No todos los juegos de azar que vamos a encontrar disponibles para divertirnos, entretenernos y disfrutar haciendo apuestas en un sitio de casino online, tendrán un panorama en el que el éxito se vislumbre por un mismo y único camino.

Sino que al momento de enfrentar al azar y tratar de hacer rendir al máximo nuestra suerte y el dinero que en concepto de apuestas estemos arriesgando.

Cada uno de estos juegos de casino en línea, o al menos la gran mayoría de ellos, requerirá de un cierto tratamiento exclusivo, podríamos decir.

A partir del cual nuestras perspectivas de éxito y los buenos augurios se harán presente de manera mucho más decidida.

Es posible, entonces, que si nuestra experiencia en las apuestas, los juegos de azar y los casinos online no es realmente vasta, debamos entonces hacer nuestras primeras apuestas en juegos de casino en línea más bien simples, sencillos, en los que jugar sea muy fácil y, por supuesto, también muy divertido.

No es un buen juego para comenzar a apostar, por ejemplo, el blackjack. Requiere de dedicación, esfuerzo, y de la comprensión de ciertos parámetros básicos de lo que son las apuestas.

Para jugar al blackjack deberemos saber armarnos una estrategia, por lo que ya deberemos tener algunos meses de experiencia antes de darle rienda suelta a nuestra afición por este hermoso juego de naipes.

Sí puede ser mucho más fructífero, en cambio, tomar como punto de partida a la ruleta, un juego en el que podemos jugar sin presiones y apostando a la suerte.

Y al mismo tiempo ir descubriendo nuevas y mejores técnicas para apostar, lo cual a la larga nos ayudará para enfrentar a cualquier otro juego de casino online.


dos formas de calcular las probabilidades 3 550x300 Dos Formas de Calcular las Probabilidades (3)

Ahora que tenemos todos los números, se puede ver que el pozo está dando probabilidades de 5:1 y las probabilidades de no conseguir color es de 4.22:1. Cada vez que las probabilidades del pozo sean mayores a las probabilidades con sus cartas, el movimiento correcto es “llamar”.

Una manera más fácil de calcular

La manera más sencilla tiene dos leyes principales, la regla del dos y la del cuatro. Esto indica que cada vez que le falta recibir dos cartas hay que multiplicar la cantidad de cartas ya jugadas por cuatro para obtener un porcentaje estimado de las probabilidades de conseguir el pozo.

Si desea conocer las posibilidades de hacer su mano con la siguiente carta, entonces lo único que debe hacer es multiplicar por dos y luego añadir dos al resultado final. Si bien la regla es muy fácil, definitivamente puede tener sus desventajas en determinadas situaciones.

Cada vez que usted tiene más de diez cartas ya visualizadas puede convertirse en algo poco fiable. Un ejemplo de esto sería si usted tiene 15 cartas descubiertas, cuando se utiliza la regla del cuatro, tendría un 60% de probabilidades de combinar su mano.

Sin embargo, la posibilidad real y el porcentaje son más bien parecidos a un 55%. Aunque le da una aproximación, nunca llegará a ser demasiado precisa como para que pueda ser útil. Para seguir con el ejemplo anterior, el 9 se multiplicaría por dos y luego añadir dos. Teóricamente esto le da un 20% de probabilidades de hacer nuestro color con la siguiente carta y sobre la base de nuestro principio, nuevamente la mejor opción es “llamar.


09-04-2010

dos formas de calcular las probabilidades 2 Dos Formas de Calcular las Probabilidades (2)

Sin embargo, usted siempre debe mirar por otras posibilidades, porque si salen pares podría ser un juego muerto en contra de un “fullhouse”. ¿Qué hay que hacer ahora? Con la matemática de póker obtendrá las probabilidades correctas para tomar tal decisión.

El camino más difícil

Digo la palabra “difícil” libremente ya que si bien es bastante sencillo matemáticamente, puede ser difícil calcular las probabilidades exactas cuando se está en el banquillo y en ese preciso momento. O por ejemplo, si usted está en múltiples mesas, entonces sin duda no habría suficiente tiempo para hacer cada engorrosa ecuación matemática en cada mesa.

Las probabilidades de tomar el pozo se definen realmente a través de una ecuación: el total del dinero del pozo dividido la inversión de dinero para llamar.

Usted tendrá que llamar con 0.50, a fin de ganar un pozo de 2.50 dólares. Esto puede ser visto como 2.5:0.5 o 5:1 probabilidades.

