
“Phase 10” es un juego de dados que puede ser desempeñado por una o más personas. Está diseñado para personas de 8 años o más, pero si usted tiene algún año menos no hay razón de que no pueda jugar.
“10 Fase Dice” es un juego que consiste en un conjunto de 10 dados, un bloc de puntuación y un conjunto de instrucciones. El juego viene en una lata roja que es en realidad un excelente recipiente bueno para mantener el juego en conjunto y que no se desgaste con el uso.
Los dados tienen números sobre ellos y algunos tienen una “W”, que hacen un “wild card”. El objetivo del juego es ser el primero en completar la lista de las fases y de ser el jugador con la puntuación más alta al final del juego.
Cada “fase” del juego contiene un reto diferente. El juego comienza con cada jugador tirando un único dado. El jugador con la puntuación más alta juega primero. La primera fase es bastante simple, pero cada fase pasa a ser un poco más difícil y con algunas mezclas de las fases anteriores.
Cuando haya completado una fase, el total de los puntajes de los números utilizados para completar la fase se anotan en la plataforma de puntuación.
Hay dos bonos que pueden ser adquiridos en “Phase 10 Dice”. El primer bono se entrega al final de la fase 5, y está disponible para cada jugador en el juego. La bonificación consiste en 40 puntos adicionales y se concede si el total es de 220 puntos o más al final de la fase 5. El segundo bono es para el primer jugador en completar las 10 fases del juego. Este jugador se otorga 40 puntos por terminar el primer juego.

La colocación de apuestas basadas en las probabilidades que ofrece una mesa de dados significa que está apostando contra el lanzador o en contra del número específico que surja antes del temido siete.
Una apuesta en contra el lanzador significa que el apostador supone que saldrá un siete. En este caso el jugador no apuesta por las probabilidades en contra de determinados números.
Una apuesta a no menos de diez sería la apuesta original y de acuerdo a las probabilidades de esta apuesta, debe arriesgar 20 dólares para ganar 10.
En cambio, en la apuesta a que no saldrá un 4, 5 o un 9, el jugador debe arriesgar 9 dólares para ganar 6, y las probabilidades de que no salga un 6 o un 8 requieren 6 dólares para ganar 5.
Otro caso es cuando el apostador no está haciendo lo que podría considerarse apuestas pesimistas. Esta es una percepción errónea. No son sólo los apostadores disminuyen el margen de la casa sino que también consiguen una ligera ventaja en las probabilidades de la mesa.
Por lo tanto, las probabilidades de una apuesta en “Pass line” son similares a una apuesta “Don’t come”. La diferencia es que usted necesita apostar más dinero a medida que está sentando las probabilidades en vez de tomar las probabilidades.
La matemática es la misma en ambos casos y las posibilidades de la apuesta ganadora dependen de la forma en que se esté ejecutando el juego en la mesa.
Es la percepción negativa de una apuesta “Don’t come” por lo que esta estrategia deja de ser empleada más de lo que debería ser. Tiene sentido como método de juego dado, pero va en contra del resto de la mesa, no es una manera popular de unirse a una mesa de jugadores emocionados con los dados. Leer más…

Si como jugador, nunca ha considerado jugar a los dados, después de todo, el juego de dados no es tan difícil y no requiere de muchas matemáticas. Echemos un vistazo a la premisa fundamental del juego.
El juego comienza con la primera tirada de dados, que se llama la “tirada de salida”. Después de las apuestas “Come Out”, el juego continúa hasta que una “decisión” se base en los resultados de las rondas subsiguientes. Las decisiones posibles son:
1) El juego termina inmediatamente si sale un 2, 3, 7, 11 o 12, estos son llamados “números naturales”.
2) Si el lanzador establece el punto de la ronda, el juego termina cuando el tirador rueda el número del punto de nuevo antes de sacar un 7, esto se llama “hacer el punto”.
3) Si el tirador establece un punto en el lanzamiento de salida, el juego termina cuando el tirador lanza un 7 antes de rodar el número del punto, esto se llama un “7-out”.
Cada posible decisión tiene consecuencias diferentes en función de la apuesta del jugador.
El “punto” se establece cuando el tirador rueda cualquiera de los seis números del punto en el lanzamiento de salida. Los números del punto son 4, 5, 6, 8, 9 y 10.
Observe que todas las posibles combinaciones de los dos dados están cubiertas por los números naturales 2, 3, 7, 11, y 12. Por lo tanto, el lanzamiento de salida deberá presentar, un número natural o un número del punto. Recuerde que si el lanzamiento de salida es 2, 3, 7, 11, o 12, entonces el juego termina inmediatamente.

