como jugar pesimas manos 2 Cómo jugar pésimas manos (2)

Por lo que están esperando que surjan en las cartas comunitarias, sobre todo cartas bajas para combinar tal vez algunos pares o en alguna ocasión una escalera baja.

Esto tiene un valor añadido porque por ejemplo, si tiene un seis y un tres, que son cartas muy pobres, y en las cartas comunitarias salen un 7, un 5 y un 4, finalmente terminará combinando una escalera baja. Para un jugador que poseía un par de ases o reyes, u otras cartas fuertes este es un fracaso escandaloso. Debido a que su oponente probablemente piensa que usted tiene buenas cartas.

Entonces ¿Por qué iba usted a igualar tanto las apuestas? Porque no tiene casi ninguna posibilidad de lograr una escalera. Esto hace que sea una desagradable sorpresa para ellos y le permite hacer la captura de una porción aún mayor del pozo.

Recuerde, sin embargo, no siempre tendrá suerte con las cartas comunitarias, no siempre surgen a su antojo. El quid de la estrategia consiste en asustar a la gente hasta que surja la cuarta carta comunitaria (turn) de manera que usted pueda robar las ciegas pequeñas y grandes, y tal vez algunos pequeños pozos.

Las decisiones sobre las apuestas son complejas y finalmente tendrá que hacer frente a estas al jugar Hold’em. El kit del juego, es que la práctica y la experiencia en las apuestas son cruciales. Cualquier cantidad que apueste de forma equivocada puede terminar con sus fichas, y esto es lo que hace que sea tan crucial para el juego.

Usted necesita obtener una buena cantidad de experiencia a fin de poder determinar mejor la cantidad que hay que jugar en una situación dada.


bienvenido al five card stud 2 550x300 Bienvenido al Five Card Stud (2)

En otros juegos muchas veces esto es resuelto de acuerdo al tamaño de la apuesta de cada jugador, luego se sigue con una ronda de apuestas. Al término de esta primera ronda de apuestas, se reparte otra carta boca arriba y el que tiene la carta más alta boca arriba realice ahora su primera acción. Otra ronda de apuestas sobreviene, y luego otras dos rondas de cartas son repartidas El jugador con la puntuación final más alta triunfa en la mano.

Todas las cartas de la mano de cada jugador finalmente se revelan para determinar el puntaje más alto y al ganador de la mano.

Estrategias ganadoras para Five Card Stud

En el Stud es un suceso muy poco frecuente combinar una escalera o color debido a la limitación de las cinco cartas de la mano, lo que permite que un trío sea una combinación más común, además de los pares altos o mejor. No es un juego en el cual se apueste fuertemente para obligar a otros jugadores a retirarse de la mano debido a que las probabilidades son bajas, pero habitualmente los jugadores suelen realizar constantes aumentos en las apuestas cuando se presenta la oportunidad o un proyecto de escalera. Leer más…


consejos para holde28099em 2 500x300 Consejos para Hold’em (2)

Tenga en cuenta todas y cada de las acciones de sus oponentes. De esta manera podrá tener una idea de dos cosas: una es si la apuesta es realizada con una mano fuerte y en segundo lugar si el jugador esta simulando la mano o no. El “engaño” es una de las herramientas más importantes en un juego de póquer hold’em. El arte del engaño se puede utilizar en varias situaciones para engañar a tus oponentes en cuanto al pensamiento que tienen sobre sus cartas.

Si es tan rápido como lo es el juego, tendrá que buscar otra mesa para jugar. Hay dos cosas que hay que recordar que la mayoría de los jugadores se olvidan, que es la emoción y el cometer errores. Así que recuerde que con las dos cartas que tiene puede crear una diferencia entre usted y los otros jugadores y le puede llevar a ganar el juego.

En segundo lugar, todas las cartas comunitarias que son compartidas entre usted y los demás jugadores pueden ser muy importantes para usted y los demás también. Así que mantenga un ojo en las cartas comunitarias para saber si alguien tiene por ejemplo un proyecto de escalera.

Por otro lado, la matemática también le ayuda a ganar el juego de póker. Usted debe saber las cartas que han salido durante el juego, ya que las cartas que aún quedan por salir pueden mejorar enormemente su mano. Puede calcular la cantidad de cartas que han salido multiplicando los números de las cartas por dos y luego sumarle uno.

De esta manera usted puede recibir importante información de lo que usted puede utilizar para mejorar su mano. Estas son simples reglas matemáticas que se deben aprender y si usted no tiene estas habilidades entonces evite jugar juegos de póker con dinero real hasta que los aprenda.


conozca sus manos de poker 2 Conozca sus manos de póker (2)

3. Four of a Kind – Es una mano que combina cuatro cartas iguales, del mismo valor aunque puede ser de diferentes palos. Es la mano más alta posible en el póker que le gana a cualquier mano clasificada por debajo de esta clase.