Las probabilidades de las cartas por otra parte están representadas por la siguiente ecuación: la cantidad de cartas restantes menos las posibilidades de la carta necesaria dividido nuevamente por esta última cantidad.

Entonces, si desea determinar las probabilidades de que tiene de ganar con color en el “turn”, puede utilizar esta ecuación.

Hay 13 cartas de cada uno de los cuatro palos en el póker. Cuatro ya se han contabilizado en esta situación (dos de ellos están en la mesa y dos en la mano). Dicho esto, se busca una de las 9 cartas restantes de las 47 cartas en total, a fin de hacer su mano. Por lo tanto, cuando se utiliza la fórmula que he mencionado, tenemos 47-9:9 o 38:9 o 4.22:1.


09-04-2010

las peores manos de five card draw 2 500x300 Las Peores Manos de Five Card Draw (2)

Por otro lado, tenemos la mala mano número dos, considerando esta mano mala como un par bajo (de dos a seis) con la oportunidad aún de alzar tres cartas. A pesar de que esta mano es muy tentadora para jugar,
con estas cartas que son por lo menos mejores que una sola carta alta, en general, lo mejor es mantenerse lejos de jugar la mano con un par bajo.

Los pares bajos consiguen ganar de cualquier otra forma, excepto contra una carta alta. Si está jugando con un grupo de jugadores fuertes, probablemente se quede con pares altos o proyectos de color.

Ahora que ya está más familiarizado con el conocimiento de estas dos de las peores manos para jugar Five Card Draw, usted puede lidiar mejor con usted mismo en su noche de póquer semanal o incluso en la Serie Mundial de Póker.

Las dos peores manos de póquer que se tratan en este artículo fueron el par bajo y una escalera real. Al evaluar sus manos, tenga siempre en cuenta el número de cartas que podría recibir para combinar las cartas adecuadas que le pueden dar una mano ganadora, más posibilidades para que usted gane, y mejorar sus probabilidades de ganar.

Incluso aquellas manos, que podrían incluir una carta alta, mezclada con cartas débiles no son fantásticas, sobre todo si son inadecuadas. En general, las combinaciones de cartas de este tipo constituyen las peores manos en Five Card Draw.

Combine su conocimiento, la fuerza de las diferentes manos de póker y una fuerte habilidad al conjunto de sus apuestas y podrá llevar a casa todo el dinero de sus noches de póquer a partir de ahora.


04-04-2010

blackjack e2809c21e2809d la pelicula 2 Blackjack: “21” La Película (2)

La estadística del juego es seguir manteniendo el cálculo de la cuenta de las cartas. Usted comienza una cuenta desde cero cuando las cartas se barajan y se colocan en el mazo. Por cada carta jugada, se agrega o se resta un punto en la cuenta correspondiente. Para el sistema de conteo de cartas Hi / Lo se toman en cuenta los valores que detallan a continuación:

Valor nominal de la carta: de 2 a 6 = +1 punto
Valor nominal de la carta: de 7 a 9 = 0 puntos
Valor nominal de la carta: del diez al rey, y el As = -1 punto.

Memorizando este simple sistema de puntos y manteniendo la cuenta cuando usted juega, sabrá si hay más cartas altas que bajas restantes en el mazo cuando se obtiene un número positivo. Por lo tanto, usted tiene una mayor probabilidad de recibir cartas más altas con esta cuenta y derrotar al distribuidor.

Con el sistema de conteo de cartas utilizado en la película “21”, debe convertir la cuenta en una cuenta real. Puede calcular la cuenta verdadera dividiendo la cuenta por el número de mazos que quedan en el grupo de cartas.

El resultado del recuento real determinará el ajuste que debe hacer en su apuesta. ¿Cómo se determina cuántos mazos hay en el grupo de cartas?
Usted debe estimar el número de cartas en la pila de descarte y restar ese número de cartas restantes en el juego.

Su apuesta debe depender estrictamente de la cuenta real y
cuando la cuenta real resulta cero o por debajo se debe realizar la apuesta mínima de la mesa.


como ser un correcto anfitrion de poker 500x300 Como Ser un Correcto Anfitrión de Póker

Si usted está buscando organizar una fiesta de póker por primera vez, hay algunas cosas que necesita decidir antes de enviar las invitaciones. Debe pensar cuántas personas invitar, las comidas y bebidas que se servirán y por supuesto los suministros de póker que serán necesarios.

En primer lugar, debe pensar en qué tipo de fiesta de póker desea organizar. ¿Es esto más una reunión informal? ¿O hay un enfoque de Texas Hold’em? Estas son preguntas que debe hacerse cuando se está pensando en organizar este tipo de eventos.

