etapas medias en el backgammon 3 550x300 Etapas medias en el backgammon (3)

Si sólo tiene dos fichas que quedan en los puntos 3 y 2, y es tu turno, debería doblar, por las probabilidades que tienen estas fichas en el próximo tiro estando en el bear-off. Además, su oponente debe aceptar porque también tiene una oportunidad de ganar.

También cuando usted tiene dos fichas en contra de tres fichas que posee su oponente debería doblar, a menos que sus dos fichas estén en el punto seis.

Si usted tiene la opción de mover tus fichas en el tablero, o llevar fuera las fichas, por lo general, debe elegir la segunda opción. Esto se debe a que se protege para más adelante si usted consigue una puntuación en los dados de 6-6.

Cuando usted no puede soportar la eliminación de algunas fichas, debe intentar llenar los espacios desocupados más altos disponibles, en lugar de moverse con algunas de sus fichas ampliando o creando más espacios. Usted debe tratar también de desalojar los puntos más ocupados.

Para lograr un bear-off bien equilibrado, justo antes del backgammon, trate de mover las fichas a distintos puntos de su tablero, por ejemplo, lo más cerca posible del punto seis con las fichas de mayor valor. Así, usted puede construir una gran pirámide en el inicio del punto uno y una más pequeña en el punto seis.

Otra opción es mantener una distribución equilibrada en el bear-off. Esto significa que cada punto tiene el mismo número de fichas en el bear-off, y no importa el resultado que reciba en el lanzamiento de los dados, puede eliminar varias fichas con facilidad.


etapas medias en el backgammon 2 550x300 Etapas medias en el backgammon (2)

Una opción para escapar podría ser la de dividir sus dos fichas, pero asegúrese siempre de que a lo largo de la mitad del juego de backgammon quedan relativamente cerca una de otra, y tienen un espacio a lo sumo de cinco puntos de diferencia.

Usted debe tratar de mantener desde el punto 12 hasta el 2, de poder escapar y trasladarse a un lugar seguro para protegerse. Esto también podría bloquear a su oponente, lo que le permite hacer otros puntos cercanos, por lo que debe asegurarse de que no sólo se reduzcan a dos fichas en las primeras etapas del juego.

Evalúe dónde está usted parado en la mitad de un juego de backgammon. Si está muy atrás, tal vez sería mejor atacar y golpear en lugar de esperar a su oponente. Esta evaluación debe hacerse en cada paso que realice en el juego, para asegurarse de que podrá jugar correctamente durante toda la mitad del juego de backgammon.

Estrategias para el Bear-off

En esta guía, se discute la fase de backgammon Bear-off, que es cuando los jugadores toman fichas fuera del tablero y las eliminan a la barra. En primer lugar vamos a examinar algunos ejemplos de backgammon y a ver algunas normas más generales.

Algunos jugadores creen que el Bear-off, porque es la etapa final del juego de backgammon, no es tan importante, ya que el juego está casi terminado. Esto es totalmente erróneo, y en la etapa del Bear-Off tiene muchas estrategias diferentes que se pueden emplear, y ofrece diferentes opciones para ganar. El Bear-off en el backgammon realmente puede voltear la decisión resultante del ganador del juego.


etapas medias en el backgammon 1 550x300 Etapas medias en el backgammon (1)

En esta sección obtendrá información acerca de la forma correcta de jugar durante las etapas medias en un juego de backgammon.
La etapa media del juego es el período más largo del juego de backgammon. Este es el período de tiempo cuando los jugadores construyen los primeros puntos, doblan las apuestas, y golpean a sus oponentes.

Una buena manera de empezar a aprender la estrategia correcta y el estilo de juego para la etapa media del juego de backgammon es realizar buenas apuestas y  acciones de juego alternas. Por ejemplo, si obtiene un lanzamiento de 6-4, piense en su acción lúdica preferida, como lo hace en cada partido. Pero antes de hacerlo, deténgase y considere una acción de juego alternativa. No es necesario jugar realizando otro movimiento, pero incluso la consideración de otras opciones puede ampliar su juego de backgammon en esta etapa.

Usted puede decidir entre diferentes estrategias defensivas y ofensivas, bloquear, golpear, jugar más suelto o apretado. Con el tiempo sus movimientos en la mitad de un juego o de alguna de las apuestas de backgammon afectarán a sus movimientos regulares. Cuando usted piensa en diferentes estrategias, trate de considerar opciones que incluso no consideraría regularmente. A veces juega de forma que parece imposible de llegar a grandes oportunidades que se pueden utilizar para ganar el juego de backgammon.

