Entradas con la etiqueta ‘jugador’


Dice Wars: Nuevo Juego en Línea (2)

Por Marco el 07 Mar, 2010
en la categoría: Casinos, Casinos Online, Juegos de Casinos

Dice Wars: Nuevo Juego en Línea (2)

Además, hay algunos países que no se pueden atacar porque están asegurados.

Una vez que haya atacado, una de estas dos cosas puede suceder: el atacante gana todos los dados de ese espacio a excepción de un desplazamiento hacia el nuevo país que ha ganado o el atacante pierde entonces ese país se reduce a un dado.

Así que lo peor que le puede suceder a un equipo ofensivo, se reduce a un dado. Un país en “Dice Wars” no se puede perder hasta que el otro equipo tiene el turno y ataque a ese país.

Un jugador puede hacer tantos movimientos como desee y luego, cuando decide terminar su turno se le conceden más dados en función de los países limítrofes y cuántos son sus propietarios.

Si tiene doce países que están todos conectados a continuación, recibirá doce dados, pero en “Dice Wars” se colocan en países al azar, el jugador no puede elegir donde se colocarán los nuevos dados. Si un jugador tiene doce países, pero sólo diez están conectados entre sí, a continuación, sólo obtendrá diez dados.

Hay también mucho de la estrategia para participar en “Dice Wars”. Un jugador no puede reajustar sus dados que se encuentran atacando, por lo que a veces debe tomar algunas decisiones difíciles. La parte más dura estratégicamente en el juego es no saber hacer demasiados movimientos.

A veces tendrá que llevar dados desde los países conquistados a muchos de los otros países que tendrán un solo dado. Además, luego el otro equipo puede intervenir y obtener muchos países consecutivos. Leer más…

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Dice Wars: Nuevo Juego en Línea (1)

Por Marco el 06 Mar, 2010
en la categoría: Casinos Online, Juegos de Casinos

Dice Wars: Nuevo Juego en Línea (1)

Una de las mejores cosas de los videojuegos es que un juego puede ser divertido, simplemente para tener algo de diversión. Sin embargo, la mayoría de los videojuegos en las consolas están sobrecargados con gráficos grandes, conceptos complicados y escenas largas.

Los desarrolladores de estos juegos pasan tanto tiempo en estos conceptos que se olvidan de hacer divertido al juego en sí. Afortunadamente a través de los años se ha hecho mucho más sencillo encontrar juegos divertidos en línea que puede jugar durante horas.

Hay otra línea de juegos que está consumiendo muchas horas de mi tiempo. Se llama “Dice Wars”. Es algo así como un juego de mesa de riesgo, salvo que se juega con dados y sólo se puede jugar en línea.

Bueno, supongo que usted podría jugar Dice Wars en casa, pero necesita un gran lugar, ya que se puede jugar hasta con cien dados. Básicamente, el juego de dados se divide en diferentes países.

Cada jugador tiene una cierta cantidad de países y trata de tomar los países de los demás jugadores.

Cada país comienza con múltiples dados. Con el fin de apoderarse de otro país, debe elegir el país que usted desea atacar y a su vez el equipo contrario puede estar atacando uno de sus países.

Después de que haya decidido qué país va a atacar y el oponente es atacado, a mayor cantidad de dados y mayor cantidad de puntos en los mismos, gana ese país. Leer más…

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Aprenda a Usar el Cubo de Doblar (1)

Por Marco el 25 Feb, 2010
en la categoría: Backgammon

Aprenda a Usar el Cubo de Doblar (1)

Mi amigo ha adquirido recientemente un nuevo tablero de backgammon, y decidimos jugar algunos juegos para probarlo. Al abrir la pizarra, cogió el cubo de doblar, la miró con cara de confundido, y me preguntó si yo sabía lo que era. Me sorprendió que él nunca hubiera oído hablar del cubo antes, y se lo expliqué.

Más tarde les pregunté a otros amigos que jugaban backgammon casualmente si sabían cómo usar un cubo de doblar, y varios de ellos confesaron que no lo sabían. El cubo doble añade un nivel importante a la estrategia de backgammon, aumenta su potencial para ganar, por lo que en este artículo voy a describir su uso, en caso de que otros jugadores nunca lo hayan utilizado.