La versión utilizada en el viejo oeste usaba tres dados, un bolillero particular al que se denomina jaula de aves, y un paño numerado del uno al seis. Los jugadores depositan entonces sus apuestas en alguna de las secciones numeradas. Una vez que las apuestas se han realizado, el dealer gira la jaula varias veces. El resultado se obtiene una vez que la jaula se detiene y los dados caen.
Si uno de los dados muestra el número al que se ha apostado, el jugador recibe la apuesta en una relación de uno a uno. Si dos de los dados muestran el número, se paga un premio del doble de la apuesta realizada. Y cuando los tres dados muestran el número al cual se ha apostado, significará que el jugador ha ganado el triple del monto apostado. Todas las apuestas realizadas sobre número que no hayan salido se consideran pérdidas.
El dealer entonces procede a recoger las pérdidas y pagar las apuestas ganadoras. Hecho esto, el dealer declara el juego nuevamente abierto para la próxima ronda, y esta será la señal para que los jugadores comiencen a apostar nuevamente. El paño provee un área decorativa circular a la izquierda de los jugadores, representando el lugar donde se debe depositar la jaula. Esta jaula se encuentra siempre cerrada y los dados no son removibles ni canjeables. La única persona que puede girarla es el dealer.

Luego de hacer una observación del comportamiento de los jugadores, les decimos que los dados es uno de los juegos en los que estos tiene menos chances de ganar, y la verdad es que en parte es por el juego mismo, pero la gran parte es gracias a que los mismos jugadores desconocen una gran cantidad de aspectos de este juego, uno de ellos es que muchos no conocen en detalle las diferentes apuestas que pueden hacer en este juego y tampoco conocen los riesgos que estas presentan, esto es algo que afecta mucho el transcurso del juego para dicho jugador.
Lo que si podemos decir es que si se tiene una clara conciencia de los riegos de cada una de las apuestas se puede decir que este no es un juego tan difícil y que la ventaja de la casa no es tan grande.
Lo que determinan el gran nivel de dificultad en los dados es el gran margen que hay entre las apuestas de la banca y las del jugador. Esto es algo vital en este juego ya que define unas cuantas cosas de aquí en adelante. A continuación les dejaremos un lista de las apuestas que presentan menor ventaja para la casa, les hablo de tan solo un 1,5%, como pueden ver esta es de las más bajas que encontraremos:
- pase la línea
- no pase
- venga
- no venga
- el lugar apuesta a 6 u 8 solamente, otras apuestas del lugar tienen margen más alto.

Gracias a expertos en la materia de juegos de azar, se puede saber mucho más sobre la psicología de una persona como apuesta y se desenvuelve en el juego, ya que dicen que el candidato Republicano John McCain, era un asiduo jugador de dados y que solía pasar hasta 14 horas jugando.
Existe algo llamado “valor esperado”, esto aplicado a los dados primordialmente es que: si un jugador juega demasiado tiempo lo mas seguro es que terminara perdiendo su capital ya que la ventaja que tiene la casa sobre el jugador es mayor y que si juega un corto plazo tiene más probabilidades de ganar.
Las estadísticas también reconocen que existen las llamadas “rachas” y se puede usar tanto como para ganar o tanto como para perder.
Se dice que una persona que apuesta mucho no esta consiente de las posibilidades, pues hay muchos tipos de jugadores que no apuestan y no están siendo razonables de que pueden estar perdiendo todo y sin embargo siguen apostando ya que pueden estar horas y horas apostando hasta no lograr el objetivo de poder ganar.
Por eso le recomiendo que antes de jugar se mentalice en que si pierde la cantidad de dinero que iba a jugar debe retirarse y de esta forma la próxima vez que se decida a jugar pasara un buen momento y se divertirá sin ningún tipo de amargura.
