
Los jugadores de dados, al igual que muchos otros jugadores, son muy supersticiosos. Éstas son varias supersticiones varias incluso por los jugadores más experimentados.
1. Si al arrojar los dados sobre la mesa, en el lanzamiento surge un siete, a menudo los jugadores solicitan los mismos dados pensando que evitan la mala suerte si no se cambian los dados.
2. Si el lanzador es una mujer que va a arrojar los dados por primera vez, se considera de buena suerte. Por el contrario, los hombres que lanzan por primera vez se consideran de mala suerte.
3. Nunca abra una nueva mesa (ser el primer jugador en la mesa) o ser el único jugador en una mesa. Se cree que los dados son fríos en una nueva mesa.
4. Nunca hable o toque a un jugador que está teniendo una buena racha. No entre en el espacio de la acción de juego de otro jugador mientras esta teniendo una etapa de buena racha.
5. Nunca, jamás, mencione el número siete cuando alguien está lanzando los dados ya que el siete se refiere a la pérdida de ese jugador y puede ser mal visto.
6. Es mala suerte si los dados golpean la mano de otra persona cuando está lanzando. Los jugadores y los distribuidores a menudo solicitan “mirar sus manos”.
7. Evite las apuestas, mientras que el tirador está tirando los dados. Si los dados tienen éxito en ese lanzamiento se considera que el próximo tiro será un siete.
8. Si el dado golpea la pila de fichas saldrá un siete. Por alguna razón, en base en nuestra experiencia, a menudo surge el siete cuando los dados golpean alguna pila de fichas. Leer más…

Pass Line: La colocación de una apuesta en el área marcada con este nombre, le permite tomar las probabilidades de que el lanzador está tratando de establecer el número del punto.
Al apostar en “Don’t Pass” tiene la opción de establecer las verdaderas probabilidades en contra del punto. Sería absurdo que usted no tome estas probabilidades porque el casino paga el importe real y completo en esta apuesta.
Las probabilidades reales de sacar un cuatro o un diez con dos dados, antes de sacar un siete son de 2 a 1. Las probabilidades de rodar un cinco o un nueve antes que un siete son de 3 a 2 y las probabilidades en contra de sacar seis u ocho son de 6 a 5. Estas son exactamente las probabilidades y lo que el casino le pagará si gana con estas apuestas.
Al tomar la apuesta de probabilidades de rodar un cinco o nueve, asegúrese de que su apuesta es una cantidad redonda de dinero. La recompensa por ganar esta apuesta es de 3 a 2 y la mesa de dados no se ocupa pagar múltiplos a la hora de ganar.
Realizando apuestas a las probabilidades: Si usted desea realizar esta apuesta, cuando el lanzador está tratando de establecer el punto, puede colocar su apuesta directamente en “Pass Line”, en cambio no podrá hacer una apuesta en “Don’t Pass”, a menos que haya colocado una apuesta en “Pass”.
Usted verá un gran número de apuestas posibles que pueden ser colocadas en el diseño de una mesa de dados, pero la mayoría de estas proposiciones dan una gran ventaja al casino. Leer más…

Muchos jugadores se alejan del juego de dados, porque piensan que el juego es demasiado complicado para ellos. No es tan complicado como puede aparecer inicialmente y es uno de los mejores juegos de casino, incluso el margen a favor del casino se puede minimizar enormemente si coloca apuestas inteligentes. Como con muchos juegos de casino, hay malas apuestas que usted debe evitar.
Éstos son algunos de los términos que debe conocer antes de acercarse a la mesa de dados:
Lanzamiento de salida: El lanzador (persona que arroja los dados) no tiene que intentar arrojar un número en especial. Cualquier resultado de ambos dados, por ejemplo siete u once, en esa ronda, ganan los apostadores a “Pass Line” y pierden los apostantes a “Don’t Pass”.
Cuando el total de ambos dados es de tres o doce, pierden las apuestas en “Pass Line”, pero ganan todos los apostadores que hayan colocado fichas en “Don’t Pass”. Cualquier otro resultado en este lanzamiento, (4, 5, 6, 8, 9, o 10) es el punto que el lanzador tiene que volver a arrojar antes de lanzar un siete.
Cuando el lanzador arroja un siete antes que el punto, el lanzador pierde el turno y los dados pasan al siguiente jugador. No es obligatorio ser el lanzador sólo porque usted es la siguiente persona que recibe esa oportunidad.
Como puede ver, las apuestas sobre “Pass Line” se refieren a que usted está apostando a que el lanzador va a ganar y las apuestas sobre “Don’t Pass” es cuando usted está apostando a que el lanzador va a perder en esa ronda. También puede ver que si el lanzador arroja un siete en el lanzamiento de salida, es una victoria para los apostadores que han colocado sus fichas en “Pass Line”.

