lanzamiento de los torneos de backgammon 465x300 Lanzamiento de los Torneos de Backgammon

Los amantes de backgammon se animarán a unirse a los torneos en línea ESOB (European Series de Backgammon) que se disputarán a partir de mayo de 2010. El torneo de backgammon tiene un premio acumulado estimado de 15,000 euros.

Los eventos están siendo organizados por un nuevo grupo sin fines de lucro a cargo del comité que incluye a John Clarke, al jugador de backgammon y organizador del evento principal Eric Guedj, con la ayuda de una serie de grupos de juego.

La comisión tiene previsto celebrar cuatro campeonatos este año, lo que puede atraer a algunos de los mejores jugadores de backgammon en el mundo y, finalmente, aumentar la bolsa de premios a cien mil euros. El torneo inaugural de la ESO comenzará con 70 jugadores y tiene un costo de compra directa de € 220, pero las personas interesadas aún pueden calificar para recibir su entrada de inscripción.

El grupo dijo que también planea traer una serie de eventos de backgammon en línea como el Festival de backgammon de Grecia Zakynthos para comenzar con una gira anual europea de backgammon.

El primer torneo en esta nueva serie de backgammon será la 11 ª edición de bridge y backgammon en el Reino Unido a principios del próximo mes, seguido del Torneo de Backgammon escocés en Edimburgo una semana después de Londres y el Abierto de backgammon.

Habrá información importante sobre cada torneo, aparte de entrevistas luego del torneo e imágenes de la serie europea de backgammon, mientras que el acto de clausura será en agosto de 2010 con el Bristol Backgammon Open.

Clark, quien es el líder del nuevo comité, dijo que cree la ESOB tiene la voluntad de abrir nuevas oportunidades para el circuito de backgammon en el continente.


backgammon como bloquear a su oponente 2 Backgammon: Cómo Bloquear a su Oponente (2)

El bloqueo de backgammon tiene un vínculo muy estrecho con hacer un juego de “primera mano”, aunque no hay que confundir las dos estrategias. Un juego de “primera mano” es un tipo de técnica de bloqueo de backgammon, pero hay otras maneras de bloquear a su oponente.

Bloqueo con anclaje
Otra estrategia de bloque en el backgammon que puede utilizar es para hacer un anclaje para bloquear a su oponente, debido a que su oponente tendrá que permanecer en su posición y no podrá ser capaz de realizar movimientos. El anclaje se puede hacer en el inicio del juego o cuando el mismo ya se está desarrollando, pero lo que importa es creará un bloqueo que finalmente dejará afuera de su rival.

Al mantener un bloqueo de backgammon, un jugador avanza, mientras que su oponente se quedará atascado y, finalmente, el jugador será capaz de comenzar a eliminar sus fichas. Debido a la ventaja que proporciona el bloqueo, es posible llegar a la victoria en el juego de backgammon. Si logra crear un bloqueo considere duplicar su apuesta para poder hacer más puntos en el juego con lo que es casi seguro que va a ganar.

Cómo bloquear a su oponente
Para tener éxito en el bloqueo, usted debe seguir estas reglas:

1) Trate de formar filas consecutivas con sus fichas.
2) Trate de ubicar sus fichas en el centro del tablero. Hay posiciones en el tablero que no son útiles porque en ellas no puede bloquear a su oponente.
3) No avance de a una ficha a la vez sino que debe intentar mover varias juntas. Aunque todavía no haya realizado el bloqueo, lo pueden formar en el futuro.


backgammon como bloquear a su oponente 1 Backgammon: Cómo Bloquear a su Oponente (1)

En esta sección usted aprenderá la estrategia sobre el bloqueo de backgammon, y cómo ponerlo en práctica durante el juego. El backgammon no se trata sólo de correr carreras con su oponente y competir con sus fichas a subirlas al tablero lo más rápido posible. Esto se debe principalmente a causa del método de bloqueo de backgammon, en el que el jugador impide que su oponente avance con sus fichas, porque tiene muchos puntos ocupados y ha bloqueado parte del tablero.

