
Si el lanzamiento de salida es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces se establece el punto y el juego continúa hasta que el lanzador rueda el número del punto nuevamente o un 7.
Una vez que se establece el punto, los únicos números correspondientes para ese juego son el número del punto y el 7, en términos de la decisión de terminar el juego. Todos los otros números son irrelevantes para esa ronda.
Por ejemplo, supongamos que el tirador saca un 9 en el lanzamiento de salida, es decir, que establece el 9 como punto. Entonces, el lanzador puede rodar tantas veces como sea necesario para arrojar otro 9 o un 7. El lanzador puede rodar los dados durante horas y el juego no termina hasta que salga el número del punto o el 7.
Si el tirador lanza un número natural en el lanzamiento de salida, la ronda termina inmediatamente, entonces ese mismo jugador mantiene los dados y continúa rodando el siguiente juego.
Si establece el punto y si se tira el punto de nuevo antes de un 7, termina el juego, se mantienen los dados y continúa rodando el siguiente juego.
Si el tirador establece el punto y luego arroja el 7 antes del número del punto, también terminará el juego, pero en este caso el lanzador debe ceder los dados al siguiente participante.
El “stickman”, que es la persona encargada de controlar la mesa, las apuestas y organizar el juego en una mesa de dados, pasará los dados al siguiente jugador de la izquierda.

Si como jugador, nunca ha considerado jugar a los dados, después de todo, el juego de dados no es tan difícil y no requiere de muchas matemáticas. Echemos un vistazo a la premisa fundamental del juego.
El juego comienza con la primera tirada de dados, que se llama la “tirada de salida”. Después de las apuestas “Come Out”, el juego continúa hasta que una “decisión” se base en los resultados de las rondas subsiguientes. Las decisiones posibles son:
1) El juego termina inmediatamente si sale un 2, 3, 7, 11 o 12, estos son llamados “números naturales”.
2) Si el lanzador establece el punto de la ronda, el juego termina cuando el tirador rueda el número del punto de nuevo antes de sacar un 7, esto se llama “hacer el punto”.
3) Si el tirador establece un punto en el lanzamiento de salida, el juego termina cuando el tirador lanza un 7 antes de rodar el número del punto, esto se llama un “7-out”.
Cada posible decisión tiene consecuencias diferentes en función de la apuesta del jugador.
El “punto” se establece cuando el tirador rueda cualquiera de los seis números del punto en el lanzamiento de salida. Los números del punto son 4, 5, 6, 8, 9 y 10.
Observe que todas las posibles combinaciones de los dos dados están cubiertas por los números naturales 2, 3, 7, 11, y 12. Por lo tanto, el lanzamiento de salida deberá presentar, un número natural o un número del punto. Recuerde que si el lanzamiento de salida es 2, 3, 7, 11, o 12, entonces el juego termina inmediatamente.
