
Veamos algunas consideraciones generales más en el póker en estilo Stud:
9. ¿Tu par está escondido o ha sido dividido? Por regla general, tener un par escondido es mejor que tener un par dividido, debido a que si lo verás la combinación de trío o pierna, tu oponente no los abra y será más probable que pague por ver tu juego.
10. ¿Eres el jugador de ingreso? Generalmente vale la pena jugar con un paro bajo un promedio si sucede que tienes la carta más baja sobre la mesa en la tercera calle, y eres tú quien debe iniciar las acciones de apuestas. Por lo general, sus adversarios rara vez se darán algo de crédito por un simple par, aún si ves una apuesta ya completada. Por lo tanto, si lo verás emparejar tu carta de ingreso sus oponentes podrían concluir, incorrectamente, que no has logrado la combinación de trío o pierna.
Además, ya que es el jugador de ingreso, el costo por completar esto será tan solo una fracción de una apuesta completa que puedan realizar contra ti, haciendo que aquellas vistas de apuestas marginales sean más atractivas.
Como puedes ver, hay muchos factores que debes tener en consideración cuando te estés decidiendo si participar o no en una ronda de juegos con un par bajo o medio. A pesar de que puede haber una ganancia considerable a partir de estas manos cuando son jugadas correctamente, deberías evitar jugar las fiestas apenas comenzando.
En general, debería también tener en consideración su propia Leer más…

Veamos algunas otras consideraciones generales a tener en cuenta en el juego de póker en estilo Stud:
6. ¿Qué tan alto es tu par? Los pares bajos son significativamente menos poderosos que los pares medios. Un par de nueves es mucho más fuerte que un par de tres. Esto también afectará tu decisión sobre si debes con no participar en la ronda de juegos.
7. ¿Cuántos jugadores puede que participen en la misma mano junto a ti? Si tienes un par medio y un kicker alto, entonces debería ser de tu preferencia que la mano sea jugada de forma directa, y no de forma múltiple. Quizás incluso te vaya mejor subir hasta el límite en la mano que quiere entre tú y quien realizó la primera subida. Por otro lado, si tienes un paro bajo y un kicker conector del mismo color, entonces será mejor para ti que la mano se juegue de forma múltiple. Asegúrate de considerar cuánta gente será probable que participe, y que obtenga una cuarta carta, antes de decidirte por ver la apuesta colocada, por subirla, o por retirarse en la tercera calle.
8. ¿Qué tan viva es la carta de ingreso de tu oponente? Si tu oponente parece tener en su mano un juego bastante muerto, debido a que una o dos cartas de su rango han sido expuestas, entonces quizás lo que te convenga mejor sea ver su apuesta.

Veamos a continuación algunas otras consideraciones generales a considerar para saber cuándo jugar y cuando no jugar una mano.
3. ¿Tienes dos cartas del mismo color? Esto sería tan sólo una pequeña ventaja, pero vale la pena tenerla en consideración, especialmente si tus cartas están en verdad vivas y quienes también un kicker alto. Es importante que el color esté completamente vivo, si estás utilizando esta razón como factor determinante para tu continuidad en la ronda de juegos.
4. ¿Tienes buenas posibilidades de que haya alguna acción agresiva después de ti? Si hay probabilidades de que haya acción agresiva después tuyo, entonces será de tu mayor conveniencia participar en la ronda. Por lo general, será mejor para ti jugar un par medio o bajo con la menor cantidad de fichas, es decir, con el menor costo posible. Si alguien ya ha completado la apuesta y te toca el turno de jugar, pero detrás de ti hay una persona con una carta fuerte, entonces podrías quedar sujeto a una subida y otra nueva subida en la apuesta, lo que seguramente no valdrá la pena jugar con tu combinación más débil.
5. ¿Eres el último en actuar? Si estás más avanzado en los turnos de la ronda de juegos y de apuestas en comparación a los demás jugadores, entonces quizás será de tu mayor conveniencia tan sólo ver las apuestas de los demás participantes. Esto se debe a que tu acción a podría dar fin a las acciones de la mesa. Será mejor que veas las apuestas, de modo de ver si los demás participantes las suben, dando indicios de tener manos más fuertes.