Si usted tiene cuatro jotas, por ejemplo, puede vencer a cualquier otra mano con cuatro cartas iguales pero que son diez o menores. Si otro jugador tiene cuatro ases, cuatro reyes o cuatro reinas, habrá sido superado y perderá.

4. Full HouseLa cuarta mano más alta posible en el póquer que gana a cualquier mano clasificada por debajo de esta combinación. Un fullhouse consiste en un trío y un par. Si usted tiene tres reinas y un par de cuatros, le ganara a cualquier jugador que posea un trío, incluso si el trío es mayor que cuatro. Sin embargo, si su oponente tiene fullhouse con tres reyes y dos ases, usted perderá la mano.

5. ColorEs la quinta mano más alta posible en el póquer y puede ganarle a cualquier mano clasificada por debajo de una escalera. Si usted tiene cinco cartas del mismo palo, como diez, siete, cuatro, tres y dos de diamantes, tiene “color” con lo que vencerá a cualquier mano más baja que un color. Sin embargo, si otro jugador tiene un color con una carta más alta que un diez (reina, rey o as), el otro jugador gana, independientemente del palo que tenga.

6. Escalera - Es la mano de cinco cartas de cualquier palo en orden secuencial. Una escalera sólo le gana a cualquier mano clasificada por debajo. Esta mano se compone si usted tiene, por ejemplo, siete, seis, cinco, cuatro y tres. Sin embargo, si otro jugador tiene una escalera que consiste en nueve, ocho, siete, seis y cinco, el otro jugador ganará la mano.


las peores manos de five card draw 1 550x300 Las Peores Manos de Five Card Draw (1)

Una de las claves más importantes para tener éxito en Five Card Draw Poker es ser capaz de evaluar las manos iniciales buenas y malas. Este artículo, le llevará a través de los fundamentos de unas manos de póquer buenas y malas, sobre todo las dos manos de póquer malas que parecen muy tentadoras para jugar.

Al evaluar la mano por primera vez, es importante recordar que la mayoría de las manos no son buenas manos. El error típico de muchos jugadores se produce cuando tiene que decidir cuándo permanecer en la mano, generalmente cuando se decide a seguir en una mano que tiene muy pocas posibilidades de ganar desde el principio.

Un jugador que elige más cuidadosamente las manos para jugar va a guardar sus fichas para los pozos más grandes donde se juega con una mano fuerte y puede controlar la mesa.

Vamos a hablar de algunas manos específicamente malas para Five Card Draw.

Consideremos en primer lugar un proyecto de escalera. Ahora, un proyecto de escalera, no es una cosa mala. Pero cuando sólo tiene cuatro cartas y aún le queda por recibir su quinta carta, este escenario sólo le ofrece cuatro posibilidades de completar su mano y tiene el doble de probabilidades de lograr el pozo ya que cuenta ocho posibilidades en la baraja.

Rara vez se captura una carta para combinar una escalera, generalmente menos del 10% del tiempo va a capturar esa carta. La única vez podría combinar una escalera, ya teniendo todas las cartas en su mano, es si usted de alguna forma tiene la oportunidad de “llamar”.


04-04-2010

consejos para three card poker 1 550x300 Consejos para Three Card Póker (1)

De todas las variantes de póker, Three Card Póker se está convirtiendo rápidamente en uno de los juegos de casino más populares de la actualidad.

Con el fin de comprender verdaderamente los principales puntos de esta variación, previamente es importante entender el juego en sí. El Three Card Póker utiliza una baraja de 52 cartas.

El jugador recibe tres cartas y compite contra la banca. Se necesita una mejor mano que el distribuidor y al menos un par para ganar. Ya que hay menos medios para hacer una escalera de color con tres cartas, la escalera tiene el rango superior y los ases pueden ser altos o bajos.

En primer lugar, echemos un vistazo a algunos consejos generales de póker para pensar en comenzar.

1. Analice su nivel.

Es importante no superar su límite la primera vez que empieza a jugar. Asegúrese de jugar en un nivel que sea cómodo para usted, y jugar con los límites de apuestas que usted piensa que puede ganar. Esto le dará confianza y le ayudará a aprender el juego inicialmente.

2. Aprender a fingir.

Realizar un “engaño” es un verdadero arte en el póquer. Es importante aprender a engañar a sus oponentes, y conocer el momento oportuno para hacerlo. Los jugadores profesionales utilizan esta “mentira” con moderación, no es algo que hacen todo el tiempo. Sólo es cuestión de práctica y de tratar de perfeccionar su estrategia.

3. Estudiar y aprender.

Siempre es importante evaluar cómo lo hizo y cómo se puede mejorar. Todos los profesionales hacen este análisis. Los atletas profesionales revisan su desempeño en los vídeos; los escritores leen y releen sus materiales, los actores reflexionan sobre su actuación.


