano con la siguiente carta, entonces lo único que debe hacer es multiplicar por dos y luego añadir dos al resultado final. Si bien la regla es muy fácil, definitivamente puede tener sus desventajas en determinadas situaciones.
Cada vez que usted tiene más de diez cartas ya visualizadas puede convertirse en algo poco fiable. Un ejemplo de esto sería si usted tiene 15 cartas descubiertas, cuando se utiliza la regla del cuatro, tendría un 60% de probabilidades de combinar su mano.
Sin embargo, la posibilidad real y el porcentaje son más bien parecidos a un 55%. Aunque le da una aproximación, nunca llegará a ser demasiado precisa como para que pueda ser útil. Para seguir con el ejemplo anterior, el 9 se multiplicaría por dos y luego añadir dos. Teóricamente esto le da un 20% de probabilidades de hacer nuestro color con la siguiente carta y sobre la base de nuestro principio, nuevamente la mejor opción es “llamar.
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