
Pass Line: La colocación de una apuesta en el área marcada con este nombre, le permite tomar las probabilidades de que el lanzador está tratando de establecer el número del punto.
Al apostar en “Don’t Pass” tiene la opción de establecer las verdaderas probabilidades en contra del punto. Sería absurdo que usted no tome estas probabilidades porque el casino paga el importe real y completo en esta apuesta.
Las probabilidades reales de sacar un cuatro o un diez con dos dados, antes de sacar un siete son de 2 a 1. Las probabilidades de rodar un cinco o un nueve antes que un siete son de 3 a 2 y las probabilidades en contra de sacar seis u ocho son de 6 a 5. Estas son exactamente las probabilidades y lo que el casino le pagará si gana con estas apuestas.
Al tomar la apuesta de probabilidades de rodar un cinco o nueve, asegúrese de que su apuesta es una cantidad redonda de dinero. La recompensa por ganar esta apuesta es de 3 a 2 y la mesa de dados no se ocupa pagar múltiplos a la hora de ganar.
Realizando apuestas a las probabilidades: Si usted desea realizar esta apuesta, cuando el lanzador está tratando de establecer el punto, puede colocar su apuesta directamente en “Pass Line”, en cambio no podrá hacer una apuesta en “Don’t Pass”, a menos que haya colocado una apuesta en “Pass”.
Usted verá un gran número de apuestas posibles que pueden ser colocadas en el diseño de una mesa de dados, pero la mayoría de estas proposiciones dan una gran ventaja al casino. Leer más…

Muchos jugadores se alejan del juego de dados, porque piensan que el juego es demasiado complicado para ellos. No es tan complicado como puede aparecer inicialmente y es uno de los mejores juegos de casino, incluso el margen a favor del casino se puede minimizar enormemente si coloca apuestas inteligentes. Como con muchos juegos de casino, hay malas apuestas que usted debe evitar.
Éstos son algunos de los términos que debe conocer antes de acercarse a la mesa de dados:
Lanzamiento de salida: El lanzador (persona que arroja los dados) no tiene que intentar arrojar un número en especial. Cualquier resultado de ambos dados, por ejemplo siete u once, en esa ronda, ganan los apostadores a “Pass Line” y pierden los apostantes a “Don’t Pass”.
Cuando el total de ambos dados es de tres o doce, pierden las apuestas en “Pass Line”, pero ganan todos los apostadores que hayan colocado fichas en “Don’t Pass”. Cualquier otro resultado en este lanzamiento, (4, 5, 6, 8, 9, o 10) es el punto que el lanzador tiene que volver a arrojar antes de lanzar un siete.
Cuando el lanzador arroja un siete antes que el punto, el lanzador pierde el turno y los dados pasan al siguiente jugador. No es obligatorio ser el lanzador sólo porque usted es la siguiente persona que recibe esa oportunidad.
Como puede ver, las apuestas sobre “Pass Line” se refieren a que usted está apostando a que el lanzador va a ganar y las apuestas sobre “Don’t Pass” es cuando usted está apostando a que el lanzador va a perder en esa ronda. También puede ver que si el lanzador arroja un siete en el lanzamiento de salida, es una victoria para los apostadores que han colocado sus fichas en “Pass Line”.

Las apuestas a “Don’t Pass” en los dados son una de las apuestas menos utilizadas que se pueden hacer en un casino.
Hay varias razones para esta falta de popularidad en este tipo de apuestas. La primera y más obvia es que va en contra de la mayor parte de la multitud en la mesa, ya que la mayoría de los apostantes en una mesa de dados están apostando por el lanzador para hacer puntos.
La otra razón es la probabilidad que tiene esta apuesta al tomarla.
Un juego de dados ofrece las mejores probabilidades para un jugador si está dispuesto a apostar correctamente.
Una apuesta adecuada significa colocar la apuesta en el punto del lanzador. La ventaja del casino en un juego de dados es mayor en “Pass Line” que en la apuesta a “Don’t Pass”.
El margen es un poco más de uno por ciento mejor, la ventaja es de 1.414 en “Pass Line” y 1.402 para la apuesta a “Don’t Pass”. Esto no parece gran cosa, pero para conseguir una ventaja lo más baja posible, el jugador debe tomar las probabilidades. Esa es la cuestión por la cual el jugador no toma la apuesta a “Don’t pass”.
Digamos que el punto es de diez. El apostante puede tomar “Pass Line” con posibilidades de pago de 2 a 1 si se arroja diez antes que aparezca el siete. Por lo tanto, el apostador tiene posibilidades de apostar 10 dólares para ganar 20. Leer más…