El bloque de fichas en el backgammon debe ser pensado a partir de los movimientos en primer lugar, para que pueda planificar cómo colocar fichas en tantas filas como sea posible. Crear un bloqueo debe hacerse de forma moderada y en incrementos, ya que veces un jugador debe mover una de sus fichas a un punto abierto para que más tarde ser capaz de cerrar este punto y ampliar su bloqueo.

Aplicación del bloqueo
Su oponente en un juego backgammon se verá impedido de entrar en un punto si está ocupado por dos o más de sus fichas. Si hay varios puntos de esta manera, uno tras otro, se hace muy difícil para su oponente seguir en el juego y avanzar en cuanto a su posición.

De esta manera usted está utilizando el bloqueo de backgammon no sólo para detener a su oponente, sino también para conseguir más puntos. Es posible aumentar sus posibilidades de ganar un juego de backgammon con esta técnica.

Un primer bloqueo es cuando las filas consecutivas están ocupadas por dos o más fichas de su oponente y evita que siga avanzando con sus fichas. Un juego de “primera mano” es donde hay una brecha entre las filas de las fichas.


backgammon llegar a los mejores puntos 2 450x350 Backgammon: Llegar a los Mejores Puntos (2)

Otra regla importante que los jugadores de backgammon en línea deben seguir es la de llegar al punto cinco de su oponente. Esto genera un punto estratégico para usted y también evita que su oponente llegue al punto cinco, y le ayudará a eliminar algunas fichas de su oponente. Recuerde que algunas veces tiene que elegir y tomar ciertas decisiones correctas, ya sea para hacer un punto de backgammon en el punto cinco, o para hacer un punto diferente, y en la mayoría de los casos usted debe elegir el punto cinco como su destino final.

Otros puntos para alcanzar en un juego de backgammon
Otros puntos preferidos por muchos jugadores de backgammon, tienen con un menor valor estratégico que el punto cinco mencionando anteriormente, y estos son los puntos cuatro y siete. Ambos puntos tienen igual valor.
Siguiendo esta clasificación en orden decreciente seguirían el punto ocho y el punto tres, también con el mismo valor. El punto final es el preferido y se trata del punto nueve, que tiene un valor mayor que el punto dos.

Trate de recordar el orden preferido y estratégico de estos puntos para hacer más fácil el juego de backgammon en línea, y también jugar un juego más cualificado. A veces bloquear a su oponente se vuelve relevante, sobre todo si el bloqueo ya está realizado y logra evitar que su oponente ingrese fichas en el tablero.

En el juego del backgammon el bloqueo de su oponente es una de las técnicas básicas y una necesidad. Pruebe algunas rondas de backgammon en línea y concéntrese en el bloqueo de su oponente como una práctica.


backgammon la regla de crawford 2 550x300 Backgammon: La Regla de Crawford (2)

La regla de Crawford es comúnmente usada en la competencia y siempre se debe asumir a menos que el juego ya haya finalizado. Pero, generalmente los jugadores se oponen a la regla de Crawford sobre todo si están detrás en un partido, pero se encuentran en una posición fuerte para ganar un partido y logran recuperarse al utilizar el cubo de duplicar.

Sin embargo, la alternativa podría crear una situación muy injusta. Considere la posibilidad de un partido de 7 puntos en los que un jugador viene por delante con una ventaja de 6 a 0.

El adversario ahora sólo podía seguir doblando abandonando en cada juego, porque si pierde el juego habrá sido eliminado de todos modos. Por el contrario, la prohibición del cubo doble en todos los juegos sería evitar que los jugadores puedan hacer una reaparición en un lugar significativo que eliminaría gran parte de la emoción del juego.

La regla de Crawford permite un buen equilibrio que admite utilizar el cubo sin que se convierta en una desventaja. En cuanto a su efecto, los jugadores pueden coincidir o no, que por lo general con la regla de Crawford el jugador en desventaja puede ganar al menos un partido más si se les permite doble con impunidad.

Por lo tanto, las apuestas ofrecen una ventaja significativa para un jugador que está detrás en un partido de backgammon.

