dice of destiny un nuevo juego de dados 500x300 Dice of Destiny un Nuevo Juego de Dados

Hay un nuevo juego realizado en flash y es parte de las recientes oportunidades que ofrecen los casinos en línea. Podrá conseguir premios especiales si le gana a “AAA” o a “Abigail”, es un juego que funciona muy parecido al “Double Dare Challenge” pero hay algunos trucos.

Usted puede batir a ambas para obtener premios, pero también puede comprar un billete Challenge para intentar batir a “Lulu”. Las entradas cuestan aproximadamente 2 dólares.

“Dice of Destiny” es un juego fácil de jugar pero difícil de dominar. Es un juego de azar en el que debe rodar uno o dos dados para tratar de igualar los números (del uno al nueve) para eliminarlas de la mesa.

Le dan un número determinado de lanzamientos, y si le sobran, podrá obtener lanzamientos de bonificación además de ganar cinco o diez puntos adicionales. En el caso de no igualar los números usted pierde diez puntos.

Tiene un pago alto, mi puntuación media está en los 400 puntos, no está mal para sólo hacer clic en el botón “lanzar” y elegir las combinaciones de números.

Este nuevo juego es todo un desafío, tendrá al menos dos o tres días para intentar batir a AAA y Abigail para conseguir su premio. Los pagos en “Dice of Destiny” se realizan de la siguiente forma: Leer más…


28-03-2010

tipos de apuestas en los dados 1 500x300 Tipos de Apuestas en los Dados (1)

El juego de los dados tiene varias áreas donde se puede apostar, pero los jugadores más ávidos saben que si apuestan a “Pass line” y hacen otra apuesta en las probabilidades, tendrán las mejores probabilidades en contra de la casa.

Los dados es uno de los juegos más ruidosos en un casino. Incluso los emocionados jugadores en las máquinas tragamonedas no generan el mismo ruido que una activa mesa de dados. Es un juego fácil de aprender y jugar, y especialmente bueno para la socialización dentro de un casino.

Apuestas “Pass line” / “Don’t Pass”
Generalmente se denomina “lanzador” a la persona que está arrojando los dados. Antes de que el lanzador arroje los dados, usted tiene varias opciones de apuestas, las más fáciles son “Pass line” o “Don’t pass”.

La apuesta “Pass line” significa que usted juega a favor del lanzador, mientras que la apuesta “Don’t pass” significa que cree que el lanzador va a perder. El lanzador pierde si el resultado de los dados es un 2, 3 o un 12, es decir ganaría la apuesta a “Don’t pass”. Si arroja un 7 o un 11 el lanzador y la persona que apostó por “Pass line” ganan. Si el lanzador arroja como resultado cualquier otro número, se convierte en el punto.

El punto

El lanzador debe arrojar nuevamente el número del punto antes de sacar un siete. Usted puede poner una apuesta en las probabilidades por ese número. Esta apuesta le da posibilidades de acertar el número y reduce las probabilidades de la casa. Si la mesa permite doble posibilidad, esto significa que usted puede jugar el doble de su apuesta original en la apuesta de las probabilidades.


16-03-2010

dados7 500x300 Premisas Fundamentales Para Los Dados (3)

El siguiente jugador no está obligado a lanzar los dados. Si un jugador no desea arrojar los dados en la mesa, simplemente se lo comunica al stickman. Los dados serán entregados al siguiente jugador inmediato de la izquierda que quiera rodar los dados y un nuevo juego comienza, además de un nuevo lanzamiento de salida.

¿Comprendió lo fácil que es? Sin embargo, se vuelve un poco más complicado al hacer las apuestas, porque necesitará saber cómo los resultados de cada ronda del juego afectan a sus apuestas realizadas.

Pero eso no es demasiado difícil tampoco. Es como aprender a contar hasta 5. No sólo que necesita saber los números, también es necesario saber el orden de los mismos. Es un poco difícil al principio, pero una vez que lo sepa, ni siquiera pensará en ello.

Lo mismo es cierto para todas las apuestas de dados y sus probabilidades. Una vez que conoce sobre las mismas, no necesitará preocuparse por ello.

Entre las apuestas más comunes que pueden realizarse en un juego de dados podemos encontrar las siguientes: Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come, Hardway, Seven / Any Seven, Place, Field, y Pays Double, además de las diferentes apuestas a las probabilidades.

Por lo tanto, no le tema al juego de dados y ni tampoco a las matemáticas. Es fácil. Al igual que aprender a contar hasta 5 requiere un poco de esfuerzo, un poco de esfuerzo es necesario para aprender las diversas apuestas de dados y sus probabilidades. Nos vemos en las mesas.


27-11-2009

dados5 500x300 Premisas Fundamentales Para Los Dados (1)

Si como jugador, nunca ha considerado jugar a los dados, después de todo, el juego de dados no es tan difícil y no requiere de muchas matemáticas. Echemos un vistazo a la premisa fundamental del juego.

El juego comienza con la primera tirada de dados, que se llama la “tirada de salida”. Después de las apuestas “Come Out”, el juego continúa hasta que una “decisión” se base en los resultados de las rondas subsiguientes. Las decisiones posibles son:

1) El juego termina inmediatamente si sale un 2, 3, 7, 11 o 12, estos son llamados números naturales”.

2) Si el lanzador establece el punto de la ronda, el juego termina cuando el tirador rueda el número del punto de nuevo antes de sacar un 7, esto se llama “hacer el punto”.

3) Si el tirador establece un punto en el lanzamiento de salida, el juego termina cuando el tirador lanza un 7 antes de rodar el número del punto, esto se llama un “7-out”.

Cada posible decisión tiene consecuencias diferentes en función de la apuesta del jugador.

El “punto” se establece cuando el tirador rueda cualquiera de los seis números del punto en el lanzamiento de salida. Los números del punto son 4, 5, 6, 8, 9 y 10.

Observe que todas las posibles combinaciones de los dos dados están cubiertas por los números naturales 2, 3, 7, 11, y 12. Por lo tanto, el lanzamiento de salida deberá presentar, un número natural o un número del punto. Recuerde que si el lanzamiento de salida es 2, 3, 7, 11, o 12, entonces el juego termina inmediatamente.


24-11-2009