iii 550x300 El lado obscuro de la economía del juego (3)

Pero cuando hablamos del valor de las cosas, no sólo nos referimos a una cantidad expresada por medio del dinero; ya que entran otros factores en juego, tales como valores emocionales o tiempo y trabajo invertidos.

Y una vez que estos valores emocionales entran en juego, las medidas que los jugadores toman, no conocen límites.

Es por eso, que si entendemos cómo se mueve el mundo del dinero y los objetos virtuales, nos daremos cuenta que no hay una forma de detener su proceso, y por tanto, el mejor método para poder frenar cualquier tipo de acción ilegal, es legalizando y regularizando a los usuarios.

En el caso de los Estados Unidos, este parece ser el tema en boga.

Las últimas encuetas arrojadas por los más respetables medios de comunicación, indican que más del noventa y cinco por ciento de la población aprueba que se legalice el juego y las apuesta por la internet.

La idea en los Estados Unidos, además de basarse en la legalización del juego para evitar movimientos fraudulentos o crímenes de tipo cibernéticos, está basada en la libertad de expresión y en el derecho que cada ciudadano debería de tener para poder apostar un par de dólares desde la comodidad de su casa sin hacerle daño a nadie.

En el desarrollo de este tema que nos compete a todos, a partir de que somos ya un mundo más interconectado, deberíamos estar más al pendiente de lo que ocurren en otros países, aprender de sus experiencias, y llevar la práctica a los nuestros con el fin de evitar los delitos cibernéticos.


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A este tipo de acciones también se las puede castigar como piratería o vandalismo; pero para que sus sanciones sean válidas, también entra en juego la legislación vigente que cada país tenga con respecto al uso de la internet.

A principios de este año, en China, una sentencia a pena de muerte fue suspendida sobre un jugador que había asesinado a su propio amigo tras haberlo encontrado vendiendo una espada virtual que él le había prestado por poco más de cuatrocientas libras.

si bien son casos aislados, lamentablemente suelen darse. En el caso particular de China, esto ocurre en parte porque no existe una ley que trate el tema de la propiedad virtual, y por tanto, no contempla el tema del castigo por el robo de la misma.

En el caso de Corea del Sur, en cambio, donde las apuestas son tratadas como una actividad de masas, la policía designa unidades especiales para investigar los casos del crimen que involucran una relación con el mundo virtual.

Y es que el apostar y el jugar, puede convertirse en el punto de quiebre para muchos oportunistas, quienes siguen viendo en la virtualidad, la manera de obtener dinero fácil.

Todo es una cuestión que se reduce al valor de las cosas; y en el mundo virtual, donde todo valor es altamente subjetivo, las acciones se vuelven volátiles por su misma subjetividad.


baccarat2 550x300 Tips Para Jugar Baccarat

Si recién empiezas en el baccarat, el juego puede parecerte algo intimidante, pero en realidad es más bien sencillo. Solo existen unos pocos puntos clave para tener en cuenta y maximizar la alegría de la experiencia de juego.

Punto Clave de Baccarat Nº 1: Nunca Apuestes al Empate

En el baccarat, tienes la opción de apostar al jugador, la banca o un empate entre ambos. Si bien las probabilidades de que gane la banca son algo superiores, algunos jugadores prefieren apostar su “propia” mano. Un jugador nunca debería apostar a un empate. Las ganancias de esta apuesta son tentadoras, ya que la probabilidad de ganar es de 7 a 1, a veces 8 a 1. Sin embargo, la ventaja de la Casa es muy grande, más del 14 por ciento, en comparación con el 1 por ciento al apostar al jugador o la banca.

Punto Clave de Baccarat Nº 2: No Olvides la Comisión

Por cada apuesta ganadora a la banca, el jugador debe pagarle al casino un cinco por ciento de comisión. En un casino de la vida real, el crupier lleva la cuenta de las comisiones y las recolecta al final del zapato, o cuando el jugador se retira de la mesa. Asegúrate también de llevar la cuenta de cuánto debes en comisiones y de que tienes suficiente dinero para pagarlas antes de marcharte.
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