Puedes imaginar muchas otras situaciones parecidas a las que vimos en el ejemplo anterior, en las que en algunas ocasiones tendría perfecto sentido ver las apuestas que realizan los demás participantes en la mesa, y en otras ocasiones tendría sentido retirarse aún teniendo un par de seis o un par de dos, dependiendo absolutamente de las situaciones y las circunstancias particulares que se presenten en ese partido, incluyendo los demás jugadores, las cartas expuestas, tu posición en la mesa de juegos, y muchas otras cosas más.
Pero en lugar de ver la gran cantidad de situaciones en las que puede ser razonable tanto jugar como así también retirarse teniendo pares medianos o pequeños, veamos en su lugar algunas consideraciones generales para que puedas tomar una decisión informada sobre cómo jugar a aquellas manos.
1. ¿Qué tan vivas están tus cartas? Esto es particularmente importante en el estilo de póker Stud. Sus probabilidades de lograr una mano muy fuerte aumentarán significativamente si todas aquellas cartas que necesitas aún no han sido jugadas en la ronda. Si cartas similares a topar bajo han sido expuestas, será mucho más difícil que logres una buena mano en una ronda a continuación.
2. ¿Tienes un kicker fuerte? Por lo general, será de tu mayor conveniencia tener un kicker que tenga un valor mayor a la carta que ha sido expuesta por parte del otro jugador, al completar la apuesta de la tercera calle. Además, tu mano no será muy fuerte a no ser que ese kicker sea un rey o un As.

Preguntamos cuál sería tu respuesta sobre el siguiente interrogante:¿Deberías jugar una mano de (3 -4 ) 4 ? ¿Y qué me dices sobre una mano con (6 -6 ) As , o una con (2 – K ) 2 ?
¿Respondiste que “sí” a alguna de las preguntas anteriores? Si lo hiciste, entonces debes saber que te equivocaste. Si respondí de que “no”, debe saber que también estaba siendo incorrecto. De hecho, la única respuesta correcta aquí hubiese sido “necesito saber más al respecto”.
Considera esto. Si en la primer ronda que entregarán las cartas (3 -4 )4 , y hubiese otros cuatro jugadores que hubiesen visto la apuesta de tres dólares a partir de un 2 en un juego de $10/20, las jugadas de la tercera y la cuarta calle estarían latentes, y si fueses el último jugador a quien le tocará el turno, entonces ver la apuesta sería lo correcto. Estarías enfrentándote a la posibilidad de obtener otro cuatro en la cuarta calle, lo que quedaría una pierna o trío.
Si, por el contrario, apareciera una reina en este juego de directores y todos los demás, incluyendo otro jugador de la mesa que también tuviera 14 en sus manos, se hubiesen retirado, entonces retirar que también sería lo correcto, en especial sabiendo que detrás de ti viene un As. Lo incorrecto en este caso sería pagar los $ 10 tan sólo por tener la poco probable posibilidad de obtener al final de la ronda 14, en especial cuando sabes que el As muy probablemente volverá a subir las apuestas cuando le toque el turno.

Una profunda observación en la selección de manos iniciales en el Stud de siete cartas, y las decisiones a tomar durante el desarrollo de las rondas de juego. Los jugadores del póker de estilo Stud a veces se meten en problemas al fallar en distinguir manos que pueden ser jugadas, de manos que no conviene jugar, en la tercera calle. Esto es en particular verdadero cuando se trata de jugar según la variante de pares medianos y pequeños, conocida como nueves o menores.
Mientras que algunas de estas manos son verdaderamente factibles de ser jugadas según ciertas circunstancias, de acuerdo con otras circunstancias no serán convenientes de ser jugadas. Este error en la selección a menudo es agravado en situaciones más adelantadas de la ronda de juego, debido a que estas manos a menudo se desarrollan en lo que conocemos como “manos problemáticas” o “manos de trampa”, las cuales parecen atractivas para el jugador poco experimentado, pero que terminaron por hacernos perder mucho dinero a la larga.
He aquí una pregunta que te permitirá comprobar tu habilidad para realizar la distinción necesaria entre una mano factible de ser jugada en un par pequeño, de una mano que no conviene jugar: Responde al siguiente interrogante: ¿acaso deberías jugar una mano de (3 -4 ) 4 ? ¿Y qué me dices sobre una mano con (6 -6 ) As , o una con (2 – K ) 2 ?