El cubo de doblar se utiliza en los juegos que se están jugando por los puntos como parte de una serie, es decir, “el mejor de 7” o que se están jugando por una apuesta.

Al comienzo del juego, ningún jugador tiene el control del cubo de doblar. Luego, en cualquier punto del juego, cualquier jugador podrá tener la opción de duplicar. “Duplicar” el aumento de los puntos o las apuestas en el juego por el doble de lo que era antes.

El oponente tiene dos opciones cuando se enfrenta con una duplicación. Pueden rechazar el doble, y renunciar al juego, o puede aceptar el doble, y permitir que la apuesta aumente.

Luego de que un jugador acepta el aumento de la duplicación, toma el control del cubo. El jugador que instigó el doble no puede ahora dobla nuevamente.

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Blackjack: “21” La Película (3)

Por Marco el 20 Feb, 2010
en la categoría: Black Jack

Blackjack: “21” La Película (3)

En cambio, cuando la cuenta es de más de uno, usted puede apostar el doble del mínimo de la mesa, y cuando la cuenta es de más de dos, usted puede apostar cuatro veces el mínimo.

En el caso de que el resultado sea mayor de tres, puede apostar cinco o diez veces el mínimo de la mesa. Sin embargo, los casinos intentan detectar a los contadores de cartas y ponen mayor atención cuando el jugador realiza sus apuestas.

El jefe de sala del casino puede sospechar de que está contando las cartas, y en ese caso, si el jefe de sala considera que el jugador apuesta con un sistema de recuento de cartas, puede expulsar al jugador del establecimiento e incluso prohibirle la entrada futura.

Esta es la razón por la que el grupo de estudiantes del MIT contaba las cartas jugando en equipos. En un equipo, un miembro se sienta en una mesa y cuenta las cartas, pero sólo apostaba el mínimo. Cuando dicho recuento era positivo, hacia una señal al jugador quien luego venia a jugar en la misma mesa y apostaba grandes cantidades de dinero.

El jugador que apostaba grandes cantidades sólo hacía grandes apuestas, y sólo jugaba cuando el recuento era positivo. A los casinos les resultaba difícil identificar a los miembros de los equipos de los contadores, ya que no alteraban sus apuestas.

Como dijimos anteriormente, el grupo de estudiantes del MIT utiliza el sistema Hi / Lo, pero hay decenas de sistemas de conteo de cartas. Sistemas como el “Siete Rojo” o el “Conteo KO” que no requieren contar con una conversión verdadera, lo que es posible que sea más fácil de jugar.

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Blackjack: “21” La Película (1)

Por Marco el 20 Feb, 2010
en la categoría: Black Jack

Blackjack: “21” La Película (1)

“21” La película cuenta la historia de un equipo de cómputo del MIT, que estudiaban durante la semana, y jugaban en los casinos de Las Vegas los fines de semana. La película muestra cómo los estudiantes aprendieron el sistema Hi / Lo para contar las cartas.

¿Está inspirado en la película para aprender a contar las cartas? ¿Le gustaría saber cómo se cuentan las cartas? El equipo del MIT y los actores reales en la película “21” usa el sistema de conteo de cartas Hi / Lo.

Todos los sistemas de cómputo de cartas se basan en datos estadísticos que den al jugador una ventaja sobre la casa. Cuando hay una mayor probabilidad de adquirir la carta alta del mazo de cartas, el jugador gana una ventaja enorme mientras que disminuye la ventaja del casino.

El casino debe plantarse por debajo de 17 y tiene una mayor posibilidad de excederse si hay un alto porcentaje de cartas con valor de diez en el mazo.

El conteo de cartas busca capitalizar este hecho por mantener una estadística simple de las cartas jugadas. Si conoce las cartas jugadas, ya sabe las que las cartas que no se han jugado, y el porcentaje de cartas altas que resta en el mazo.

Cuando un contador de cartas se da cuenta de que las probabilidades están en su favor, aumenta su apuesta considerablemente. La idea es apostar más cuando se tiene el margen y con el tiempo vencer a los casinos con la ventaja estadística. Cuando las probabilidades no están a su favor, se realizan apuestas mínimas permitidas por la mesa y se sigue con la cuenta.

