Reglas del Vikingo Salvaje

18-02-2009

El jugador puede apostar al resultado de la quinta carta seleccionada, as como de toda la mano de cinco cartas. La quinta carta determina el resultado de la Apuesta de la ruleta. La mano entera de 5 cartas determina los resultados de las Apuestas de poker y la Apuesta al premio progresivo.

Los comodinesse usan como tales, y la casa los utiliza para formar la mejor mano posible.

Tipos de apuestas de la ruleta

Apuesta a una carta Esta apuesta gana si la quinta carta que se saca del mazo es igual a la carta a la que se apost. Esta apuesta paga 51 a 1.
Dos cartas contiguas Esta apuesta gana si la quinta carta que se saca del mazo es igual a alguna de las cartas contiguas a las que apost el jugador. Esta apuesta paga 25 a 1.
Cuatro cartas contiguas Esta apuesta gana si la quinta carta que se saca del mazo es igual a alguna de las cartas contiguas a las que apost el jugador. Esta apuesta paga 12 a 1.
Cualquier rango Esta apuesta gana si la quinta carta que se saca del mazo pertenece al rango al que apost el jugador. Esta apuesta paga 12 a 1.
Cualquier par de rangos continuos

(A-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-T,
10-J, J-Q o Q-K)

Esta apuesta gana si la quinta carta que se saca del mazo es igual a alguna de las cartas a las que apost el jugador. Esta apuesta paga 5 a 1.
Un palo El jugador elige un palo en particular y si la quinta carta pertenece a ese palo, ganar. Esta apuesta paga 3 a 1.
Cualquier bloque de 4 rangos en particular

(2-5, 6-9 o 10-K)

El jugador elige un bloque en particular de 4 rangos, y si la quinta carta pertenece a uno de esos rangos, el jugador ganar. Esta apuesta paga 2 a 1.
Cualquier bloque de 6 rangos en particular

(2-7 o 8-K)

El jugador elige un bloque en particular de 6 rangos, y si la quinta carta pertenece a uno de esos rangos, el jugador ganar. Esta apuesta paga 1 a 1.
Rojo/Negro El jugador elige un color en particular, y si la quinta carta pertenece a ese color, ganar. Esta apuesta paga 1 a 1.
Par/Impar Aqu, el jugador estar apostando a que la 5ta carta ser par o impar. Si la quinta carta corresponde a la apuesta del jugador, ste ganar. Esta apuesta paga 1 a 1.

Tenga en cuenta que los ases no se consideran ni pares ni nones, as que si sale un as, perder.

Vikingo Salvaje Si tanto la primera carta como la ltima son comodines, a la mano se le llama Vikingo Salvaje. Esta apuesta paga 1250 a 1.

Apuestas de Poker

Cada una de las Apuestas de Poker es una apuesta separada cuyos pagos se detallan abajo. Cuando la combinacin a la que se apuesta corresponde a la que reparta el crupier, la apuesta gana. Por ejemplo, la combinacin de 2 Pares o mejor gana si el crupier saca una Flor

Los comodines se usan como tales, y la casa los utiliza para formar la mejor mano posible.

Poker o mejor Esta apuesta paga 280 a 1.
Full o mejor Esta apuesta paga 150 a 1.
Flor o mejor Esta apuesta paga 90 a 1.
Escalera o mejor Esta apuesta paga 45 a 1.
Tercia o mejor Esta apuesta paga 9 a 1.
2 Pares o mejor Esta apuesta paga 6 a 1.
Un par de 6s o mejor Esta apuesta paga 1 a 1.

Apuesta al premio progresivo

la apuesta al premio progresivo es una apuesta fija de $1. Si el crupier reparte una tercia o mejor,usted ganar. Un porcentaje predeterminado de cada $1 ir al premio progresivo.

Si la mano de 5 cartas es una Flor imperial con Vikingo Salvaje, usted ganará el premio. Una Flor imperial con Vikingo Salvaje es una mano de 5 cartas en la que tanto la primera como la quinta carta son comodines, y la segunda, la tercera y la cuarta tienen tres cartas cualesquiera que sean 10, jota, reina, rey, o as, todos del mismo palo.

Por ejemplo, una mano que contiene un comodn, una jota de diamantes, un 10 de diamantes, un Rey de diamantes y otro comodn, forma Flor imperial con Vikingo Salvaje.

Flor imperial con Vikingo Salvaje La suma que se paga por esta mano es el premio que se muestra en el indicador del Premio.
Quintilla Esta apuesta paga 999 a 1.
Flor imperial Esta apuesta paga 249 a 1.
Flor con escalera Esta apuesta paga 49 a 1.
Poker Esta apuesta paga 19 a 1.
Full Esta apuesta paga 9 a 1.
Flor Esta apuesta paga 7 a 1.
Escalera Esta apuesta paga 4 a 1.
Tercia Esta apuesta paga 2 a 1.

Jackpot

Una de las ganancias que puede obtener en este juego es el Jackpot progresivo. Un pequeño porcentaje de cada apuesta de cada persona que juega este juego, en cada uno de los casinos en línea, se añade a un bote común. Cuando el jugador obtiene el resultado correcto, ganará todo el Jackpot (en algunos casos, podrá ganar parte de él).

Después de que alguien se haya ganado el Jackpot, se comenzará un nuevo bote, al cual los casinos contribuyen con un monto de dinero (llamado monto inicial). De esta manera, obtendrá una gran ganancia aún cuando gane el Jackpot justo después de que alguien más se lo haya ganado.

Cada juego tiene su propio Jackpot, al cual contribuyen todos los casinos que ofrecen ese juego.

Por favor tenga en cuenta que:

  • En algunos juegos, tiene que hacer una apuesta específica para tener derecho al Jackpot.
  • Si se desconecta en medio de una ronda de juego, su juego no cambiará el valor del Jackpot. El casino recordará el estado del juego hasta ese momento; la próxima vez que se conecte, podrá terminar la ronda de juego con las mismas probabilidades y sin tener que hacer una apuesta nueva.
  • Si un Jackpot ha sido descontinuado (cuando se haya cerrado el juego y se le haya retirado del programa del casino), recibirá una notificación por parte del casino.

El Jackpot de este juego funciona así:

Monto Inicial (la cantidad de dinero con la que empieza el Jackpot): 10 000 x valor de la apuesta al jackpot.
Tasa de contribución (el porcentaje de cada apuesta que se añade al Jackpot): 15%
Condición de ganancia (la condición que tiene que cumplir para ganar el Jackpot): Flor imperial con Vikingo Salvaje
Requisitos para ganar (lo que necesita hacer para tener derecho al Jackpot): Hacer la apuesta al jackpot.
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