
El Chuck a Luck es un juego de dados que tiene por objeto hacer girar tres dados dentro de una jaula y apostar a la forma en que los dados aterrizarán una vez que la jaula se detenga. Existen cuatro tipos distintos para realizar apuestas en los casinos, y ellas son: a cualquier número, al área, a más de 10 o a menos de 11. El procedimiento ganador para “cualquier número” es el siguiente: si de los tres dados, uno de ellos muestra el número apostado, entonces la casa paga una ganancia de 1 a 1 con la apuesta.
Si dos de los dados muestran el número, la casa pagará con una relación de 2 en 1 con la apuesta. Si en cambio el resultado es que los tres dados muestran el número elegido, la casa pagará tres veces el valor de la apuesta. Una apuesta “de área”, en cambio, es cuando se apuesta a que los tres dados sumarán como resultado uno de los números desplegados en el área de apuestas. Una apuesta de “más de 10” o de “menos de 11” es cuando se apuesta a que la suma total de los dados será mayor a 10 o menor a 11 respectivamente.
La mesa del Chuck a Luck por lo general no posee sillas, y esto es para no incentivar a los jugadores a que realicen demasiadas apuestas. Todos ellos permanecen parados al costado de la mesa y se les permite apostar hasta que aparezca la señal de “no más apuestas”, ante la cual el juego queda en reposo.

La versión utilizada en el viejo oeste usaba tres dados, un bolillero particular al que se denomina jaula de aves, y un paño numerado del uno al seis. Los jugadores depositan entonces sus apuestas en alguna de las secciones numeradas. Una vez que las apuestas se han realizado, el dealer gira la jaula varias veces. El resultado se obtiene una vez que la jaula se detiene y los dados caen.
Si uno de los dados muestra el número al que se ha apostado, el jugador recibe la apuesta en una relación de uno a uno. Si dos de los dados muestran el número, se paga un premio del doble de la apuesta realizada. Y cuando los tres dados muestran el número al cual se ha apostado, significará que el jugador ha ganado el triple del monto apostado. Todas las apuestas realizadas sobre número que no hayan salido se consideran pérdidas.
El dealer entonces procede a recoger las pérdidas y pagar las apuestas ganadoras. Hecho esto, el dealer declara el juego nuevamente abierto para la próxima ronda, y esta será la señal para que los jugadores comiencen a apostar nuevamente. El paño provee un área decorativa circular a la izquierda de los jugadores, representando el lugar donde se debe depositar la jaula. Esta jaula se encuentra siempre cerrada y los dados no son removibles ni canjeables. La única persona que puede girarla es el dealer.

Los juegos de apuestas se definen como aquellos juegos de azar o de habilidad cuyos jugadores apuestan dinero o cualquier otra cosa al resultado. También se incluye en esta categoría las apuestas que se realizan sobre cualquier tipo de evento.
Aunque el Chuk a Luck pueda parecer un inocente juego de dados, es también un juego de apuestas, ya que el resultado está basado en el azar y las apuestas que en él se realizan representan dinero real. Si nuestra intención es disfrutar de jugar a este juego y a la vez esperar llevarnos alguna ganancia a la vez, entonces haríamos bien en aprender el arte de las apuestas.
Es un hecho que algunos juegos que mayormente se juegan en los casinos, como las máquinas tragamonedas, tienen las probabilidades a favor de la casa, y esto resulta en que los jugadores pierden, en el largo plazo, más dinero del que ganan. Ningún sistema de apuestas que pretenda tener garantía de efectividad ha hecho mella alguna vez en algún casino en particular.
En el caso del Chuck a Luck, un juego de dados, se suele decir que no es posible utilizar ningún sistema de apuestas, y esto se debe a que el dado es un dispositivo que no posee memoria.

