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Roma: Un Juego de Cartas y Dados (1)

Por Marco el 17 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Roma: Un Juego de Cartas y Dados (1)

Roma es un juego interesante que tiene como tema los días de la gloria romana y puede jugarse por dos jugadores. El tema, honestamente, no es crítica para el juego, ya que este es un juego más basado en cartas y dados de lo que es un tema histórico. Su objetivo final es ganar más puntos que su oponente, por supuesto hay varias maneras de lograr esto. Usted debe tener en cuenta lo siguiente al jugar el juego.

Todas las piezas utilizadas en el juego se reparten entre los jugadores. Estas incluyen el dinero, los seis dados (numerados del uno al seis), y el mazo de cartas. Se colocan los seis dados en una fila, en orden y en el medio, luego el mazo de cartas al lado y por último el dinero del otro lado.

Cada jugador recibe cuatro cartas de la baraja para iniciar el juego. Estas cartas no son suyas para siempre, sin embargo usted mantendrá dos y pasará dos a su oponente.

Ahora es un buen momento para explicar los movimientos que se realizan con las cartas, no voy a revelar todo acerca de las cartas ya que algunas de las acciones con las cartas son parte de la diversión del juego. En cada carta usted encontrará dos números en la esquina superior izquierda.

El primero es el “costo” para jugar la carta. El segundo número es su valor defensivo. Esta cuestión se abordará más adelante en este artículo. El diseño de las cartas es de muy alta calidad y no contribuye al tema que los diseñadores del juego han elegido, pero como he mencionado antes el tema no es necesario para jugar, pero creo que es una pequeña adición agradable.

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Tipos de Apuestas en los Dados (2)

Por Marco el 16 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Tipos de Apuestas en los Dados (2)

Apuestas “Come” / “Don’t Come”

Esta es la apuesta que usted hace después de que el lanzador a creado el número del punto. Es como las apuestas a Pass Line / Don’t Pass. Si usted quiere ser prudente con su dinero, no debe realizar las apuestas “Come” o “Don’t Come”.

Usted sólo debe seguir con sus apuestas anteriores. Si el lanzador arroja un 12, 3, o 2, la apuesta “Come” gana y obviamente pierde la apuesta “Don’t Come”. Si lanza un 7, la apuesta “Come” gana.

Apuesta “Field”

La apuesta a “Field” es una forma de obtener dinero adicional si acierta con algunos de los números. Si usted realiza este tipo de apuestas, significa que cree que saldrá alguno de los números del centro de la mesa, es decir 3, 4, 9, 10, u 11 con un pago de 1 a 1, y si acierta el 2 o el 12 el pago es a razón de 2 a 1. La apuesta “Field” es válida para una sola ronda de los dados.

Big Six / Big Eight y Hard Way

En realidad, estas son malas apuestas en una mesa de dados. Funcionan de forma similar que la apuesta al número del punto, pero en este caso el pago es menor. Si el lanzador lanza un 4 / 4 para hacer un total de 8, antes de que salga un 6 / 2 o 5 / 3 gana con la apuesta colocada en “Hard Way” y conseguirá un alto rendimiento de su dinero.

Apuestas de proposición

Los jugadores profesionales de dados generalmente no hacen apuestas de proposición, pero los pagos son tentadores y pueden llegar hasta 30 a 1 en el caso de ganar con estas apuestas. Es un pago alto, pero también muy poco probable de que gane ya que las probabilidades son bastante bajas.

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Tipos de Apuestas en los Dados (1)

Por Marco el 16 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Tipos de Apuestas en los Dados (1)

El juego de los dados tiene varias áreas donde se puede apostar, pero los jugadores más ávidos saben que si apuestan a “Pass line” y hacen otra apuesta en las probabilidades, tendrán las mejores probabilidades en contra de la casa.

Los dados es uno de los juegos más ruidosos en un casino. Incluso los emocionados jugadores en las máquinas tragamonedas no generan el mismo ruido que una activa mesa de dados. Es un juego fácil de aprender y jugar, y especialmente bueno para la socialización dentro de un casino.

Apuestas “Pass line” / “Don’t Pass”
Generalmente se denomina “lanzador” a la persona que está arrojando los dados. Antes de que el lanzador arroje los dados, usted tiene varias opciones de apuestas, las más fáciles son “Pass line” o “Don’t pass”.

