
Se pueden usar estrategias y métodos para determinar qué cartas tiene en realidad su oponente cuando juega al Texas Hold’em Póker. Lo más importante que debe hacer si usted quiere saber las cartas que posee su oponente es prestar mucha atención al juego y reunir tanta información como sea posible.
Cuanta más información tenga sobre los demás jugadores de la mesa, mayor eficacia tendrá para ganar la mano y para desarrollar esta capacidad, tiene que estar constantemente tratando de averiguar las cartas de sus oponentes y luego comprobar su suposición con las cartas que realmente tenían.
Con este método obtendrá gran cantidad de información incompleta y esto hace que el proceso sea bastante difícil, pero si usted está alerta y aprende a realizar este truco eficaz y coherentemente, aumentará exponencialmente su nivel de juego de Texas Hold’em Poker.
Usted debe tratar de adivinar las cartas de sus oponentes el 100% del tiempo que está en una mesa de póker. No importa lo insignificante que usted piense que es una mano, no importa cuánto dinero hay en el pozo o lo que está en juego. Incluso si usted se retira de la mano debe seguir prestando atención a los demás jugadores e intentar adivinar las manos que tienen. Entonces, finalmente, al final de la mano verá las cartas y tendrá referencia del porcentaje de acierto de su suposición. Leer más…

El blackjack ha resultado ser uno de los juegos más motivadores e interesantes para los diversos ejecutores de juegos en red, debido a las amplias ventajas manifiestas para los jugadores, en términos de jackpots y bonificaciones, además de la creciente modificación de las pautas de juego al interior de los casinos y salas de juego en la web, que exigen de los jugadores mayores competencias y habilidades en la ejecución de los certámenes, torneos, y partidas emprendidas.
En general, se han desarrollado ciertas tablas que contribuyen enormemente al desempeño eficiente de los jugadores, enfocadas en técnicas simples como el conteo de cartas, para tomar las decisiones de una manera acertada; aunque en algunas ocasiones los jugadores no tienen acceso a estas, perdiendo una herramienta vital para sus movimientos.
Si bien, estas tablas son la solución a muchas problemáticas e inconvenientes de los usuarios del blackjack, resulta ser un instrumenta extremadamente facilista que menosprecia la capacidad analítica y el poder de decisión del jugador que no se base en meras estadísticas o artilugios matemáticos, sumamente precisos, pero vagos de contenido.
En este orden de ideas, pueden resaltarse ciertos criterios relevantes para la toma de decisiones al interior de una partida específica:
1) es vital permitir que el crupier se pase en la magnitud de puntos a recolectar, ya que si, por ejemplo, el croupier tiene a la vista cartas gravadas con los números 4, 5 ó 6, el jugador no deberá solicitar cartas adicionales por la inminente posibilidad de sobrepasar el tope estipulado de puntos, a no ser que presente una mano con características suaves. Leer más…

Usted tenía treinta y seis oportunidades de ganar, había una sola posibilidad de perder. El resultado de este juego seguramente que no va a ser determinado por la suerte. Usted aplastará a su oponente, muy pronto o tal vez un poco más tarde. Cuando tiene suerte, se supone que tuvo una “super” suerte, pero fue lo suficientemente bueno, siempre y cuando él esté dispuesto a seguir haciendo la misma apuesta una y otra vez.
Por otro lado, el Texas Hold’em requiere mucho más de la suerte que del azar a diferencia de Omaha o Stud. Es por eso que el juego es más popular. Los jugadores pobres pueden tener mejor suerte y por más tiempo. Pero lo extraño, es que el Hold’em requiere habilidades a largo plazo. Ganar un juego de Hold’em a menudo demanda la explotación de pequeños pozos. En cambio para ganar en Omaha requiere la explotación de enormes pozos pero con menor frecuencia.
En la mayoría de las variantes, el Omaha es un juego mucho más simple. Cuando es jugado por buenos jugadores, los juegos de Omaha son horribles, las ciegas son enormes y es lo que obliga a apostar a los jugadores. Esta es la razón por la que Omaha nunca será “el juego del futuro”. Los jugadores pobres no tienen ninguna posibilidad. Los buenos jugadores se los comen vivos. En muchas localidades, los juegos de Omaha sólo duran un rato, ya que los malos jugadores pierden su dinero y vuelven a los juegos de azar donde la suerte del Hold’em les da una oportunidad.

