El Mahjong PaiGow en Vivo se juega con un crupier de verdad en una mesa de Mahjong PaiGow de verdad, con fichas (o tejas) de verdad. En este juego hay 3 posiciones de jugadores y una posición de la banca, la cual será ocupada por la Casa. Un jugador puede apostar a cada una de las posiciones de jugador. Las fichas se mezclan cada cinco rondas.
Si no está familiarizado con el Mahjong PaiGow en Vivo, consulte la sección de Reglas del Mahjong PaiGow.
Para jugar:
- Es posible que en el momento en que entre, se esté jugando una ronda del juego. Por favor espere a que se haya terminado esa ronda de juego. Entonces podrá hacer sus apuestas.
- Para seleccionar la ficha con el valor deseado, haga clic en ella. Un jugador puede apostar a cualquier posición de jugador disponible. Para hacer su apuesta, coloque el cursor sobre el área deseada de la mesa de Mahjong PaiGow. Cada clic en alguna de las áreas añade una ficha a la apuesta. Si desea aumentar la apuesta en algún otro monto, escoja otra ficha. Si hace clic en las fichas apostadas con el botón derecho del mouse, estará retirando una ficha de la apuesta; para retirar todas las fichas apostadas, use el botón ‘Borrar’. Puede colocar varias fichas en varias áreas al mismo tiempo.
- Una vez que comience la ronda, tendrá un tiempo limitado para hacer su apuesta. Entonces se llevará a cabo la siguiente ronda, y si gana su apuesta, recibirá sus ganancias. Si desea dejar pasar su turno, no coloque ninguna apuesta en la mesa. Cuando termine de colocar sus apuestas, haga clic en el botón Confirmar apuestas.
Opciones de apuestas:
En una sola ronda puede hacer varias apuestas a varias posiciones. Por ejemplo, en una sola ronda puede hacer las siguientes apuestas:
- Gana la 1ra posición de jugador
- Par en la 1ra posición de jugador
- Pierde la 3ra posición de jugador
- Gana la 2da posición de jugador
- Par en la 3ra posición de jugador
- y otras más…
Cada posición de jugador tiene las siguientes opciones de apuestas:
- Gana – Apuesta a que la posición de jugador actual le gana a la posición de la banca.
- Pierde – Apuesta a que la posición de la banca le gana a la posición del jugador actual.
- Empate – Apuesta a que la posición de jugador actual y la posición de la banca tendrán resultados idénticos, es decir, que tendrán exactamente las mismas fichas o tejas.Por ejemplo:


= 

- Par – Es una apuesta adicional a que la posición de jugador actual tendrá dos fichas idénticas.Por ejemplo: 6:6, 3:3




Propina:
Usted tiene la opción de darle una propina al crupier. Para dar una propina, coloque las fichas que desea dar sobre la pila de fichas de “Propina”, (como lo haría para colocar una apuesta), y haga clic en Confirmar. Haga clic en Cancelar para quitar las fichas de propina.
Ventana de juego:
La mitad superior de la ventana de juego contiene tres paneles.
En el centro está la imagen de video del crupier. Haga clic en el botón de la esquina superior derecha del panel para maximizar la imagen de video – esta abarcará toda la ventana de juego. Para minimizarla, haga clic en el mismo botón. Haga clic en el botón de la esquina inferior derecha para cambiar la cantidad de bits del video. Con más bits podrá ver una mejor imagen, pero requerirá un mayor ancho de banda.
A la izquierda está el panel de chat. En la parte superior del panel podrá ver el nombre de la mesa y el crupier. Escriba su mensaje en el campo del texto que está en la parte inferior del panel y haga clic en Enviar. Su mensaje aparecerá junto con otros en medio del panel.
A la izquierda se muestra el panel de información del juego. En la parte superior del panel, podrá ver los montos de sus apuestas y sus ganancias obtenidas en la última ronda que jugó. La sección de Información muestra el tiempo del servidor actual y el número único de identificación (ID) de la ronda de juego, además de los montos mínimos y máximos de la apuesta total.