La apuesta “Pass line” significa que usted juega a favor del lanzador, mientras que la apuesta “Don’t pass” significa que cree que el lanzador va a perder. El lanzador pierde si el resultado de los dados es un 2, 3 o un 12, es decir ganaría la apuesta a “Don’t pass”. Si arroja un 7 o un 11 el lanzador y la persona que apostó por “Pass line” ganan. Si el lanzador arroja como resultado cualquier otro número, se convierte en el punto.

El punto

El lanzador debe arrojar nuevamente el número del punto antes de sacar un siete. Usted puede poner una apuesta en las probabilidades por ese número. Esta apuesta le da posibilidades de acertar el número y reduce las probabilidades de la casa. Si la mesa permite doble posibilidad, esto significa que usted puede jugar el doble de su apuesta original en la apuesta de las probabilidades.

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Por Paola el 16 Mar, 2010
en la categoría: Noticias

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Sistema de Predicción de Números (2)

Por Marco el 15 Mar, 2010
en la categoría: Loteria

Sistema de Predicción de Números (2)

El resto no tiene ninguna importancia en este momento. Cuando una columna recibió un número, puede ser un número ganador. Son solo observaciones objetivas, que son las que tienen un valor aquí. Tiene que seguir la evolución de cada uno y cada número.

La idea principal es que usted quiere ganar la lotería, para lograrlo deberá trabajar en un sistema de lotería y hacerlo con mucha dedicación. Un poco de práctica es necesario para comprender este punto. ¿Qué puede ser utilizado para hacer predicciones?

En primer lugar, usted debe tener un modelo físico de la estructura virtual de los números de acuerdo con su frecuencia en el tiempo y el espacio. Le servirá como base para su tarea y para comprender cómo funciona la lotería.

Se trata de entender que los números de convertirse en una parte del sistema son elementos activos que tienen una función precisa cada uno de ellos. Y usted descubrirá pronto que, si toma un buen apunte tendrá éxito ya que los números ganadores no se han tomado al azar. Estudiar el sistema de lotería es la clave.

Esto es para los individuos que les llama más la atención predecir los números ganadores de la lotería más a menudo, que les agrada la investigación de las diversas maneras de realizar las apuestas. Las estrategias de “seguimiento”, “apuestas en común” y “Wheeling” son tres sistemas que le serán de ayuda para aumentar sus probabilidades de ganar, basándose en su punto de vista particular.

Apuestas en común”, también es conocido como sindicación o sindicato de lotería y es especialmente popular en estos días.

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Por Paola el 12 Mar, 2010
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Patrones en las Tragamonedas (2)

Por Marco el 12 Mar, 2010
en la categoría: Máquinas Tragamonedas

Patrones en las Tragamonedas (2)

Estas duraciones de pérdidas o ganancias permiten saber a este tipo de jugadores si están ante una tragamonedas que está programada o simplemente paga a intervalos.

Cuanto más tarda en una máquina en pagar mejor será el rendimiento más adelante. Así que si usted ve una máquina de estas características debe apurarse para poder sentarse en ella, porque puede tener muchas ganancias.

Yo también he intentado este mismo sistema y en varias máquinas tragaperras diferentes, pero los beneficios siempre lleva a la misma pregunta, ¿es suerte o coincidencia? Es difícil de juzgar, ya que realmente se puede ganar o perder con el generador de números aleatorios.

La idea es que hay una lista actual de números llamada “la tabla de selección de equipo” que es el generador de números aleatorios (RNG), de una lista se selecciona números ganadores y perdedores, a veces son más los números ganadores que los perdedores o viceversa.

Determinar la estrategia para utilizar es lo difícil. Aunque parece un juego fácil en realidad es el más difícil de descifrar para obtener alguna ganancia.

Imagine que este generador de números aleatorios selecciona entre cientos de combinaciones de números por segundo, así que cuando usted gana, este sistema toma el último número que ha generado y la colocación de cada carrete. Esto determina si usted gana o no. Puesto que usted está viendo los resultados de mucho menos del uno por ciento de todas las combinaciones generadas. Leer más…

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Patrones en las Tragamonedas (1)

Por Marco el 12 Mar, 2010
en la categoría: Máquinas Tragamonedas

Patrones en las Tragamonedas (1)

Cuando se reproduce una máquina tragamonedas, en cualquier máquina experimentará que están regidas por un patrón de victorias y derrotas.

A menudo es difícil de identificar un patrón, pero cuanto más juegue mejor será su capacidad para reconocerlos. De hecho, cuanto más juegue, más fácil le será reconocer los patrones de máquinas tragaperras. Cuanto más rápido se ve un modelo, mejor es su capacidad para apostar bien. Se dará cuenta cuando la máquina tiene un ciclo que da perdida o cuando está dando ganancia.

