aprenda a usar el cubo de doblar 21 550x300 Aprenda a Usar el Cubo de Doblar (2)

Si el desarrollo del juego pasa a favor del otro jugador, como sucede a menudo en los juegos de backgammon, el jugador puede ahora doblar, y en este caso el aumento de la apuesta se elevaría a cuatro veces la cantidad original. Si el proposición es aceptada, la posibilidad del control del cubo de doblar una vez más, pasa al jugador contrario.

El cubo de doblar sólo se puede intercambiar hasta 64 veces, pero no hay un límite real para el número de veces que un juego puede ser duplicado.

Después de llegar a 128 veces, sólo hay que recordarlo ya que no hay anotador para ello. En la práctica, realmente nunca se consigue duplicar a menudo los juegos, pero reglamentariamente esos son los límites impuestos en un juego de backgammon.

Así que ¿ahora ya sabe cómo y cuándo doblar? ¿Quieres doblar cuando se está en una clara ventaja?, pero no con una clara ventaja de que sea probable para su oponente, ya que un juego de backgammon cambia a menudo de su posible ganador.

Desde que el backgammon cuenta con apuestas dobles y con el cubo de doblar, permiten su oponente a renunciar por que sería un juego normal y podría ser un grave error.

Una buena regla para los jugadores principiantes de estas estrategias al doblar, es considerar el juego desde la perspectiva de su oponente, si usted estuviera en su posición ¿aceptaría una propuesta de duplicar la apuesta? El mejor momento para doblar es cuando usted no está seguro de si sería correcto tomar el cubo doble o no.


backgammon el rey de los juegos 2 550x300 Backgammon: El Rey de los Juegos (2)

La mayoría de los comercios de juegos y juguetes venden tableros de backgammon económicos, que se completa con dos juegos de dados, un cubilete, un cubo doble y las respectivas instrucciones.

Idealmente, lo mejor es aprender el juego con un amigo. El tablero se compone de 24 triángulos (puntos) de colores alternados. Cada jugador utiliza 15 fichas.

El tablero se divide en dos mitades, cada jugador posee su lado del tablero. Para comenzar el juego, el tablero está configurado de acuerdo a un diagrama. Cada jugador toma un turno para lanzar los dados y mover sus fichas en su “tablero”.

El ganador es el primer jugador en mover todas sus fichas del tablero. Se lanzan los dados para determinar el número de puntos que cada jugador puede mover sus fichas. El reto está en ser capaz de bloquear a su oponente, de conseguir sus fichas del tablero y sacarlas del tablero en el momento oportuno.

Esto se trata de una simple explicación de una visión general del juego. Las instrucciones que vienen con el juego le darán más detalles acerca de las reglas, la apertura de movimientos, la utilización del doble cubo, etc.

Después de jugar unos cuantos juegos, podrás comenzar a tener la sensación que ofrece el juego y, finalmente, desarrollar su ritmo. No se desanime por tener que contar sus movimientos. Leer más…