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El Presupuesto para Backgammon (2)

Por Marco el 15 Feb, 2010
en la categoría: Backgammon

El Presupuesto para Backgammon (2)

Un juego con una apuesta doble, puede llegar a ser jugado por más de cien dólares. Así que, ¿cómo puede un jugador de backgammon asegurarse de que están practicando la administración correcta de su presupuesto?

Una solución fácil es jugar con un tope en la cantidad de dobles permitidos en un juego. De esta manera, los jugadores saben que el juego nunca pasará por encima de un juego determinado, y puede en consecuencia, planificar su presupuesto. En estos casos, un buen capital debe tener al menos veinte veces el tope del juego.

Lamentablemente, los opositores no siempre estarán de acuerdo con esta regla. En estos casos, la mejor respuesta es tener una banca tan grande como sea posible. De manera realista el juego rara vez se duplicará a más de tres veces, así que puede usarlo como base al decidir su presupuesto, pero agregue dinero adicional a sus fondos para las situaciones excepcionales.

Recuerde que también debe tener en cuenta las posibilidades del backgammon, y las diferentes situaciones que se pueden presentar durante el juego.

Algunos jugadores para evitar el riesgo de excederse de su presupuesto, se imponen límites a si mismos, por ejemplo, se dicen que nunca duplicarán el cubo más de una cuarta vez, incluso si se trata de una situación positiva, simplemente porque será demasiado riesgo para su presupuesto. Esta es una idea terrible pero muchos jugadores la utilizan.

Omitir un doble cuando es claramente la decisión correcta puede costar mucho dinero, especialmente cuando el juego ya se ha duplicado varias veces. Los jugadores siempre deben mantener una gran banca para que nunca lleguen a esta situación.

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El Presupuesto para Backgammon (1)

Por Marco el 15 Feb, 2010
en la categoría: Backgammon

El Presupuesto para Backgammon (1)

Casi todos los juegos se basan en el elemento del azar, incluso aquellos que generalmente recompensan la habilidad en juego. Un experto de póker o un jugador de backgammon van a ganar dinero a largo plazo, pero la mala suerte a menudo les puede llevar a perder algunas partidas individuales.

A veces la mala suerte, incluso puede causar un jugador que normalmente va ganando comience con una mala racha. Con el fin de prepararse para la inevitable pérdida, es bueno practicar la gestión de la financiación de sus fondos de juego.

El presupuesto es una cantidad de dinero que los jugadores prevéen para sus juegos de azar. Para los jugadores novatos, un presupuesto de cincuenta o cien dólares es a menudo suficiente. Sin embargo, los jugadores profesionales a veces tienen que ser financiados por cientos de miles de personas. El tamaño de sus fondos depende de las apuestas que el jugador desea realizar.

En el póker, para decidir sobre una banca de tamaño adecuado sobre la base de los intereses es relativamente fácil. Los jugadores de un torneo suelen tener un presupuesto de cien veces del “buy-in” para los torneos que juegan. Generalmente suelen tener trescientas grandes apuestas para juegos con límite, o treinta “buy-ins” para los juegos sin límite.

En el backgammon, decidir sobre el tamaño del presupuesto es complicado por la existencia del cubo doble.

En los juegos de un torneo, los fondos son tan simples como el póker y cien “buy-ins” deben ser una banca suficiente. En los juegos de backgammon con dinero en efectivo sin embargo, permite que el cubo doble la apuesta para elevar el valor a un grado bastante importante.

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El Juego de la Rueda (1)

Por Marco el 07 Feb, 2010
en la categoría: Ruleta

El Juego de la Rueda (1)

¿Alguna vez ha entrado en un casino y ha estado fascinado con el sonido de una ruleta que gira y el extraordinario clic de la bola? Estos son los sonidos que más le llaman la atención a la gente. Los colores de la mesa de juego y el diseño de la ruleta, la combinación del rojo y verde, realmente atraen, además de los diversos colores de las fichas. Esto está hecho para atraer a la gente al juego.

Entonces, esperemos. Si ese es el caso, hay algunos elementos básicos que usted debe saber acerca de la ruleta.