Con respecto a la cantidad de personas a invitar, por lo general, 5 o 7 jugadores es la cantidad ideal, en cambio, para un espectáculo de Texas Hold’em probablemente es mejor alrededor de 6 a 10 jugadores.

Algo que también debe decidir antes de la gran noche de los juegos es el presupuesto de juego, es necesario tener bien en claro cuánto dinero debe llevar cada jugador. Una manera de escoger una cifra, es la simple referencia de la cantidad de dinero que normalmente se podría gastar en una noche de póker y tomar una decisión educada a partir de esto. No se debe vaciar la cartera de nadie.

También tendrá que decidir cuál será la mejor estructura de juego. ¿Será un límite extenso o un juego de límite fijo? ¿Habrá un límite? ¿Cuál será el máximo y el mínimo de apuestas? Una vez que haya decidido estas cosas importantes, puede enviar sus invitaciones y preparar su casa.

Por supuesto, tendrá que tener todos los suministros esenciales para jugar póker antes de empezar. Se recomienda tener entre 200 y 1.000 fichas de póker, al menos, dos mazos de naipes, y una mesa de póker estable.


28-12-2009

three card poker 500x300 Estrategia Para Three Card Póker

Cuando tome la baraja de 52 cartas y reparta una mano de Three Card Póker, la primera estrategia que se necesita es un firme entendimiento de las reglas.

En lugar de competir contra otros jugadores, está compitiendo contra la banca. Necesita una mano mejor que el distribuidor y al menos un par para ganar. Cada uno reparte tres cartas, y las cartas se barajan después de cada mano y además hay menos medios para hacer un flush con 3 cartas.

Usted puede hacer dos apuestas: la apuesta inicial y una adicional a los pares. La apuesta adicional al par es la apuesta que usted asegura que obtendrá un par y no es necesario realizar las dos apuestas, pero sí al menos, tiene que hacer la apuesta inicial para permanecer en el juego.

Tanto usted como el distribuidor se reparten tres cartas boca abajo. Luego viene la toma de decisiones ¿Son estas cartas lo suficientemente buenas para apostar o doblar? Si gana obtendrá la apuesta inicial y el pago adicional a los pares en caso de que haya realizado esta apuesta.

Pago de la apuesta inicial
- Con una escalera paga 1 a 1.
- Con tres cartas iguales recibe un pago de 4 a 1.
- Con una escalera de color recibe un pago de 5 a 1.

Pago adicional por pares
- Con un par recibe un pago de 1 a 1.
- Con una escalera recibe un pago de 6 a 1.
- Con tres de una clase recibe un pago de 30 a 1.
- Con una escalera de color recibe un pago de 40 a 1. Leer más…


01-11-2009

historia red dog poker 550x300 La Historia del Red Dog Póker

Ya sea como una forma popular de entretenimiento, cada tipo de juego tiene su historia distinta y propiamente interesante. La forma más antigua de apuestas se remonta a cuando la humanidad jugaba a los dados usando huesos y dientes de animales.

Los naipes aparecieron en el siglo XI, y muchos creen que son un invento de los chinos, porque generalmente lo relacionan con la invención del papel. Sin embargo, fueron los europeos, quienes trajeron las cartas al mundo civilizado.

Los franceses hicieron los diseños de las cartas que vemos actualmente, espadas, corazones, tréboles y diamantes. A partir de este momento, los americanos comenzaron a producir sus propias cartas, agregando unos cuantos de sus propios ajustes como el joker o comodín.

El blackjack, el juego más popular en los casinos de hoy en día, y encontró su camino hacia los Estados Unidos durante la época de la fiebre del oro en el oeste americano.

Fue también a través del Viejo Oeste que el juego original del Red Dog se hizo popular. Poco después de la revolución francesa en el siglo XIX, los juegos de cartas fueron descubiertos en el Viejo Oeste. Sin embargo, en ese momento se consideró que era un juego demasiado fácil de engañar, y poco después, el juego desapareció. En 1931, el juego resurgió con muchos cambios, y ahora es conocido como Red Dog Póker.

El Red Dog, al igual que otros juegos populares, ha tenido varios nombres, incluyendo “yablon”, refiriéndose a la primera versión del juego en el oeste y también es llamado “Ace Deuce” de acuerdo a la naturaleza del juego.

El Red Dog se juega en torno al concepto de propagación o a la “distancia” entre dos cartas, más precisamente la cantidad de cartas que hay entre ellas. Leer más…


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