pp 550x300 El lado obscuro de la economía del juego (1)

Toda vez que vamos entendiendo cómo funciona la economía dentro de los juegos virtuales, nos vamos sorprendiendo con las posibilidades que la misma ofrece a los usuarios.

Para los jugadores chinos, no es extraño que haya gente trabajando en todos los niveles de la economía, mucho menos en lo que a videojuegos se refiere.

Y si un objeto dentro del mundo virtual puede costar dinero, ten por seguro, que al igual que en el mundo real, será objeto de deseo por parte de aquellos oportunistas que vean en el mundo virtual, la posibilidad de obtener dinero real.

Historias de robos y engaños en la web, abundan. Con el advenimiento de los videojuegos en línea que permiten la interacción de usuarios de todo el mundo, los ítems con los que se juegan se han vuelto objetos de culto.

Vender artículos virtuales –ropa, armas, casas, personajes –se ha vuelto un negocio fructífero para cientos y cientos de personas en la web.

Tan sólo la sección de juegos por internet de la casa de subastas por internet EBay, maneja más doce millones de dólares por año por sí sola.

Y por más que la distinción entre el mundo real del mundo virtual resulte clara para la mayoría, debemos tomar en cuenta que incluso en el mundo virtual, la ambición siempre será real.

Este es el lado obscuro de la economía del juego.