
Los jugadores de dados, al igual que muchos otros jugadores, son muy supersticiosos. Éstas son varias supersticiones varias incluso por los jugadores más experimentados.
1. Si al arrojar los dados sobre la mesa, en el lanzamiento surge un siete, a menudo los jugadores solicitan los mismos dados pensando que evitan la mala suerte si no se cambian los dados.
2. Si el lanzador es una mujer que va a arrojar los dados por primera vez, se considera de buena suerte. Por el contrario, los hombres que lanzan por primera vez se consideran de mala suerte.
3. Nunca abra una nueva mesa (ser el primer jugador en la mesa) o ser el único jugador en una mesa. Se cree que los dados son fríos en una nueva mesa.
4. Nunca hable o toque a un jugador que está teniendo una buena racha. No entre en el espacio de la acción de juego de otro jugador mientras esta teniendo una etapa de buena racha.
5. Nunca, jamás, mencione el número siete cuando alguien está lanzando los dados ya que el siete se refiere a la pérdida de ese jugador y puede ser mal visto.
6. Es mala suerte si los dados golpean la mano de otra persona cuando está lanzando. Los jugadores y los distribuidores a menudo solicitan “mirar sus manos”.
7. Evite las apuestas, mientras que el tirador está tirando los dados. Si los dados tienen éxito en ese lanzamiento se considera que el próximo tiro será un siete.
8. Si el dado golpea la pila de fichas saldrá un siete. Por alguna razón, en base en nuestra experiencia, a menudo surge el siete cuando los dados golpean alguna pila de fichas. Leer más…

Muchos jugadores se alejan del juego de dados, porque piensan que el juego es demasiado complicado para ellos. No es tan complicado como puede aparecer inicialmente y es uno de los mejores juegos de casino, incluso el margen a favor del casino se puede minimizar enormemente si coloca apuestas inteligentes. Como con muchos juegos de casino, hay malas apuestas que usted debe evitar.
Éstos son algunos de los términos que debe conocer antes de acercarse a la mesa de dados:
Lanzamiento de salida: El lanzador (persona que arroja los dados) no tiene que intentar arrojar un número en especial. Cualquier resultado de ambos dados, por ejemplo siete u once, en esa ronda, ganan los apostadores a “Pass Line” y pierden los apostantes a “Don’t Pass”.
Cuando el total de ambos dados es de tres o doce, pierden las apuestas en “Pass Line”, pero ganan todos los apostadores que hayan colocado fichas en “Don’t Pass”. Cualquier otro resultado en este lanzamiento, (4, 5, 6, 8, 9, o 10) es el punto que el lanzador tiene que volver a arrojar antes de lanzar un siete.
Cuando el lanzador arroja un siete antes que el punto, el lanzador pierde el turno y los dados pasan al siguiente jugador. No es obligatorio ser el lanzador sólo porque usted es la siguiente persona que recibe esa oportunidad.
Como puede ver, las apuestas sobre “Pass Line” se refieren a que usted está apostando a que el lanzador va a ganar y las apuestas sobre “Don’t Pass” es cuando usted está apostando a que el lanzador va a perder en esa ronda. También puede ver que si el lanzador arroja un siete en el lanzamiento de salida, es una victoria para los apostadores que han colocado sus fichas en “Pass Line”.