29-01-2010

matematicamente oportuno Matemáticamente Oportuno

Hablamos a menudo de la matemática involucrada en el póker, y cómo los jugadores deben ser conscientes de los números y confiar en ellos cuando la situación lo exige.

También hemos escuchado numerosos aforismos, leyes supuestamente inviolables, que nunca deben ser transgredidas.

Bueno, ahora podemos combinar el conocimiento de las matemáticas de póker para derribar algunas creencias de larga data.

Siempre intente combinar una escalera cuando las probabilidades son matemáticamente correctas.

Supongamos que tiene una mano que incluye el 4, 5, 7 y 8, con lo que usted necesita un 6 para su escalera. Sabemos que quedan cuatro 6 en el mazo y aún tiene tiempo para cogerlo.

Considere lo siguiente. Si está jugando con un pozo que tiene 300 dólares y usted positivamente sabe que el otro jugador tiene sólo un par o una mano inferior, tiene una buena oportunidad de ganar el pozo si logra conseguir el 6.

Hasta el momento ha visto 12 cartas, pero ningún 6, esto significa que hay 40 cartas desconocidas aún para usted.

Las probabilidades se han convertido en 9 a 1 en su contra de que pueda formar la escalera, más las posibilidades adicionales que implica, en caso de que capture un seis. Tiene 9 oportunidades de tomar un 6, pero la expectativa de perder es de ocho veces, es decir, 160 dólares. Pero puede llegar a recibir 300 dólares más las apuestas adicionales. Por lo tanto, se puede ver que debe arriesgar 160 dólares para ganar 300.

Durante una partida de póker se pueden encontrar muchas situaciones similares que ocurren día tras día.

Sólo vea las oportunidades y aproveche el momento oportuno.


21-01-2010

ecuaciones para texas holdem poker 3 500x300 Ecuaciones Para Texas HoldEm Póker (3)

Si desea saber su porcentaje de victorias en comparación con el costo para llamar, la ecuación sería la siguiente: el costo para llamar a su oponente dividido por el dinero del pozo, más el costo de llamada. Así que en la ecuación anterior, tendría $ 25 / $ 275 por un total del 9%. Si usted está persiguiendo una escalera, los números están de su lado para hacer una buena llamada.

Por último, tenemos posibilidades de inversión. Esta es una suposición de lo que va a ganar a sus oponentes. Esta es la razón por la que a veces es matemáticamente correcto jugar una mano más débil con la esperanza de romper la mano de sus oponentes.

Si sabe que hay en la mesa dos jugadores que estarán dispuestos a arriesgar una gran cantidad de fichas en la mano, puede ser correcto en su juego que crea que será un retorno de su inversión. Esta ecuación permite hacer algunas jugadas más agresivas de lo que lo haría normalmente si jugara con las posibilidades que lo hace habitualmente.

La ecuación es el tamaño del pozo percibido el porcentaje de posibilidades de ganar dividido por el total de la inversión. Si el número es mayor que 1, entonces usted está haciendo un buen juego.

Digamos, por ejemplo, tiene un 20% de posibilidades de ganar y cree que el pozo será de $ 400 para el final de la mano, pero sólo está invirtiendo 60 dólares, estimando que algunos jugadores se pueden retirar al llegar el final. Por lo que tiene 400 por 2 dividido 60. Usted tendrá un valor de 1,3 lo que significa que es una buena jugada.


ecuaciones para texas holdem poker 2 500x300 Ecuaciones Para Texas HoldEm Póker (2)

Así que en el mejor de los casos usted tiene 15 salidas para ganar la mano, y el resultado de 15 / 47 le dirá su porcentaje de posibilidades de ganar con la mejor combinación posible. En este caso, está cerca del 49%. Si desea evitar el sistema decimal, multiplique el número que le quedó por 100.

Por ejemplo, si está intentando elaborar una escalera para lograr 4 salidas para hacer su mano, por lo tanto, hay 47 cartas en la baraja, menos 4 le da 43 cartas restantes. Divide 43 por 4 para averiguar las probabilidades en contra.

En este caso es de 10,75 a 1. Este número indica cuántas fichas debe apostar en el pozo para que pueda hacer la jugada matemáticamente correcta para ganar. En otras palabras, si usted está persiguiendo una escalera debe tener fichas aproximadamente por 11 veces más que las que hay en el pozo para que su juego valga la pena matemáticamente.

Para una visión más detallada de las probabilidades, tenemos esta ecuación. Calcule la diferencia entre la cantidad de dinero que hay en el pozo y el dinero que usted tiene para apostar en el mismo.

Digamos que el pozo es de $ 250 y tiene que llamar a su oponente con unos $ 25. Así que usted tendrá que enfrentar un pozo que será de $ 275. Esos números son bastante buenos y le dará el valor a su llamada en función de la ecuación, con lo que el resultado serán las probabilidades en su contra.