La mayoría de los sitios de póker en línea ofrecen un bono de primer depósito del 100% de lo que usted deposita. Si coloca 500 dólares le acreditarán un total de mil dólares. Esto es suficiente para conquistar a un montón de jugadores que piensan jugar en varios sitios. A pesar de las ventajas aparentes, en realidad esto puede ser muy peligroso para la mayoría de los jugadores principiantes. He aquí por qué:
A los jugadores se les otorga la bonificación, basada en la cantidad del “rake” del sitio en los juegos en los que se reparten cartas. Un sitio de póker por lo general, se llevará unos centavos en un pequeño pozo y hasta un dólar o dos en uno muy grande. Cada sitio tiene una fórmula ligeramente diferente, pero en general se necesita mucho más tiempo del que podríamos suponer. A veces lo liberan en incrementos de diez dólares, otras veces en un solo pago al final.
Para reunir 200 dólares de bonificación, en un juego de 0,25 dólares / juego con un límite de $ 0,50 (es decir, la apuesta en las dos primeras rondas es de $ 0,25 y en las últimas dos rondas es de $ 0,50) por ejemplo, necesitaríamos alrededor de 30.000 manos, que es una cantidad enorme y requiere una tonelada de juegos y jugadores.
El presupuesto para el límite en el póker es de 300 apuestas grandes. Esto significa que para un 0.05 dólares / juego de $ .10, usted necesitaría $ 30. Por una apuesta de 0,10 dólares / juego de 0,20 dólares, usted necesitaría 60 dólares. En cambio, el póker sin límite tiene requisitos diferentes. En un juego bajo pagará de 2 a 5 dólares el ingreso.
Usted debe tener no menos de 40 dólares en sus reservas para jugar.

A los jugadores de póker principiantes les gusta la idea de simular en casi todas las manos y a veces le dan un mal uso, y con respecto a esto hay un dicho hermoso:
“Se puede engañar a algunas personas todo el tiempo, pero no puedes engañar a todos todo el tiempo.”
Hay algunas cosas que definitivamente le ayudarán a tomar su decisión de cuando realizar esta acción y cuándo no.
1) Simular cuando hay pocos jugadores en el juego. Esto es muy obvio, cuando hay sólo dos o tres jugadores, posiblemente nadie ha hecho un cambio razonable. También es obvio que a mayor número de jugadores no todos le creerán al mismo tiempo y va a ser muy costoso para usted si no caen en el engaño.
2) Si usted está jugando contra jugadores selectivos que son relativamente mejores, entonces hay posibilidades de que usted pierda en unas cuantas manos que intento engañarlos. En estas situaciones es mejor guardar su dinero, tener paciencia hasta el final del juego y jugar con cuidado. En los últimos momentos del juego el engaño a menudo funciona mejor. Pero, si no se dejan engañar por su apuesta, piense dos veces en volver a intentarlo. Una vez más, usted debe entender a los demás jugadores.
3) Simule con frecuencia con la que ayuda de que los demás jugadores ya han apostado, esto depende mucho de su posición en la mesa. Este es otro ejemplo del riesgo que tiene el ser más persistente a lo largo de un par rondas de apuestas. Leer más…

Una de las herramientas del póker es el la habilidad para hacer creer que tiene una mano fuerte cuando en realidad esta sosteniendo unas cartas bajas. La mentira en el póker es un encanto si se usa correctamente cuando se apuesta en el juego. En algunos momentos la “simulación” puede ser una maniobra claramente estúpida y en otros momentos puede resultar un movimiento audaz y atrevido. Es considerada una de las partes más emocionantes del juego de póker, pero a veces el jugador tiene que sufrir mucho cuando se ve atrapado en una mano.
El “simular” la mano es básicamente realizar otra apuesta que generalmente no es tan alta como las otras. Usted depende de la esencia de las apuestas para que la acción salga bien o quede atrapado y finalmente tenga que retirarse de la mano. El objetivo principal de la mentira es mantener la calma cuando las cosas no están saliendo demasiado bien y las cartas que está recibiendo no son lo suficientemente fuertes.
Los resultados dependen de la simulación de la mano y lo fuerte que es usted en sus acciones o expresiones. Si usted no es de realizar esta maniobra en un juego de póker entonces no suele ser muy bueno en el juego cuando se juega contra los profesionales.
El “simular” es el arte de engañar que uno tiene. El objetivo es engañar a los demás jugadores en el pensamiento de algo que realmente no está sucediendo, lo que permitirá, en esencia, darle una ventaja al jugar al póker. Leer más…

Una de las claves más importantes para tener éxito en Five Card Draw Poker es ser capaz de evaluar las manos iniciales buenas y malas. Este artículo, le llevará a través de los fundamentos de unas manos de póquer buenas y malas, sobre todo las dos manos de póquer malas que parecen muy tentadoras para jugar.
Al evaluar la mano por primera vez, es importante recordar que la mayoría de las manos no son buenas manos. El error típico de muchos jugadores se produce cuando tiene que decidir cuándo permanecer en la mano, generalmente cuando se decide a seguir en una mano que tiene muy pocas posibilidades de ganar desde el principio.
Un jugador que elige más cuidadosamente las manos para jugar va a guardar sus fichas para los pozos más grandes donde se juega con una mano fuerte y puede controlar la mesa.
Vamos a hablar de algunas manos específicamente malas para Five Card Draw.
Consideremos en primer lugar un proyecto de escalera. Ahora, un proyecto de escalera, no es una cosa mala. Pero cuando sólo tiene cuatro cartas y aún le queda por recibir su quinta carta, este escenario sólo le ofrece cuatro posibilidades de completar su mano y tiene el doble de probabilidades de lograr el pozo ya que cuenta ocho posibilidades en la baraja.
Rara vez se captura una carta para combinar una escalera, generalmente menos del 10% del tiempo va a capturar esa carta. La única vez podría combinar una escalera, ya teniendo todas las cartas en su mano, es si usted de alguna forma tiene la oportunidad de “llamar”.