A no ser que seas un jugador experimentado y con un bankroll grande para poner en situación de riesgo, evita poner apuestas. Si usted camina hasta una mesa y no puede esperar para un nuevo juego, si está en el amor con el punto número y sólo hay que jugar, no se le da mucho más lejos si simplemente evita poner la mesa y, en cambio, apuesta a colocar el punto número.
Dicho de otro tipo de apuesta se suma a una Línea de Pase durante un juego después de que usted hizo la apuesta Línea de Pase normal. Por ejemplo, supongamos que apuesta una normal de Línea de Pase Piso de $ 5 y se toma el máximo permitido de probabilidades, que el cartel dice que es 5x. Eso significa que su máxima apuesta tiene probabilidades por debajo de una Línea de Pase apuesta es de $ 25 (es decir, $ 5 x 5 = $ 25). El tirador parece estar en llamas, después de varios números móviles.
Se llama cada número posible, a excepción de la letra, y sale el temido 7. Se siente como si le hubieran dado un golpe en el estómago, por lo que piensa en las probabilidades de aumentar su apuesta, pero no puede porque ya está en el máximo permitido para sus $ 5 de apuesta Línea de Pase.

La hermosa mujer del otro lado del ebrio se emociona y abraza a todos en la mesa. Los jugadores, tras bastidores, se están llenando de rojo, verde, negro, fichas de todos los colores. Usted espera. Nadie sale. Prefiere continuar viendo. Todo el mundo gana dinero. Excepto usted.
¿Qué ha pasado aquí? Miedo. Es nuevo en el juego, no está seguro de qué hacer, así que deje que el miedo tome el control. No hay suficiente espacio por el sujeto gordo era sólo una excusa para no tomar la única posición abierta en una mesa caliente. El resultado, se perdió de ganar toneladas de dinero.
Es natural, le pasa a todos. Si nunca has jugado dados, probablemente el craps te dé miedo, marchar hasta la mesa por su dinero y hacer la primera apuesta le puede costar a todos. Se siente peor si tiene que hacerlo solo, sin alguien que lo guía o le dé confianza.
Debe aceptarlo. Está nervioso por ser la primera vez. Pero no deje que eso le impida jugar. Después de 10 minutos, el miedo se ha ido y estará riendo con todos los demás. Simplemente tome una respiración profunda, camine hasta la mesa y ¡a superar su miedo!

Ve un cuadro con los dados marcados que dice: “Apuestas permitidas” es todo un reto. Sorprendentemente, son pocos los jugadores que entiende que deben poner la apuesta. Poner una apuesta es una Línea de Pase que usted hará después de la salida rollo. Usted suele ver cuando alguien camina hasta la mesa en medio de un juego y quiere jugar el número.
El reproductor “poner” una apuesta en la Línea de Pase vienes después de la salida rollo. Las probabilidades de una apuesta en entonces son bastante altas, claro, si usted lo desea. Como sabemos, una apuesta Línea de Pase Plana tiene una ventaja de 2:1 antes de la llegado roll-out, pero luego tiene una desventaja después de la llegada de espera.
Entonces, con una ponga una apuesta hasta que le de ventaja inicial antes de la llegado roll-out y acepte de inmediato una situación de desventaja. Eso es lo que hace una apuesta, que, en general, nunca es una mala idea. La única vez que la apuesta puede representar un peligro es cuando se permite a la casa un montón de posibilidades, lo cual hace a la apuesta peligrosa pero llena de probabilidades. En ese caso, una apuesta puede tener una baja ventaja en la colocación del punto número.

Usted está en el casino, están en rojo, se repican las máquinas electrónicas, que tiene un pozo lleno de dinero, y tu corazón late de emoción. Verá los dados en las tablas a la distancia. Su ritmo se acelera. Las tres personas en una mesa son tranquilas, no hay mucha acción. El 15 late en el otro cuadro se vítores… risas, aplausos y se abrazan unos a otros. Usted piensa, “Wow, esa mesa debe estar caliente.”
Hay un lugar abierto al final, al lado de un tipo gordo. Usted piensa, “Yo no sé si puedo jugar en ese lugar. Voy a esperar a otro“. Antes de terminar el pensamiento, alguien deja la última posición abierta, apretado en el tipo gordo y el borracho con un cigarrillo colgando fuera de su labio. Usted piensa, “Oh, hombre, que terrible ese lugar. Está bien, voy a esperar la próxima“.
Su posición es en los antecedentes, en donde se ponen los tipos para ver la acción, contar el número de jugadores en cada lado de la mesa, confirmar que no se puede exprimir más jugadores ahí. El tirador está en llamas. Después de varios rollos de números, un borracho le grita, “Ganador, ganador”.

