Reglas del Mahjong Solitario

14-02-2009

Una mano ganadora de Mahjong debe tener 14 tejas. Sin embargo, al inicio de una ronda de juego, después de descartar una teja, tendrá una mano lista de 13 tejas, a la que sólo le falta una teja para ganar. Las tejas de su mano se acomodan por palo y por número.

Palos En el Mahjong hay cinco palos– tres palos de Números y dos palos de Letras. Los palos de números son los Bambúes, los Caracteres y los Círculos. Estos palos tienen nueve tejas cada uno, marcadas con los números 1 al 9.

Los palos de letras son los Vientos y los Dragones. El palo de Vientos tiene cuatro tejas: el Norte, el Sur, el Este y el Oeste. El palo de Dragones tiene tres tipos de tejas: el Rojo, el Verde y el Blanco. Todas estas cartas están marcadas con letras – N (Norte), S (Sur), E (Este) y W (Oeste) para los vientos; y R (Rojo), G (Verde) y Wh (Blanco) para los Dragones.

Asimismo, la 1 a y 9 a teja de cada palo con número (Terminales), junto con las tejas de letras, forman el palo de Honores. Las formaciones de tejas de honores valen más que aquéllas formadas de tejas Simples (de la 2 a a la 8 a teja).

El juego de Mahjong convencional tiene 4 tejas de cada palo (hay un total de 136 tejas). En el juego de Mahjong Solitario, esto significa que pueden haber hasta cuatro tejas idénticas, contando la mano y el muro.

Formaciones Las 14 tejas de una mano ganadora de Mahjong se acomodan de tal manera que tengan varias formaciones. Para que una mano sea ganadora, ésta debe estar completa, es decir que cada teja de la mano debe ser parte de una formación. Éstas son las formaciones posibles:

  • Pong – una formación de tres tejas con valores y palos idénticos.
  • Kong – una formación de cuatro tejas con valores y palos idénticos. Nota: al hacer la cuenta del número de tejas de una mano, el Kong cuenta como 3 tejas.
  • Chow – una formación de tres tejas con palos idénticos y valores consecutivos.
  • Par – una formación de dos tejas con valores y palos idénticos. Esta formación no le da puntos, pero es necesaria para completar una mano ganadora de Mahjong.

En el Mahjong convencional, bajo ciertas circunstancias, es necesario que un jugador declare que tiene una formación (decir a los otros jugadores que tiene esa formación). En este caso, la formación se coloca en la mesa, separada de las otras tejas. En el Mahjong Solitario, su mano lista puede contener formaciones declaradas.

Hay dos tipos de Kong declarados: Kong Expuesto y Kong Oculto.

  • El Kong Expuesto se muestra con tres tejas boca arriba con una teja boca abajo arriba de ellas;
  • El Kong Oculto se muestra con tres tejas boca abajo con una teja boca arriba arriba de ellas.

A una mano que no tiene formaciones declaradas o sólo un Kong Oculto, se le llama mano limpia. Esto es importante, porque si no tiene una mano limpia, se le podrían restar puntos.

Los formaciones de arriba pueden combinarse y mezclarse para formar una mano ganadora (p.ej. completa). Por ejemplo, podría tener:

  • Un par y cuatro Pongs
  • Un par, tres Pongs y un Chow

Sin embargo, tenga en cuenta que también hay manos especiales (p.ej. nueve linternas del tesoro) que le dan puntos extra por combinaciones de tejas que no están consideradas por las reglas mencionadas arriba.

Puntos Para ganar una ronda de Mahjong, debe tener un marcador de al menos 700. Usted recibirá puntos por sus formaciones específicas, sus combinaciones y sus acciones. Se hará una conversión de los puntos del juego, la cual se reflejará en el marcador, que determinará cuánto dinero ganó. El marcador se basa en un puntaje total que se calcula usando un complejo algoritmo tradicional. Mientras más puntos tenga, mayor será su marcador final y el monto de sus ganancias.

Abajo encontrará una lista de manos, acciones, explicaciones, y puntos del juego. Los puntos de todas las manos se suman para obtener su total de puntos en esa ronda. No puede tener más de 20 puntos en el juego. Si su total es mayor a 20 puntos, éste se redondea hacia abajo.