Dado que cada giro de una máquina tragaperras es diferente a los demás, algunas personas atribuyen a que las ganancias que se dan son por buena suerte.

Por lo tanto, algunos jugadores dicen que cuando una tragamonedas da algunas manos de pérdidas, esto no significa que seguirá perdiendo si sigue jugando. Al igual que en una máquina que está dando ganancias seguido, esto no significa que siempre las seguirá dando.

Debido al generador de números aleatorios que tiene cada máquina tragamonedas, que es lo que hace que cada giro sea diferente de cualquier otro, no hay forma acertada para predecir el futuro. Por lo tanto, es a menudo una cuestión de suerte cuando se pierden 20 giros seguidos y después se gana tal vez un premio en la jugada siguiente.

Esta es la razón por la que los jugadores que conocen mucho de esto los verá detrás de las máquinas viendo y analizando los giros de cada una de ellas. Están esperando y viendo a la persona que está jugando, de esta manera se dan cuenta si es una tragaperras que da pérdida o ganancias.

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Cómo Mejorar se Estilo de Blackjack (4)

Por Marco el 11 Mar, 2010
en la categoría: Black Jack, Black Jack en Casinos

Cómo Mejorar se Estilo de Blackjack (4)

Si usted compra el “seguro”, finalmente perderá dinero.

No tome la opción “Even Money” cuando está jugando blackjack

Muchas personas se sienten muy fuertes cuando tienen un blackjack, cuando el croupier tiene un as y ofrece un seguro, usted puede tomar la opción “Even Money”, que paga una cantidad que es igual a la de su apuesta antes de que el repartidor verifique si realmente ha obtenido un blackjack.

El razonamiento detrás de su pensamiento es lo mejor que puede hacer cuando juega este juego, porque a largo plazo, usted encontrará que perderá si toma “Even Money” cada vez que esta situación se presenta.

Así que teniendo en cuenta estos consejos de blackjack, puede lograr un juego lleno de emoción. Si usted se encuentra jugando en un juego profesional de blackjack, lo que necesita es encontrar es la mesa correcta y aplicar este aprendizaje.

Busque una mesa donde tenga menor distracción de bellas damas o bebedores que intentarán decirle lo que debe hacer o qué no. Esto también hará que usted pierda.

Si usted se sienta con otras personas simplemente no les haga caso y lo importante es que el ambiente en la mesa debe ser muy relajado y con el respeto con los demás.

El objetivo principal debe ser cómo jugar mejor. Por último, si usted no sabe las reglas básicas del juego, directamente no juegue. Si el distribuidor le pide que tome las apuestas anteriormente mencionadas trate de evitarlo. Estas apuestas requieren de un mayor entrenamiento. Así que con la práctica podrás aprender a jugar a blackjack de forma más profesional.

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Cómo Mejorar se Estilo de Blackjack (3)

Por Marco el 11 Mar, 2010
en la categoría: Black Jack, Black Jack en Casinos

Cómo Mejorar se Estilo de Blackjack (3)

Al llegar a su objetivo personal, dejar de jugar y vaya a casa. Si usted ha alcanzado su objetivo, y continúa jugando, fácilmente puede perder todo lo que acaba de ganar. Si práctica la buena gestión de su dinero, será un ganador con mayor frecuencia.

La verdad sobre las estrategias de apuestas de blackjack

Ha sido bien documentado por los expertos matemáticos en este campo particular, de que todas las estrategias de apuestas de blackjack son completamente inútiles. Durante los últimos tiempos ha habido abundantes sistemas de apuestas diseñados y publicados, pero cuando se pone a prueba, todos ellos fueron ineficaces.

Usted puede ser capaz de engañarse a si mismo pensando que un sistema de apuestas en particular está ayudando, pero arriesgando mucho para ganar un poco. Sin embargo, usted encontrará que ninguna de las estrategias de apuestas diseñadas puede resistir la prueba del tiempo.

Nunca tome el “seguro” cuando está jugando blackjack

Cada vez que el distribuidor recibe una carta que es un As, deberá ofrecerles a los jugadores la oportunidad de comprar un “seguro”. Pero, ha sido demostrado matemáticamente que la compra del seguro es estrictamente una apuesta de tontos, por lo tanto los jugadores nunca deben tomarlo.

¿Por qué? Analicemos el caso con hechos reales, usted encontrará que hay nueve posibles cartas que no le darán al distribuidor un blackjack y que sólo cuatro cartas le ofrecen la posibilidad al distribuidor de combinar una mano con un blackjack. Leer más…

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