Hace más o menos cien años atrás la ruleta fue inventada en Francia. Una rueda americana tiene 38 números, incluyendo el cero y doble cero, con una ventaja de la casa del 5,26%. Una rueda europea, tiene 37 números con un cero, y una ventaja de la casa de un 2,63%.

El objeto del juego es apostar a un número ganador, o el color del número (rojo o negro como aparece en el diseño y así sucesivamente). Como cualquier juego de casino, usted tiene una esperanza de ganar.

Como jugador, puede comprar fichas de ruleta especiales o puede jugar fichas de casino regular. Usted puede apostar a los números individuales, apuestas con pagos 35 a 1. Puede poner la ficha en ambos lados de la línea entre dos números, y si uno de sus números apostados gana, se paga 17 a 1; cuatro números paga 8 a 1.

Algunos clientes les resulta algo placentero y relajante apostar por el color rojo o negro, ya que se tiene tiempo de tomar algo o sentarse un momento. También se puede poner una apuesta en una columna de números que paga 2 a 1.

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Blackjack, Póker y Probabilidades (4)

Por Marco el 02 Feb, 2010
en la categoría: Black Jack, Póker

Blackjack, Póker y Probabilidades (4)

En el blackjack se puede ver una de las dos primeras cartas que reciben cada jugador y la banca, y todas las cartas futuras que serán visualizadas. Si usted es la cuarta persona en obtener la opción de “pedir” o “plantarse”, ha visto nueve cartas totales sobre la mesa, más las dos de la mano y ninguna de ellas es un ocho.

Por lo tanto su probabilidad de sacar un ocho sería de 4 / 41, ya que hay cuatro ochos en la baraja y 41 cartas que no se han visto. Se vuelve un poco más complicado en la práctica sobre la mesa, pero esto sirve como un buen ejemplo.

Si es un jugador de blackjack y toda esta información le parece un poco desalentadora, no se preocupe. Los recursos vinculados a este artículo explican los conceptos básicos y temas más avanzados.

Estas son sólo algunas cosas básicas que hay que tener en cuenta a fin de experimentar una racha de victorias en el juego. Una vez que siga los consejos anteriores usted puede apreciar el juego más que nunca.

Además, si le aburre el póker o el blackjack, también puede darle una oportunidad al Pai Gow Póker, haga el intento, estoy seguro de que no se arrepentirá.

Mi padre escogió “enseñarnos”, con el póker y el blackjack, pero hay muchos otros juegos que ofrecen la oportunidad de enseñarles a sus hijos acerca de las matemáticas y las probabilidades.

Además puede encontrar que usted también puede aprender más sobre él, y tal vez obtener un poco más de ventaja en la próxima noche de póker en su vecindario.

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Blackjack, Póker y Probabilidades (1)

Por Marco el 02 Feb, 2010
en la categoría: Black Jack, Póker

Blackjack, Póker y Probabilidades (1)

He enseñado estadísticas a nivel universitario durante casi quince años y he trabajado como un matemático por veinte años.

La forma en que comencé es muy simple, mi padre era un jugador de cartas. Era un poco más que eso, era un jugador de cartas muy bueno. Lo hizo utilizando las matemáticas. Aunque no tenía educación formal más allá de la escuela secundaria, él era muy bueno en el cálculo de las probabilidades rápidamente.

A menudo, mi padre jugaba a las cartas conmigo y con mis hermanos, jugábamos al póker o al blackjack. A menudo se trataba de “manos fantasmas” para explicarnos cómo las probabilidades cambiaban en base a las cartas comunes y las cartas de la mano.

He desarrollado un cierto interés en las probabilidades y las estadísticas y, finalmente, decidí seguir mi carrera como matemático. Mis hermanos siguieron trayectorias similares con grados y carreras en las matemáticas y la ingeniería.

En el aula y en los libros de texto, las explicaciones de los conceptos de probabilidades se acompañan a menudo con problemas de cartas, de póker y de blackjack. Los ejemplos se basan generalmente en un mazo estándar de 52 cartas, que se conoce comoPoker Deck” en algunos países.

Para comprender algunos de los fundamentos, es necesario comprender las cartas en un mazo estándar de 52 cartas. Sin embargo, tengo algunos alumnos en el aula o en línea que nunca han estado expuestos a jugar a las cartas. Leer más…

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