
Este método consta en que juegan sólo 3 bolas, para desatar una racha ganadora. Si despertamos al Dragón Rojo con 14 fichas de caja, se puede llegar a ganar hasta 200 unidades en 3 bolas jugando extraordinariamente sólo al rojo.
Si en cualquier constancia relativa y larga (más o menos 200 bolas) aprendemos la distribución en la visión de figuras (no equivocarse: figuras pares con números pares), ver que son habituales las sucesiones largas de figuras impares. Se ve generalmente a menudo y son más largas que las pares. Ello no debe llamar la atención pues hay 5 figuras impares (1 3 5 7 9) frente a 4 pares (2 4 6 8).
Lo que quiere decir que poseemos sucesiones largas de figuras impares (rojas excepto 2 números en 20, justamente el 10 y el 28). Vea actualmente la distribución en el tablero y verá que con sólo 14 fichas logra resguardar los 18 números rojos poniendo un PLENO en: 1,3,5 ,7, 14 , 23, 25, 32, 34, 36 (10 plenos) y cuatro semiplenos: 9-12, 18-21, 16-19, 27-30.
Vea que las figuras pares son formadas por números negros y las impares por rojos exceptuando la figura 1 que es mitad roja y mitad negra 1 y 19 rojos, 10 y 28 negros.

Le contaremos algo más acerca del dragón rojo, para poder comprender mejor este método. Si Obtenemos 5 figuras impares (excepto la figura 1) frente 4 negras, y 10 dígitos que costean 35 veces contra 8 que pagarán 17. Despertar el Dragón Rojo es hallar varios rojos consecutivos y que además caigan los plenos elegidos de la siguiente manera: luego la aparición de 2 figuras seguidas que pertenecen a los grupos 3, 5, 7 ó 9 se apuesta 1 ficha por cada pleno y 1 a cada semipleno invertir 14 fichas en total.
Al no acertar, se derrochan 14 fichas. De hallar con un semipleno volverá a su casa con 18 fichas. Por qué irse en este instante, pues la ruleta expresando que no es su día de suerte “el Dragón Rojo no se ha despertado”. En fin, lo que el Dragón Rojo busca el acierto de 3 plenos seguidos optados por un montón de 10 rojos incomunicados en el género.
En caso de vencer con un pleno cobra 36 fichas, aparte 8 como ventaja y juegue 2 fichas a cada pleno y 2 por cada semipleno. En el caso de vencer con semipleno también se debe ir porque el Dragón Rojo apenas se está despertando, pero no alcanzó a hacerlo.
Si bien los teóricos del Dragón Rojo son perfectos, hay más figuras impares que pares, y son más plenos a favor que semiplenos. La realidad es que se está jugando con oportunidad simple con irregularidad en los cobros de acuerdo a aciertos con plenos o con semiplenos.