Otro problema de “mentir” con una mano débil es que muchos de los fracasos se deben a que termina actuando en su contra y esto allanará el camino para que luego sus oponentes tomen el control del flujo del juego y puede resultar que usted quede atrapado en un juego de “engaños” costosos. Esta situación no es buena y le será poco rentable.
La “mentira” puede ser utilizada para fines benéficos con un uso eficaz sobre todo cuándo y dónde se utiliza para crear una posición particular dentro del juego o tratar de sentar las bases de una trampa dentro de una jugada determinada.
De hecho, este “engaño” se utiliza a menudo por los jugadores experimentados para medir la fuerza relativa de sus oponentes, lo que les permite obtener un mejor manejo de la situación en cuestión. Utilizar la “mentira” también le ayudará a minimizar sus pérdidas y el número de errores en los movimientos que usted haga en un momento dado, y es un regalo del cielo durante un juego de póker en línea de modo que cada ficha será su prisionero.
Si usted se encuentra en una posición adelantada y tiene una mano de valor especialmente alto o un par de cartas fuertes, entonces debería seguir adelante con su ventaja y asegurarse de que es usted el que dicta los términos y el progreso del pozo.
También es un método que le puede servir para defenderse de una apuesta, ya que esto reduciría el valor del pozo para que usted haga el juego menos rentable para sus rivales a la hora de perder una mano y minimizar sus pérdidas.

Durante un torneo de póker, incluso hasta el mejor jugador tendrá altibajos y requerirá que utilice la “mentira” durante el transcurso del juego de vez en cuando y, si bien puede parecer débil y contraproducente, es importante, tener en cuenta que es una estrategia legítima y útil, y, definitivamente, puede pagar grandes dividendos a largo plazo.
Esto puede ir en contra de lo que haya leído en otros artículos hasta ahora, en las distintas guías de ayuda de póker que pueda haber encontrado durante sus estudios del juego, pero, realizar un “engaño” en el momento adecuado en el póker ¿no proporciona al usuario algún beneficio? Sí, absolutamente.
Sólo recuerde una cosa: el inconveniente con el “engaño” es que los jugadores débiles dependen de demasiado de esta técnica y la usan de manera incorrecta lo que significa que acaban causándose a sí mismos más daño que beneficios.
La decisión es generalmente poco atractiva dependiendo de la situación y debe ser demasiado prudente a la hora de ejecutarlo. Tenga en cuenta que hay dos cuestiones importantes que hacen “mentir” a un jugador durante las primeras etapas de un torneo de póker, la primera de ellas es que hay pocas posibilidades de saber realmente las cartas que poseen sus rivales, y de hecho, los movimientos que pueden llegar a hacer de acuerdo a las cartas.
Usted encontrará a menudo que está acorralado, y debe “mentir” con la mano menos ideal. No haga caso de la corrección matemática en las primeras etapas del juego, debe concentrarse en preservar su pila de fichas durante el tiempo que le sea cómodamente posible.

Contar cartas en el blackjack es una habilidad aprendida y mal vista por los casinos. De hecho, si notan que están haciendo esto lo pueden excluir de jugar blackjack en sus instalaciones. ¿Qué es el conteo de cartas y por qué los casinos desconfían de los jugadores que pueden contar cartas? No hay manera de que esto podría ser considerado como hacer trampa, pero un jugador que es bueno en este método es tratado como un tramposo.
La razón por la que se teme que el jugador pueda hacer esto con habilidad y disciplina, es muy sencilla. Aumenta enormemente las probabilidades a favor del jugador y la ventaja de la casa en el juego es destruida.
La diferencia por la cual el jugador podrá ganar más apuestas que el distribuidor se debe al hecho de que puede solicitar más cartas adicionales en una mano, mientras que el distribuidor debe plantarse con cualquier mano de 17 puntos. Un mazo rico en cartas significa que el distribuidor tiene una mayor probabilidad de que se exceda en la mano.
Hay varios buenos libros sobre este método de juego para los jugadores, que son fáciles de encontrar en Internet o en cualquier librería. La idea es contar el mazo con el seguimiento de las cartas.
Cuando el cálculo numérico del mazo es alto favorece el jugador. La diferencia entre las cartas altas y bajas que hayan salido determinará cuando las probabilidades favorecen al jugador y cuando esta situación esté presente, el jugador aumenta considerablemente el tamaño de sus apuestas. Leer más…
