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Entonces ¿Qué es lo que les atrae tanto?

Solo quieren divertirse y jugar, ya que no van a enriquecerse en el casino, pues el dinero no les hace falta.

Para estos jugadores lo principal que le da estos lugares, es probarse a sí mismos y al mundo que pueden hacerlo para divertirse y saber si la suerte está de su lado, pues es considerada un atributo moral. Si la suerte le sonríe, lo toman como una bendición.

Los jugadores de Asia tal vez por su pasado feudal, en el cual se consideraba a la vida como un juego, esto es tomado como un comportamiento propio de su naturaleza, siendo aleatorio a la vida.

Otro factor es la confianza en su perspicacia para los propios negocios. Ellos creen que el dinero perdido en el juego será recuperado a través de los canales más legítimos.

La actitud que los jugadores asiáticos tienen con respecto a los juegos de azar es mucho más sana que la nuestra. No se percibe como una actividad inmoral, sino como una salida social en el que el individuo aborda y trata de superar las probabilidades improbables, tanto como en la vida misma.

Si usted es un jugador cansado de intentar encontrar ese pequeño margen de probabilidades a su favor, o simplemente quiere saber si la fortuna le sonríe, tal vez debería intentar con su sesión de juegos en el Sic Bo o en el Keno.

Relájese y tome al juego como ellos, como parte de la vida misma, una cuestión de suerte, y compruebe si los dioses le dan la bendición.


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Cada casino tiene un espacio reservado para sus clientes de Asia y del “Lejano Oriente”.

Estos lugares destinados para estos jugadores se caracterizan por ser los más ruidosos, con una atmósfera colmada de juegos con nombres exóticos y gente con mucho dinero en efectivo. Los juegos en los cuales apuestan son: Sic Bo, Pai Gow, Keno. Incluso el Baccarat favorito en Europa se lo conoce como “Punto y banca”.

Los jugadores occidentales pasan algún tiempo y gastan algo de dinero en busca de sistemas para sus juegos favoritos, estrategias que les permitan tener las probabilidades a su favor, o al menos equilibrarlas un poco.

Ellos juegan juegos en los cuales el casino tiene la ventaja más pequeña (o el borde de la casa). Seguramente les atraerán las apuestas en juegos como Blackjack, donde la ventaja del casino es de alrededor del 0,5%. Todo juego con estas características son los que atraen a esta clase de apostadores.

En Asia, los juegos son completamente diferentes en lo que se refiere a la ventaja del casino. En el “Punto y banca” (variante del Blackjack) por ejemplo, apostar en este juego sería un gran error, ya que la casa tiene una ventaja del 14% en este juego, mientras que en el Sic Bo, el casino tiene entre el 8 y 18% de probabilidades sobre cualquier apuesta.

El Keno es apenas más que una lotería, tiene la ventaja más alta, se estima en un 25% a favor del casino.

Las probabilidades de ganar, no son la principal motivación en estos juegos para estas personas, ya que en Asia siempre tiene más ventaja la casa.


En el Mahjong PaiGow se comparan las manos de los jugadores con la de la banca para decidir quién gana, basándose en la tabla de jerarquía de fichas o tejas. Para la mano de cada jugador hay cuatro opciones de apuestas: Gana, Pierde, Empate y Par. En este juego hay 3 posiciones de jugadores y una posición de la banca, la cual será la Casa.

Fichas del Mahjong PaiGow

El Mahjong PaiGow se juega con 40 fichas o tejas de Mahjong (4 de cada tipo):

  • Puntos (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
  • Dragón blanco
Ficha Imagen Valor
Dragón blanco white Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 0.5
Nueve puntos nine Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 9
Ocho puntos eight Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 8
Siete puntos seven Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 7
Seis puntos six Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 6
Cinco puntos five Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 5
Cuatro puntos four Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 4
Tres puntos three Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 3
Dos puntos two Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 2
Un punto one Mahjong PaiGow en Vivo Reglas 1

Reglas básicas del juego

  • Las fichas se mezclan cada cinco rondas.Nota: En 5 rondas se usa un conjunto de mazos de 40 fichas.
  • Las apuestas al Empate y al Par no están habilitadas a partir de la cuarta ronda.
  • En el juego se utiliza un cubilete para los dados. Antes de repartir las fichas, el crupier arroja los dados, y las fichas se repartirán basándose en la suma de los dados. Las fichas se reparten contra el sentido los manecillas del reloj, comenzando por la banca. La tabla de abajo muestra todas las variantes posibles.
Resultado de los dados Posición inicial
5, 9, 13, 17 Posición de la banca
6, 10, 14, 18 1ra posición de jugador
3, 7, 11, 15 2da posición de jugador
4, 8, 12, 16 3ra posición de jugador
  • El crupier tomará fichas por cada posición.
  • Se hará la suma total de cada posición.Comparación de las manosTodas las manos de los jugadores se comparan con la de la banca basándose en los siguientes reglas:
    1. La suma de dos fichas se calcula de lo siguiente manera: si el resultado es 10 o más, entonces se ignora el primer dígito (por ejemplo, el valor de una mano con fichas 4 y 8 es de 2 (4+8=12 => se ignora el 1 => 2 es el valor total), el valor de una mano con fichas 3 y 7 es 0 (3+7=10 => se ignora el 1 => 0 es el valor total).
    2. Se dice que hay un Par cuando una posición de jugador tiene dos fichas con el mismo valor (por ejemplo 3:3, 4:4…).
    3. Cualquier par tiene una jerarquía mayor que cualquier combinación sin par.
    4. El par más alto es el par blanco; le sigue el par de nueves y así sucesivamente, hasta llegar al par más bajo que es el par de unos.
    5. El Empate ocurre cuando la posición de jugador actual y la posición de la banca tienen exactamente las mismas fichas (por ejemplo: 4-2 para el jugador, y 4-2 para la banca)
    6. No basta con que las fichas del jugador sumen un mismo que las del banquero para que se considere un empate (por ejemplo: 3-3 del jugador, y 4-2 de la banca no hacen un empate).
    7. Al comparar las combinaciones sin pares, la combinación 2 y 8 tendrá el valor más alto (aunque la suma sea 0), y esta combinación se representa en la tabla como 2 y 8 Kong. El historial de juego no muestra la suma de la mano para esta combinación.
    8. A partir de ahí, el valor de la mano depende de la suma de las fichas. La suma de 9.5 es mayor que la del 9, la suma de 9 es mayor que la del 8, y así sucesivamente.
    9. Si ambas manos (la de la banca y la del jugador) tienen la misma suma, entonces la mano con la ficha más alta gana. Por ejemplo, en caso de que la suma de la mano sea 7, la mano con las fichas 9 y 8 será mayor que la que tiene las fichas 6 y 1 (la suma es de 7 en ambos casos), y una mano de 5 y 2 será mayor que la de 3 y 4 (la suma es de 7 en ambos casos). Leer más…