
Si la carta abierta del repartidor es cuatro, cinco o seis, se debe pedir carta cuando la mano del jugador sea de 11 o menos. Para todos los demás valores de mano del repartidor, el jugador debe pedir carta si su mano vale 16 o menos. Para un valor de mano del jugador de 17 o más, nunca se debe pedir carta.
Para un total duro, el jugador debe doblar en las siguientes circunstancias: Si el valor de la mano del jugador es 11, entonces se debe doblar para cualquier valor de la carta abierta del repartidor, excepto un As.
Si el valor de la mano del jugador es 10, entonces se debe doblar para cualquier carta abierta del jugador, excepto diez o As. Si el valor de la mano del jugador es 9, entonces se debe doblar para cualquier carta abierta del repartidor excepto tres, cuatro, cinco o seis. Para todos los demás valores de la mano del jugador, nunca se debe doblar.
El jugador debe dividir en las siguientes circunstancias: Si el jugador tiene ochos o Ases, siempre debe dividir. Si el jugador tiene par de dos o tres, entonces debe dividir si la carta abierta del repartidor es cuatro, cinco, seis o siete.
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En el juego de blackjack el parámetro más importante es si el valor de la mano de un jugador es blanda o dura. En un total de mano blando, el As puede tomar el valor de 11. En un total duro, o bien no hay As o éste toma el valor de 1. Los otros parámetros son el valor de la mano del jugador y la carta abierta del repartidor.
Las estrategias para pedir carta y doblar dependen de si el total es duro o blando. Para un valor blando, el jugador debe pedir carta en las circunstancias siguientes: Si la mano del jugador vale 17 o menos, el jugador siempre debe pedir carta, porque si el total se pasa de veintiuno, el As puede valer 1. Si el valor de la mano del jugador es 18, debe pedir carta a menos que la carta abierta del repartidor sea nueve, diez, Jota, Reina, Rey o As.
Si el valor de la mano del jugador es 19 o más, entonces nunca se debe pedir carta. Para un total blando, el jugador debe doblar en las siguientes circunstancias: Si la mano del jugador vale 17 ó 18, el jugador debe doblar si la carta abierta del repartidor es tres,cuatro, cinco o seis.
Si el valor de la mano del jugador es 15 ó 16, entonces debe doblar cuando la carta abierta del repartidor sea cuatro, cinco o seis. Si el valor de la mano del jugador es 13 ó 14, entonces debe doblar si la carta abierta del repartidor es cinco o seis. Para todos los demás valores de mano no se debe doblar.
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Si el jugador encuentra que sus cartas no son lo suficientemente buenas, puede rendirse y perderá sólo la mitad de su apuesta. Si la carta cara arriba del repartidor es un As, el jugador puede poner una apuesta adicional de la mitad de su apuesta original, apostando a que el repartidor obtendrá un blackjack. Esta apuesta se conoce como Asegurar. Si el repartidor obtiene blackjack, la apuesta asegurada se paga 2:1, de lo contrario, la apuesta se pierde.
Cuando todos los jugadores han finalizado sus jugadas, es el turno del repartidor de jugar su mano. El repartidor no toma ninguna decisión. Tiene que seguir agregando cartas hasta que el valor de su mano es de diecisiete o más. Si en el proceso la mano del repartidor excede de veintiuno, entonces quiebra y los jugadores que no han quebrado ganan el juego.
Reciben un pago de 1:1. Si el repartidor no quiebra, el valor de mano de cada jugador es comparado individualmente con la del repartidor. Si el valor de la mano del jugador es mayor, se le paga 1:1. Si el valor de la mano del repartidor es mayor, el jugador pierde su apuesta. Si los valores de las manos son iguales, la apuesta es regresada al jugador. Si el jugador obtiene un blackjack, se le paga 3:2.
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