Una mano ganadora de Mahjong debe tener 14 tejas. Sin embargo, al inicio de una ronda de juego, después de descartar una teja, tendrá una mano lista de 13 tejas, a la que sólo le falta una teja para ganar. Las tejas de su mano se acomodan por palo y por número.

Palos En el Mahjong hay cinco palos– tres palos de Números y dos palos de Letras. Los palos de números son los Bambúes, los Caracteres y los Círculos. Estos palos tienen nueve tejas cada uno, marcadas con los números 1 al 9.

Los palos de letras son los Vientos y los Dragones. El palo de Vientos tiene cuatro tejas: el Norte, el Sur, el Este y el Oeste. El palo de Dragones tiene tres tipos de tejas: el Rojo, el Verde y el Blanco. Todas estas cartas están marcadas con letras – N (Norte), S (Sur), E (Este) y W (Oeste) para los vientos; y R (Rojo), G (Verde) y Wh (Blanco) para los Dragones.

Asimismo, la 1 a y 9 a teja de cada palo con número (Terminales), junto con las tejas de letras, forman el palo de Honores. Las formaciones de tejas de honores valen más que aquéllas formadas de tejas Simples (de la 2 a a la 8 a teja).

El juego de Mahjong convencional tiene 4 tejas de cada palo (hay un total de 136 tejas). En el juego de Mahjong Solitario, esto significa que pueden haber hasta cuatro tejas idénticas, contando la mano y el muro. Leer más…


Este es un juego de Pachinko. Se juega continuamente desde el momento en que presione Jugar, hasta cuando presione Detener.

Al inicio del juego de Pachinko, se lanzan las bolas continuamente desde arriba y caen pasando unos obstáculos. Si una bola cae hasta el fondo de la máquina, usted no ganará nada. Si cae dentro del “chucker” – la apertura que contiene escrita la palabra Inicio - ganará cuatro bolas. Cuando una bola cae dentro del chucker, los carretes que están en medio de la máquina comenzarán a girar. Si la bola cae dentro del chucker mientras giran los carretes (o durante un mini-juego), la máquina recordará el activador que hizo girar los carretes. Una vez que haya terminado el mini-juego, comenzará el siguiente giro. La máquina puede recordar hasta 10 activadores.

Existen tres líneas ganadoras posibles en los carretes: una vertical en el centro, y dos diagonales en ambos sentidos. Los carretes de la parte superior e inferior se detienen primero. Si éstos forman dos números idénticos sobre una línea ganadora (que significa que existe la posibilidad de que gane), el número de en medio se determinará por un mini-juego. Si los tres números coinciden sobre una línea ganadora, aparecerá un apertura en el fondo de la máquina llamada Caída Abierta en la cual caerán todas las bolas. Por cada una de las siguientes 15 bolas que caigan en la apertura, usted ganará 100 bolas. Es decir, la ganancia de un mini-juego es de 1500 bolas.
Leer más…