juego de dados 550x300 Premisas Fundamentales Para Los Dados (2)

Si el lanzamiento de salida es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces se establece el punto y el juego continúa hasta que el lanzador rueda el número del punto nuevamente o un 7.

Una vez que se establece el punto, los únicos números correspondientes para ese juego son el número del punto y el 7, en términos de la decisión de terminar el juego. Todos los otros números son irrelevantes para esa ronda.

Por ejemplo, supongamos que el tirador saca un 9 en el lanzamiento de salida, es decir, que establece el 9 como punto. Entonces, el lanzador puede rodar tantas veces como sea necesario para arrojar otro 9 o un 7. El lanzador puede rodar los dados durante horas y el juego no termina hasta que salga el número del punto o el 7.

Si el tirador lanza un número natural en el lanzamiento de salida, la ronda termina inmediatamente, entonces ese mismo jugador mantiene los dados y continúa rodando el siguiente juego.

Si establece el punto y si se tira el punto de nuevo antes de un 7, termina el juego, se mantienen los dados y continúa rodando el siguiente juego.

Si el tirador establece el punto y luego arroja el 7 antes del número del punto, también terminará el juego, pero en este caso el lanzador debe ceder los dados al siguiente participante.

El “stickman”, que es la persona encargada de controlar la mesa, las apuestas y organizar el juego en una mesa de dados, pasará los dados al siguiente jugador de la izquierda.


24-11-2009

apostando a e2809cdone28099t passe2809d 500x300 Apostando a “Dont Pass”

Las apuestas a “Don’t Pass” en los dados son una de las apuestas menos utilizadas que se pueden hacer en un casino.

Hay varias razones para esta falta de popularidad en este tipo de apuestas. La primera y más obvia es que va en contra de la mayor parte de la multitud en la mesa, ya que la mayoría de los apostantes en una mesa de dados están apostando por el lanzador para hacer puntos.

La otra razón es la probabilidad que tiene esta apuesta al tomarla.
Un juego de dados ofrece las mejores probabilidades para un jugador si está dispuesto a apostar correctamente.

Una apuesta adecuada significa colocar la apuesta en el punto del lanzador. La ventaja del casino en un juego de dados es mayor en “Pass Line” que en la apuesta a “Don’t Pass”.

El margen es un poco más de uno por ciento mejor, la ventaja es de 1.414 en “Pass Line” y 1.402 para la apuesta a “Don’t Pass”. Esto no parece gran cosa, pero para conseguir una ventaja lo más baja posible, el jugador debe tomar las probabilidades. Esa es la cuestión por la cual el jugador no toma la apuesta a “Don’t pass”.

Digamos que el punto es de diez. El apostante puede tomar “Pass Line” con posibilidades de pago de 2 a 1 si se arroja diez antes que aparezca el siete. Por lo tanto, el apostador tiene posibilidades de apostar 10 dólares para ganar 20. Leer más…