Apuestas “Come” / “Don’t Come”
Esta es la apuesta que usted hace después de que el lanzador a creado el número del punto. Es como las apuestas a Pass Line / Don’t Pass. Si usted quiere ser prudente con su dinero, no debe realizar las apuestas “Come” o “Don’t Come”.
Usted sólo debe seguir con sus apuestas anteriores. Si el lanzador arroja un 12, 3, o 2, la apuesta “Come” gana y obviamente pierde la apuesta “Don’t Come”. Si lanza un 7, la apuesta “Come” gana.
Apuesta “Field”
La apuesta a “Field” es una forma de obtener dinero adicional si acierta con algunos de los números. Si usted realiza este tipo de apuestas, significa que cree que saldrá alguno de los números del centro de la mesa, es decir 3, 4, 9, 10, u 11 con un pago de 1 a 1, y si acierta el 2 o el 12 el pago es a razón de 2 a 1. La apuesta “Field” es válida para una sola ronda de los dados.
Big Six / Big Eight y Hard Way
En realidad, estas son malas apuestas en una mesa de dados. Funcionan de forma similar que la apuesta al número del punto, pero en este caso el pago es menor. Si el lanzador lanza un 4 / 4 para hacer un total de 8, antes de que salga un 6 / 2 o 5 / 3 gana con la apuesta colocada en “Hard Way” y conseguirá un alto rendimiento de su dinero.
Apuestas de proposición
Los jugadores profesionales de dados generalmente no hacen apuestas de proposición, pero los pagos son tentadores y pueden llegar hasta 30 a 1 en el caso de ganar con estas apuestas. Es un pago alto, pero también muy poco probable de que gane ya que las probabilidades son bastante bajas.

2. Video póker
Este es un juego que implica un alto grado de habilidad y por lo tanto, puede mejorar sus posibilidades de practicar y aprender a jugar correctamente.
La mayoría de las máquinas le dan al casino una ventaja de menos del 0,50% e incluso algunos no tienen ventaja en este juego. Esto, obviamente, varía entre una máquina y otra, con lo cual es importante verificar la máquina previamente.
3. Baccará
Ofrece dos tipos de apuestas con ventaja a favor del casino, pero la mejor apuesta es la realizada por el banquero. Una apuesta a la banca ofrece una ventaja a la casa de tan sólo el 1,06%.
4. Baccará
Una apuesta al jugador ofrece una ventaja del 1,24% para el casino. Sólo al jugador o al banquero son las apuestas a tomar, nunca apueste por el empate, es una apuesta en la cual el margen del casino aumenta al 14,40%.
5. Dados
Los dados ofrecen varias apuestas rentables que valen la pena. La apuesta al 6 o al 8 es una buena apuesta con una ventaja para la casa del 1,52%. Aparte del 7, el 6 y el 8 son los números con más probabilidades de surgir.
6. Dados
Las apuestas a “Pass Line” y “Don’t Pass” ofrecen una buena posibilidad para el jugador. La primera apuesta ofrece una ventaja a la casa del 1,41% y la segunda sólo una ventaja del 1,14%.
7. Dados
Todas las apuestas de este tipo pagan las posibilidades reales que ofrece el juego. Por ese motivo, las apuestas a las probabilidades en los dados, ofrecen una ventaja de 0% al casino.

Las apuestas a “Don’t Pass” en los dados son una de las apuestas menos utilizadas que se pueden hacer en un casino.
Hay varias razones para esta falta de popularidad en este tipo de apuestas. La primera y más obvia es que va en contra de la mayor parte de la multitud en la mesa, ya que la mayoría de los apostantes en una mesa de dados están apostando por el lanzador para hacer puntos.
La otra razón es la probabilidad que tiene esta apuesta al tomarla.
Un juego de dados ofrece las mejores probabilidades para un jugador si está dispuesto a apostar correctamente.
Una apuesta adecuada significa colocar la apuesta en el punto del lanzador. La ventaja del casino en un juego de dados es mayor en “Pass Line” que en la apuesta a “Don’t Pass”.
El margen es un poco más de uno por ciento mejor, la ventaja es de 1.414 en “Pass Line” y 1.402 para la apuesta a “Don’t Pass”. Esto no parece gran cosa, pero para conseguir una ventaja lo más baja posible, el jugador debe tomar las probabilidades. Esa es la cuestión por la cual el jugador no toma la apuesta a “Don’t pass”.
Digamos que el punto es de diez. El apostante puede tomar “Pass Line” con posibilidades de pago de 2 a 1 si se arroja diez antes que aparezca el siete. Por lo tanto, el apostador tiene posibilidades de apostar 10 dólares para ganar 20. Leer más…