Objetivos de gestión para la etapa media de backgammon

Aunque es importante hacer una buena primera etapa, por medio del juego de backgammon ya debe tratar de avanzar dos de tus fichas al inicio del tablero de su oponente. Esto debería realizarse antes que el oponente se las arregle para hacer el punto cinco.


backgammon la regla de crawford 2 550x300 Backgammon: La Regla de Crawford (2)

La regla de Crawford es comúnmente usada en la competencia y siempre se debe asumir a menos que el juego ya haya finalizado. Pero, generalmente los jugadores se oponen a la regla de Crawford sobre todo si están detrás en un partido, pero se encuentran en una posición fuerte para ganar un partido y logran recuperarse al utilizar el cubo de duplicar.

Sin embargo, la alternativa podría crear una situación muy injusta. Considere la posibilidad de un partido de 7 puntos en los que un jugador viene por delante con una ventaja de 6 a 0.

El adversario ahora sólo podía seguir doblando abandonando en cada juego, porque si pierde el juego habrá sido eliminado de todos modos. Por el contrario, la prohibición del cubo doble en todos los juegos sería evitar que los jugadores puedan hacer una reaparición en un lugar significativo que eliminaría gran parte de la emoción del juego.

La regla de Crawford permite un buen equilibrio que admite utilizar el cubo sin que se convierta en una desventaja. En cuanto a su efecto, los jugadores pueden coincidir o no, que por lo general con la regla de Crawford el jugador en desventaja puede ganar al menos un partido más si se les permite doble con impunidad.

Por lo tanto, las apuestas ofrecen una ventaja significativa para un jugador que está detrás en un partido de backgammon.

La regla de Crawford está ahí para asegurarse de que la ventaja sea más justa con el mejor jugador. Con esta regla, como si fuera una estrategia se podría duplicar en cualquier momento cuando se está siendo arrastrando y su oponente está a unos pocos puntos de llevarse el partido.


backgammon la regla de crawford 1 550x300 Backgammon: La Regla de Crawford (1)

La regla de Crawford es la intención de hacer la etapa final de una partida de backgammon (también al jugar backgammon en internet) más justa para el jugador que lleva la delantera. La propia norma establece que si uno de los jugadores está bastante lejos de ganar un partido el juego no se podrá duplicar.

Supongamos que un jugador está a sólo un punto de ganar un partido, desde el punto de vista de su oponente no hay nada que perder así que se duplicará el juego con normalidad, independientemente de su posición y sus posibilidades reales de ganar el juego.

Esto significa que si un jugador está a sólo un punto de ganar y el otro está a dos puntos a continuación se centrarán principalmente en la misma posición. El jugador final duplicará el juego y el que gane se llevará el partido.

El líder no ganará nada pero puede duplicar el juego y jugador que está detrás no tiene ningún riesgo. Esto reduce la ventaja duramente ganada que mantenía el líder.

Con el fin de evitar que esta desventaja aparente para el jugador que viene detrás, la regla de Crawford impide a los jugadores el uso del cubo de duplicar en un juego en el que uno de los jugadores está a un solo punto de ganar el partido.

El juego se denomina un ‘Crawford Game’. Una vez que el juego con la regla de Crawford se estabiliza entre los jugadores pueden volver a utilizar el doble cubo si el partido aún no se ha ganado por ninguno de los participantes.

La regla de Crawford debe su nombre al jugador de backgammon Johnny Crawford en la famosa década de 1930, fue quien primero sugirió la idea.


juegos en flash 500x300 Juegos en Flash

Hay algo acerca de los juegos en flash que me llama la atención. Tal vez es la facilidad con la que puede hacer simples juegos de entretenimiento, o tal vez la calidad se deba a que son realizados por una sola persona, con pocos recursos y algo de tecnología. Aunque han mejorado con el paso del tiempo.

En estos tiempos hay muchos de ellos con muy buena calidad. Recorriendo el camino hasta los primeros juegos realizados en flash y haciendo clic en los juegos primitivos aparecen los juegos como swat, puzles, el juego de la defensa de la torre, etc.

Hay muchos juegos en flash que seguramente no ha probado. Pero la pregunta es, ¿porque existen tantos de estos juegos habiendo tantos otros de mejor calidad? Muchos de nosotros aceptamos y jugamos a estos juegos porque son simples y se pueden jugar desde cualquier PC.

No tenemos que preocuparnos si andará en la máquina que tenemos o no, ya que flash tiene la simplicidad de un hardware que se encuentra unificado en los desarrolladores.

Si su equipo no es lento será capaz de jugar estos juegos de forma óptima. Si tiene un equipo poco actualizado deberá hacer el cambio, ya que todo se sigue actualizando. Otra de las cosas para hacer notar de estos juegos en flash, es la gran comunidad que ya tienen.