La regla de Crawford está ahí para asegurarse de que la ventaja sea más justa con el mejor jugador. Con esta regla, como si fuera una estrategia se podría duplicar en cualquier momento cuando se está siendo arrastrando y su oponente está a unos pocos puntos de llevarse el partido.


backgammon llegar a los mejores puntos 1 465x334 Backgammon: Llegar a los Mejores Puntos (1)

Todos los jugadores de backgammon requieren conocer cuáles son los mejores puntos en el tablero que se necesitan para llegar a fin de obtener una ventaja en el juego. En el comienzo del juego de backgammon, cada jugador tiene dos filas de 5 fichas, y una fila de 3 fichas. Esto significa que las piezas de backgammon se centralizan en lugares específicos en el tablero de backgammon, y aún no se han extendido a los puntos estratégicos a lo largo del tablero.

En otras palabras, en el comienzo del juego los dos jugadores compiten por la mejor posición en el tablero de backgammon. Tienen que tratar de llegar a esta posición lo más rápidamente posible. Por ello, el inicio del juego es la parte más importante de backgammon online. Hay puntos específicos que permiten a los jugadores de backgammon una ventaja en cada juego de backgammon.

El mejor punto de backgammon
El mejor punto que se alcance en las primeras etapas del juego es el punto cinco en su lado del tablero. Trate de llegar a principios del juego al punto cinco puntos, y si lo hace así tendrá una gran ventaja sobre su oponente. Pero, para llegar al punto cinco es conveniente hacerlo por lo menos con dos fichas, para formar un punto cerrado de backgammon.

La principal ventaja de llegar a su punto cinco es que, podrá tomar el control para administrar el bloqueo de las fichas de su oponente en el tablero. Esto significa que las fichas de su oponente situadas en el punto uno, ahora estarán bloqueadas por las fichas del punto cinco con lo que conseguirá un resultado de 4. Si él consigue un 5 seguirá bloqueado por las cuatro fichas que quedaban en los puntos seis.


backgammon la regla de crawford 1 550x300 Backgammon: La Regla de Crawford (1)

La regla de Crawford es la intención de hacer la etapa final de una partida de backgammon (también al jugar backgammon en internet) más justa para el jugador que lleva la delantera. La propia norma establece que si uno de los jugadores está bastante lejos de ganar un partido el juego no se podrá duplicar.

Supongamos que un jugador está a sólo un punto de ganar un partido, desde el punto de vista de su oponente no hay nada que perder así que se duplicará el juego con normalidad, independientemente de su posición y sus posibilidades reales de ganar el juego.

Esto significa que si un jugador está a sólo un punto de ganar y el otro está a dos puntos a continuación se centrarán principalmente en la misma posición. El jugador final duplicará el juego y el que gane se llevará el partido.

El líder no ganará nada pero puede duplicar el juego y jugador que está detrás no tiene ningún riesgo. Esto reduce la ventaja duramente ganada que mantenía el líder.

Con el fin de evitar que esta desventaja aparente para el jugador que viene detrás, la regla de Crawford impide a los jugadores el uso del cubo de duplicar en un juego en el que uno de los jugadores está a un solo punto de ganar el partido.

El juego se denomina un ‘Crawford Game’. Una vez que el juego con la regla de Crawford se estabiliza entre los jugadores pueden volver a utilizar el doble cubo si el partido aún no se ha ganado por ninguno de los participantes.

La regla de Crawford debe su nombre al jugador de backgammon Johnny Crawford en la famosa década de 1930, fue quien primero sugirió la idea.


guia rapida de backgammon online 550x300 Guía Rápida de Backgammon Online

El backgammon es un juego de mesa estimulante y entre éste y, fácil y divertido de jugar. Entre el juego de backgammon tradicional requiere una planificación previa, así como dos jugadores disponibles, el backgammon online le permite jugar cuando y donde usted se encuentra, además de su estado de ánimo, manteniendo la misma sensación social, que le conecta instantáneamente con otro jugador.

Este conjunto de instrucciones backgammon en línea tiene por objeto familiarizara lo jugadores con los conceptos y las normas básicas del Backgammon online, lo que le permitirá comenzar a jugar de inmediato.

El kit del juego consiste en el tablero de backgammon, 30 fichas (dos series de 15 piezas cada uno, de color diferente, una para cada jugador de backgammon), y un par de dados de backgammon.