En ocasiones, usted ganará, pero si está empecinado en seguir ganando, seguramente terminará perdiendo lo poco o lo mucho que ganó. Trate de evitar esto, trate de tomarse el tiempo suficiente para asimilar sus pérdidas, mientras más se relaje verá las cosas con mayor claridad.
Si usted ya lleva un buen periodo de sesiones sin dejar de perder, entonces lo más saludables es que se retire. Salga de ese periodo de sesiones y retire su dinero en efectivo, al que sin duda podrá darle un muy uso en otra ocasión. No cometa el error de arriesgarlo en una mala racha, eso es algo terrible. Es demasiado improbable que obtenga su dinero de regreso.
Si se trata de un terrible período de sesiones y ha perdido rápidamente, a continuación, acepte la derrota y retírese, una vez más le repetimos, con el efectivo que le quede. Si se quiere quedar en el casino, no hay problema, seguramente podrá disfrutar de un cerveza en el salón y luego escuchar la banda.
Después de un rato pruebe jugar alguna cantidad en un juego distinto y quizás la suerte le sonría y convierta $ 50 en $ 500. Ponlos en tu bolsillo y utilízalos para un actividad completamente distinta, por ejemplo, salir a cenar con tu esposa o con tu familia.

Seguramente ha jugado más de un juego de dados en su vida, y lo más probable es que ya se haya tenido que enfrentar la pérdida justo cuando se encontraba en una sesión ganadora. Simplemente debe aceptarlo, nunca podrá dejar de aprender a jugar. Y, por enésima vez, si es que ya lo volvió a olvidar, el Craps está diseñado para que el jugador pierda la mayoría de las veces. Es algo que debe tener grabado al acercarse a jugar a una mesa.
Supongamos que, después de dos horas, los dados todavía mantienen sus fichas en $ 20. No ha podido hacer un solo despliegue que verdaderamente valga la pena. Y a pesar de que perder es tan parte del juego como ganar, usted no puede dejar de sentirse mal.
Se pregunta incluso por qué se tomó la molestia de ir a este casino a jugar. Si mantiene esa actitud, lo más probable es que su juego se torne aún peor.
¿Quiere ganar de tan mala manera que termine perdiendo los últimos 20 dólares que le quedan para el período de sesiones? ¡Es el momento de parar! Seguramente pensará que no debe ceder nunca, que no debe rendirse, pero en verdad es lo más tonto que puede hacer.

Hace poco, una noche de Sábado en Atlantic City, la jugadora Patricia De Mauro estableció un récord en los dados al tirar 154 veces consecutivas en un solo turno. Inmediatamente todos los que presenciaban el evento se preguntaron, ¿qué posibilidades había de que esto suceda?, esa es una pregunta bastante difícil de contestar con exactitud.
El turno de cada tirador en una mesa de dados de casino, en el que el jugador arroja repetidas veces un par de dados, puede involucrar diferentes etapas. Por ello, existen muchas maneras potenciales en las que un jugador podría tirar 154 veces seguidas o más. Pero lo cierto es que la posibilidad de que ocurra cada una de esas vías es muy baja.
Un turno en los dados comienza con la tirada inicial o la “salida”. La salida continúa hasta que los dados sumen 4, 5, 6 ,8 ,9 o 10. Esto sucede en dos tercios de las tiradas. Una vez que alguno de esos números sale, se lo llama “el punto”, y comienza una nueva etapa. El tirador lanza hasta obtener ya sea el punto o un siete.
Si obtiene nuevamente el punto, la etapa finaliza y comienza una nueva. Si obtiene un siete, entonces su turno termina. Entonces se requiere un siete para que finalice el turno de un tirador, pero el turno no puede finalizar en la tirada inicial, y el número de esta tirada podría consistir en un número de lanzamientos entre 1 y 154.
Obviamente, es más probable que dure mucho menos de 154 lanzamientos. Esto es lo que hace tan difícil calcular las posibilidades Leer más…