Hay lugares en los cuales todo su contenido se basa en flash, también es fácil encontrar a alguien dispuesto a hacer este tipo de juegos. A diferencia de otros sistemas, existe una gran base de juegos freeware disponible para PC, pero no es tan centralizado. Leer más…


guia rapida de backgammon online 550x300 Guía Rápida de Backgammon Online

El backgammon es un juego de mesa estimulante y entre éste y, fácil y divertido de jugar. Entre el juego de backgammon tradicional requiere una planificación previa, así como dos jugadores disponibles, el backgammon online le permite jugar cuando y donde usted se encuentra, además de su estado de ánimo, manteniendo la misma sensación social, que le conecta instantáneamente con otro jugador.

Este conjunto de instrucciones backgammon en línea tiene por objeto familiarizara lo jugadores con los conceptos y las normas básicas del Backgammon online, lo que le permitirá comenzar a jugar de inmediato.

El kit del juego consiste en el tablero de backgammon, 30 fichas (dos series de 15 piezas cada uno, de color diferente, una para cada jugador de backgammon), y un par de dados de backgammon.

El objetivo del juego es poner todas las fichas en el tablero, pasando por toda la mesa, y luego eliminarlas. El primer jugador que logre sacar todas sus fichas del tablero gana el juego. Hay 24 triángulos de colores que se alternan en el tablero de backgammon, llamados puntos. El tablero está dividido en 4 cuadrantes de 6 puntos cada uno. La barra sirve como una alfombra para colocar fichas retiradas temporalmente del juego.

Al comienzo del juego, cada jugador tiene que tener las fichas dispuestas de la siguiente manera (la posición inicial): 2 fichas en el punto 24, 5 fichas en el punto 13, 3 fichas en el punto 8, y 5 fichas en el punto 6. Para determinar qué jugador hará el primer movimiento, cada jugador tiene que tirar un dado. Quien ruede el número mayor abre el juego. Después de esta primera ronda, cada jugador tira los dados alternativamente. Leer más…


aprenda a usar el cubo de doblar 21 550x300 Aprenda a Usar el Cubo de Doblar (2)

Si el desarrollo del juego pasa a favor del otro jugador, como sucede a menudo en los juegos de backgammon, el jugador puede ahora doblar, y en este caso el aumento de la apuesta se elevaría a cuatro veces la cantidad original. Si el proposición es aceptada, la posibilidad del control del cubo de doblar una vez más, pasa al jugador contrario.

El cubo de doblar sólo se puede intercambiar hasta 64 veces, pero no hay un límite real para el número de veces que un juego puede ser duplicado.

Después de llegar a 128 veces, sólo hay que recordarlo ya que no hay anotador para ello. En la práctica, realmente nunca se consigue duplicar a menudo los juegos, pero reglamentariamente esos son los límites impuestos en un juego de backgammon.

Así que ¿ahora ya sabe cómo y cuándo doblar? ¿Quieres doblar cuando se está en una clara ventaja?, pero no con una clara ventaja de que sea probable para su oponente, ya que un juego de backgammon cambia a menudo de su posible ganador.

Desde que el backgammon cuenta con apuestas dobles y con el cubo de doblar, permiten su oponente a renunciar por que sería un juego normal y podría ser un grave error.

Una buena regla para los jugadores principiantes de estas estrategias al doblar, es considerar el juego desde la perspectiva de su oponente, si usted estuviera en su posición ¿aceptaría una propuesta de duplicar la apuesta? El mejor momento para doblar es cuando usted no está seguro de si sería correcto tomar el cubo doble o no.


el presupuesto para backgammon 2 550x300 El Presupuesto para Backgammon (2)

Un juego con una apuesta doble, puede llegar a ser jugado por más de cien dólares. Así que, ¿cómo puede un jugador de backgammon asegurarse de que están practicando la administración correcta de su presupuesto?

Una solución fácil es jugar con un tope en la cantidad de dobles permitidos en un juego. De esta manera, los jugadores saben que el juego nunca pasará por encima de un juego determinado, y puede en consecuencia, planificar su presupuesto. En estos casos, un buen capital debe tener al menos veinte veces el tope del juego.

Lamentablemente, los opositores no siempre estarán de acuerdo con esta regla. En estos casos, la mejor respuesta es tener una banca tan grande como sea posible. De manera realista el juego rara vez se duplicará a más de tres veces, así que puede usarlo como base al decidir su presupuesto, pero agregue dinero adicional a sus fondos para las situaciones excepcionales.

Recuerde que también debe tener en cuenta las posibilidades del backgammon, y las diferentes situaciones que se pueden presentar durante el juego.

Algunos jugadores para evitar el riesgo de excederse de su presupuesto, se imponen límites a si mismos, por ejemplo, se dicen que nunca duplicarán el cubo más de una cuarta vez, incluso si se trata de una situación positiva, simplemente porque será demasiado riesgo para su presupuesto. Esta es una idea terrible pero muchos jugadores la utilizan.

Omitir un doble cuando es claramente la decisión correcta puede costar mucho dinero, especialmente cuando el juego ya se ha duplicado varias veces. Los jugadores siempre deben mantener una gran banca para que nunca lleguen a esta situación.


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