El concepto suena bastante simple, pero ¿qué sucede si usted no cumple con los requisitos de la fase? Tienes que intentarlo de nuevo en su siguiente turno. Usted no acumula los puntos, y se acaba cayendo detrás de otros jugadores que avanzan a la siguiente fase del juego. Esto le puede costar la oportunidad de acabar en primera posición al final del juego, pero es bastante común que cada jugador pierda una fase en algún punto del juego.
“Phase 10 Dice” es un excelente juego para jugar en familia todos juntos. Es divertido y un juego de estrategia que requiere un poco de pensamiento y capacidad para agregar números rápidamente.
A pesar de que no es un juego de dados netamente desarrollado para los niños, este juego es bueno para reforzar las habilidades matemáticas y el pensamiento cognitivo. Tiene que prestar atención a qué tipo de resultados de los otros jugadores están acumulando para mantener la competitividad en el juego.
A veces puede ser una ventaja saltar de una fase a otra con la esperanza de mejorar el resultado con respecto al jugador, más si está detrás de una fase o más. Por supuesto, esto puede ser contraproducente y que no cumpla con los requisitos de la fase en la siguiente ronda y se atrase. Por otra parte, podría mejorar su puntuación, dándole una ventaja para tener la puntuación más alta al final del juego.
El juego es considerado como un juego de azar, por lo tanto tendrá que tener una estrategia en mente para ganar “Phase 10 Dice”.
Yo recomendaría el juego para edades a partir de los 6 años en adelante. Puede ser una gran herramienta de aprendizaje para que los niños aprendan a contar de una manera divertida y de reforzar otras habilidades.

Apuestas “Come” / “Don’t Come”
Esta es la apuesta que usted hace después de que el lanzador a creado el número del punto. Es como las apuestas a Pass Line / Don’t Pass. Si usted quiere ser prudente con su dinero, no debe realizar las apuestas “Come” o “Don’t Come”.
Usted sólo debe seguir con sus apuestas anteriores. Si el lanzador arroja un 12, 3, o 2, la apuesta “Come” gana y obviamente pierde la apuesta “Don’t Come”. Si lanza un 7, la apuesta “Come” gana.
Apuesta “Field”
La apuesta a “Field” es una forma de obtener dinero adicional si acierta con algunos de los números. Si usted realiza este tipo de apuestas, significa que cree que saldrá alguno de los números del centro de la mesa, es decir 3, 4, 9, 10, u 11 con un pago de 1 a 1, y si acierta el 2 o el 12 el pago es a razón de 2 a 1. La apuesta “Field” es válida para una sola ronda de los dados.
Big Six / Big Eight y Hard Way
En realidad, estas son malas apuestas en una mesa de dados. Funcionan de forma similar que la apuesta al número del punto, pero en este caso el pago es menor. Si el lanzador lanza un 4 / 4 para hacer un total de 8, antes de que salga un 6 / 2 o 5 / 3 gana con la apuesta colocada en “Hard Way” y conseguirá un alto rendimiento de su dinero.
Apuestas de proposición
Los jugadores profesionales de dados generalmente no hacen apuestas de proposición, pero los pagos son tentadores y pueden llegar hasta 30 a 1 en el caso de ganar con estas apuestas. Es un pago alto, pero también muy poco probable de que gane ya que las probabilidades son bastante bajas.

La versión utilizada en el viejo oeste usaba tres dados, un bolillero particular al que se denomina jaula de aves, y un paño numerado del uno al seis. Los jugadores depositan entonces sus apuestas en alguna de las secciones numeradas. Una vez que las apuestas se han realizado, el dealer gira la jaula varias veces. El resultado se obtiene una vez que la jaula se detiene y los dados caen.
Si uno de los dados muestra el número al que se ha apostado, el jugador recibe la apuesta en una relación de uno a uno. Si dos de los dados muestran el número, se paga un premio del doble de la apuesta realizada. Y cuando los tres dados muestran el número al cual se ha apostado, significará que el jugador ha ganado el triple del monto apostado. Todas las apuestas realizadas sobre número que no hayan salido se consideran pérdidas.
El dealer entonces procede a recoger las pérdidas y pagar las apuestas ganadoras. Hecho esto, el dealer declara el juego nuevamente abierto para la próxima ronda, y esta será la señal para que los jugadores comiencen a apostar nuevamente. El paño provee un área decorativa circular a la izquierda de los jugadores, representando el lugar donde se debe depositar la jaula. Esta jaula se encuentra siempre cerrada y los dados no son removibles ni canjeables. La única persona que puede girarla es el dealer.