El objetivo del juego es poner todas las fichas en el tablero, pasando por toda la mesa, y luego eliminarlas. El primer jugador que logre sacar todas sus fichas del tablero gana el juego. Hay 24 triángulos de colores que se alternan en el tablero de backgammon, llamados puntos. El tablero está dividido en 4 cuadrantes de 6 puntos cada uno. La barra sirve como una alfombra para colocar fichas retiradas temporalmente del juego.

Al comienzo del juego, cada jugador tiene que tener las fichas dispuestas de la siguiente manera (la posición inicial): 2 fichas en el punto 24, 5 fichas en el punto 13, 3 fichas en el punto 8, y 5 fichas en el punto 6. Para determinar qué jugador hará el primer movimiento, cada jugador tiene que tirar un dado. Quien ruede el número mayor abre el juego. Después de esta primera ronda, cada jugador tira los dados alternativamente. Leer más…


aprenda a usar el cubo de doblar 21 550x300 Aprenda a Usar el Cubo de Doblar (2)

Si el desarrollo del juego pasa a favor del otro jugador, como sucede a menudo en los juegos de backgammon, el jugador puede ahora doblar, y en este caso el aumento de la apuesta se elevaría a cuatro veces la cantidad original. Si el proposición es aceptada, la posibilidad del control del cubo de doblar una vez más, pasa al jugador contrario.

El cubo de doblar sólo se puede intercambiar hasta 64 veces, pero no hay un límite real para el número de veces que un juego puede ser duplicado.

Después de llegar a 128 veces, sólo hay que recordarlo ya que no hay anotador para ello. En la práctica, realmente nunca se consigue duplicar a menudo los juegos, pero reglamentariamente esos son los límites impuestos en un juego de backgammon.

Así que ¿ahora ya sabe cómo y cuándo doblar? ¿Quieres doblar cuando se está en una clara ventaja?, pero no con una clara ventaja de que sea probable para su oponente, ya que un juego de backgammon cambia a menudo de su posible ganador.

Desde que el backgammon cuenta con apuestas dobles y con el cubo de doblar, permiten su oponente a renunciar por que sería un juego normal y podría ser un grave error.

Una buena regla para los jugadores principiantes de estas estrategias al doblar, es considerar el juego desde la perspectiva de su oponente, si usted estuviera en su posición ¿aceptaría una propuesta de duplicar la apuesta? El mejor momento para doblar es cuando usted no está seguro de si sería correcto tomar el cubo doble o no.


aprenda a usar el cubo de doblar 1 500x300 Aprenda a Usar el Cubo de Doblar (1)

Mi amigo ha adquirido recientemente un nuevo tablero de backgammon, y decidimos jugar algunos juegos para probarlo. Al abrir la pizarra, cogió el cubo de doblar, la miró con cara de confundido, y me preguntó si yo sabía lo que era. Me sorprendió que él nunca hubiera oído hablar del cubo antes, y se lo expliqué.

Más tarde les pregunté a otros amigos que jugaban backgammon casualmente si sabían cómo usar un cubo de doblar, y varios de ellos confesaron que no lo sabían. El cubo doble añade un nivel importante a la estrategia de backgammon, aumenta su potencial para ganar, por lo que en este artículo voy a describir su uso, en caso de que otros jugadores nunca lo hayan utilizado.

El cubo de doblar se utiliza en los juegos que se están jugando por los puntos como parte de una serie, es decir, “el mejor de 7” o que se están jugando por una apuesta.

Al comienzo del juego, ningún jugador tiene el control del cubo de doblar. Luego, en cualquier punto del juego, cualquier jugador podrá tener la opción de duplicar. “Duplicar” el aumento de los puntos o las apuestas en el juego por el doble de lo que era antes.

El oponente tiene dos opciones cuando se enfrenta con una duplicación. Pueden rechazar el doble, y renunciar al juego, o puede aceptar el doble, y permitir que la apuesta aumente.

Luego de que un jugador acepta el aumento de la duplicación, toma el control del cubo. El jugador que instigó el doble no puede ahora dobla nuevamente.


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