Mano/Acción Descripción Valor
Beneficio Básico Se le da a cualquier mano ganadora. 2
Robar En el Mahjong convencional, esto consiste en tomar una teja del muro. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 1
Alcance En el Mahjong convencional, ésta es unaMano Limpia que se puede completar con una teja descartada por otro jugador. El jugador debe declarar un Alcance antes de seleccionar la teja. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 1
Viento de Asiento Esta mano tiene un Pong o Kong de vientos que corresponden al indicador del Viento de Asiento. 1
Viento de Ronda Esta mano tiene un Pong o Kong de vientos que corresponden al indicador del Viento de Ronda. 1
Dora Esta mano tiene una teja que corresponde al indicador de Dora. (Cada Dora le da un punto.) 1
Dragones Blancos Esta mano tiene un Pong o Kong de Dragones Blancos. 1
Dragones Verdes Esta mano tiene un Pong o Kong de Dragones Verdes. 1
Dragones Rojos Esta mano tiene un Pong o Kong de Dragones Rojos. 1
Selección de Teja Suplementaria En el Mahjong convencional, el jugador declara un Kong y toma una teja de la parte inferior del muro, de tal manera que complete la mano. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 1
Robo de un Kong En el Mahjong convencional, esta mano se completa con una teja que algún jugador haya usado para declarar un Kong. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 1
Respuesta a la Última En el Mahjong convencional, esta mano se completa con una teja descartada una vez que no hayan más tejas en el muro. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 1
Selección de la Última En el Mahjong convencional, esta mano se completa con la última teja del muro. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 1
Todos Simples Esta mano no tiene teja alguna del palo de Honores. 1
Chows Gemelos Esta mano tiene dos Chows con valores y palos idénticos. 1
Todos Chows Esta mano se compone de cuatro Chows y un par de tejas de números. 1
Relacionadas con Honores Todas las formaciones de esta mano tienen al menos una teja del palo de Honores. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto) 2
Secuencia de Nueve Esta mano tiene las nueve tejas de un palo numérico. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto) 2
Tres Hermanas Es una mano que tiene tres formaciones de tejas con los mismos números pero con palos distintos. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto). 2
Tres Hermanos Esta mano contiene tres Pongs con los mismos números pero con palos distintos. 2
Tres Pongs Ocultos Esta mano tiene tres Pongs, ninguno de los cuales ha sido declarado. 2
Tres Kongs Esta mano tiene tres Kongs. Éstos pueden declararse, pero no es obligatorio que lo haga. 2
Todos Pongs Todas las formaciones de una mano, a excepción del par, son Pongs o Kongs. (El nombre se debe a que un Kong contiene un Pong.) 2
Siete Ojos Esta mano se forma de siete pares. 2
Alcance temprano En el Mahjong convencional, el Alcance Temprano es un Alcance declarado en el primer turno de la ronda. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 2
Numérica de un palo mixta Esta mano tiene tejas numéricas de un sólo palo, además de al menos una teja con letra. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto). 3
Chows Gemelos Dobles Esta mano tiene dos bloques de dos Chows cada uno, y el palo y el valor de los Chows de cada bloque son idénticos. (Un Chow declarado no puede ser parte de una mano de Chows Gemelos Dobles.) 3
Relacionadas con Terminales Todas las formaciones de esta mano tienen al menos una teja Terminal. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto). 3
Terminales Mixtas Esta mano se compone sólo de tejas terminales y tejas con letras. 4
Dragones Pequeños Esta mano tiene dos Pongs o Kongs de dragones, y un par de dragones distintos. 4
Numérica de un Palo Esta mano es en su totalidad de tejas numéricas con palo idéntico. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto). 6
Vientos Pequeños Esta mano tiene tres Pongs o Kongs de Vientos, y un par de un Viento distinto. En esta mano no se cuentan las manos con Viento de Asiento y de Viento de Ronda. 12
Dragones Completos Esta mano tiene tres Pongs o Kongs de Dragones. 12
Todos Pongs Ocultos Esta mano tiene cuatro Pongs (incluyendo aquéllos que forman parte de los Kongs), ninguno de lo cuales ha sido declarado (pero se permite un Kong Oculto). 12
Todos Kongs Esta mano tiene cuatro Kongs. Esta mano de Todo Pongs no se cuenta con esta mano. 12
Todos Verdes Esta mano se forma de tejas que sólo tienen marcas verdes. 12
Todos con Letras Esta mano se forma totalmente de tejas con letras. 12
Mano del Cielo En el Mahjong convencional, ésta mano se completa en el primer robo de una ronda (antes de que alguien haya declarado un Kong, un Pong o un Chow). En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente. 15
Todos Terminales Esta mano se forma totalmente de tejas terminales. 15
Trece de Honores Esta mano se forma de doce tejas de honores con palos y valores distintos, además de un par de tejas de honores con un palo y un valor distintos a los demás. 15
Vientos Completos Esta mano tiene cuatro Pongs o Kongs de Vientos. 20
Nueve Linternas del Tesoro Esta mano se forma solamente de tejas numéricas con palos idénticos, y las tejas 1 a 9 están acomodadas de manera consecutiva en las 13 tejas de la mano lista.
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