La sección de las Apuestas de la mesa muestra las apuestas personales y totales para las posicines de Gana, Pierde, Par y Empate. Las Apuestas personales son la suma de las apuestas confirmadas del jugador en la ronda de juego actual, y las Apuestas totales son la suma de las apuestas confirmadas de todos los jugadores en la ronda de juego actual. Leer más…
En el Mahjong PaiGow se comparan las manos de los jugadores con la de la banca para decidir quién gana, basándose en la tabla de jerarquía de fichas o tejas. Para la mano de cada jugador hay cuatro opciones de apuestas: Gana, Pierde, Empate y Par. En este juego hay 3 posiciones de jugadores y una posición de la banca, la cual será la Casa.
Fichas del Mahjong PaiGow
El Mahjong PaiGow se juega con 40 fichas o tejas de Mahjong (4 de cada tipo):
- Puntos (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
- Dragón blanco
| Ficha | Imagen | Valor |
| Dragón blanco | ![]() |
0.5 |
| Nueve puntos | ![]() |
9 |
| Ocho puntos | ![]() |
8 |
| Siete puntos | ![]() |
7 |
| Seis puntos | ![]() |
6 |
| Cinco puntos | ![]() |
5 |
| Cuatro puntos | ![]() |
4 |
| Tres puntos | ![]() |
3 |
| Dos puntos | ![]() |
2 |
| Un punto | ![]() |
1 |
Reglas básicas del juego
- Las fichas se mezclan cada cinco rondas.Nota: En 5 rondas se usa un conjunto de mazos de 40 fichas.
- Las apuestas al Empate y al Par no están habilitadas a partir de la cuarta ronda.
- En el juego se utiliza un cubilete para los dados. Antes de repartir las fichas, el crupier arroja los dados, y las fichas se repartirán basándose en la suma de los dados. Las fichas se reparten contra el sentido los manecillas del reloj, comenzando por la banca. La tabla de abajo muestra todas las variantes posibles.
| Resultado de los dados | Posición inicial |
| 5, 9, 13, 17 | Posición de la banca |
| 6, 10, 14, 18 | 1ra posición de jugador |
| 3, 7, 11, 15 | 2da posición de jugador |
| 4, 8, 12, 16 | 3ra posición de jugador |
- La suma de dos fichas se calcula de lo siguiente manera: si el resultado es 10 o más, entonces se ignora el primer dígito (por ejemplo, el valor de una mano con fichas 4 y 8 es de 2 (4+8=12 => se ignora el 1 => 2 es el valor total), el valor de una mano con fichas 3 y 7 es 0 (3+7=10 => se ignora el 1 => 0 es el valor total).
- Se dice que hay un Par cuando una posición de jugador tiene dos fichas con el mismo valor (por ejemplo 3:3, 4:4…).
- Cualquier par tiene una jerarquía mayor que cualquier combinación sin par.
- El par más alto es el par blanco; le sigue el par de nueves y así sucesivamente, hasta llegar al par más bajo que es el par de unos.
- El Empate ocurre cuando la posición de jugador actual y la posición de la banca tienen exactamente las mismas fichas (por ejemplo: 4-2 para el jugador, y 4-2 para la banca)
- No basta con que las fichas del jugador sumen un mismo que las del banquero para que se considere un empate (por ejemplo: 3-3 del jugador, y 4-2 de la banca no hacen un empate).
- Al comparar las combinaciones sin pares, la combinación 2 y 8 tendrá el valor más alto (aunque la suma sea 0), y esta combinación se representa en la tabla como 2 y 8 Kong. El historial de juego no muestra la suma de la mano para esta combinación.
- A partir de ahí, el valor de la mano depende de la suma de las fichas. La suma de 9.5 es mayor que la del 9, la suma de 9 es mayor que la del 8, y así sucesivamente.
- Si ambas manos (la de la banca y la del jugador) tienen la misma suma, entonces la mano con la ficha más alta gana. Por ejemplo, en caso de que la suma de la mano sea 7, la mano con las fichas 9 y 8 será mayor que la que tiene las fichas 6 y 1 (la suma es de 7 en ambos casos), y una mano de 5 y 2 será mayor que la de 3 y 4 (la suma es de 7 en ambos casos). Leer más…
Esta es la versión individual de este juego clásico chino, que se juega según las reglas de la Federación Mundial de Mahjong (WMF) Usted debe comenzar con una mano lista (que necesita sólo una teja más para ganar) y debe buscar la pieza correcta de entre las que forman el muro para completarla.
El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.
Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda “No hay mano” intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.
Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario para saber más.)
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Una mano ganadora de Mahjong debe tener 14 tejas. Sin embargo, al inicio de una ronda de juego, después de descartar una teja, tendrá una mano lista de 13 tejas, a la que sólo le falta una teja para ganar. Las tejas de su mano se acomodan por palo y por número.
Palos En el Mahjong hay cinco palos– tres palos de Números y dos palos de Letras. Los palos de números son los Bambúes, los Caracteres, y los Círculos. Estos palos tienen nueve tejas cada uno, marcadas con los números 1 al 9.
Los palos de letras son los Vientos y los Dragones. El palo de Vientos tiene cuatro tejas: el Norte, el Sur, el Este y el Oeste. El palo de Dragones tiene tres tipos de tejas: el Rojo, el Verde y el Blanco. Todas estas cartas están marcadas con letras – N (Norte), S (Sur), E (Este) y W (Oeste) para los vientos; y R (Rojo), G (Verde) y Wh (Blanco) para los Dragones.
Asimismo, la 1 a y 9 a teja de cada palo con número (Terminales), junto con las tejas de letras, forman el palo de Honores. Las formaciones de tejas de honores valen más que aquéllas formadas de tejas Simples (de la 2 a a la 8 a teja).
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Esta es la versión individual de este juego clásico chino, que se juega según las reglas de la Federación Mundial de Mahjong (WMF) En este juego, usted comienza con 14 tejas, y tiene que descartar una de ellas. Al escoger la teja que va a descartar, debe tener en cuenta que su objetivo consiste en formar una mano lista (una mano de 13 tejas que requieran de una sola teja para formar una mano ganadora). Debe buscar la teja correcta en el muro para formar una mano ganadora.
Tenga en cuenta que puede cambiar de opinión y tomar la teja que había descartado haciendo clic en ella (y descartar otra teja), siempre y cuando aún no haya tomado una teja del muro.
El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.
Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda “No hay mano” intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.
Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario Profesional. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario Profesional para saber más.)
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Esta es la versión individual de este juego clásico chino que se juega según las reglas japonesas (Tenwa). En este juego, usted comienza con 14 tejas, y tiene que descartar una de ellas. Al escoger la teja que va a descartar, debe tener en cuenta que su objetivo consiste en formar una mano lista (una mano de 13 tejas que requieran de una sola teja para formar una mano ganadora). Debe buscar la teja correcta en el muro para formar una mano ganadora.
Tenga en cuenta que puede cambiar de opinión y tomar la teja que había descartado haciendo clic en ella (y descartar otra teja), siempre y cuando aún no haya tomado una teja del muro.
El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.
Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda “No hay mano” intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.
Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario Profesional. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario Profesional para saber más.)
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Esta es la versión individual de este juego clásico chino que se juega según las reglas japonesas (Tenwa). Usted debe comenzar con una mano lista (que necesita sólo una teja más para ganar) y debe buscar la pieza correcta de entre las que forman el muro, para completarla.
El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.
Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda “No hay mano” intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.
Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas de Mahjong para saber más.)
Si la teja seleccionada completa la mano, se abrirá la pantalla de la mano ganadora. Ahí podrá ver las formaciones de tejas que hay en su mano y cuántos puntos vale cada formación. Entonces se hace la conversión de puntos del juego, y una vez convertidos, aparecerá el marcador, que determinará cuánto dinero ganó. El marcador se basa en un puntaje total que se calcula usando un complejo algoritmo tradicional. En la pantalla de la mano ganadora puede hacer clic en Continuar para ver cómo terminó la ronda, o puede hacer clic en el botón de Juego Nuevo para continuar con la siguiente ronda.
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