Pontoon es un juego muy similar al Blackjack y se juega con ocho mazos de 52 cartas. El objetivo del juego consiste en obtener una mano que se acerque lo más posible a 21 sin pasarse.
Usted comienza con dos cartas y el crupier también. El crupier revisa sus cartas para saber si tiene una mano ganadora “Pontoon”, y si no es así, las cartas permanecerán boca abajo. Usted podrá pedir más cartas, plantarse (sólo si el total de su mano es de 15 o más), doblar la apuesta, o separarlas (si sus dos cartas son iguales). Cuando usted decida no pedir más cartas, el crupier revelará las suyas y pedirá más, o se plantará, dependiendo de las reglas de la casa.
Si hay un empate, el crupier gana. Si el crupier tiene un 17 blando, deberá pedir más cartas. Los valores de las cartas son los mismos que en el Blackjack (Jacks, Reinas y Reyes valen 10, el As vale 1 o 11).
A continuación se explican las reglas del Pontoon:
Reglas del Juego Éstas son las diferencias entre el Pontoon y el Blackjack:
- Hay dos manos que superan a un 21 regular: Pontoon (un As y un diez o una J, Q o K ) y el Five Card Trick (cuando el jugador llega a tener cinco cartas sin pasarse de 21, sin importar el valor total de la mano). Ambas manos pagan 2 a 1.
- Las dos cartas del crupier permanecerán boca abajo hasta que el jugador se plante o se pase de 21.
- No existe ninguna opción de seguro.
- Cuando haya un empate, el crupier ganará.
- Al inicio de la mano, el crupier revisará sus cartas. Si el crupier tiene un Pontoon, sus cartas se descubrirán inmediatamente y el jugador perderá su apuesta.
- El jugador no podrá plantarse hasta que el valor de su mano sea de al menos 15.
- El jugador podrá pedir todas las cartas que desee después de doblar.
- El jugador solamente podrá separar cartas que sean iguales. Por ejemplo, podrá separar dos ochos o dos reinas, pero no una reina y un rey, aunque tengan el mismo valor en puntos.
Valores de las Cartas Las cartas regulares tienen el valor que muestran (2 vale dos puntos, 5 vale cinco puntos, etc). El Jack, la Reina y el Rey valen 10 puntos. El As vale 1 punto o 11 puntos.
Jerarquía de las Manos y Pagos En orden descendente:
- Pontoon (As + carta con valor de 10). Gana a cualquier otra mano. Paga 2 a 1.
- Five Card Trick (Cualquier mano de cinco cartas que no sea mayor a 21). Mata cualquier otra mano excepto un Pontoon. Paga 2 a 1.
- 21 (Tres o cuatro cartas que sumen 21). Gana a cualquier otra mano, excepto el Pontoon y el Five Card Trick. Paga lo mismo que se apuesta.
- Total Alto (Dos, tres o cuatro cartas, cuyo total no sea mayor a 21). Gana a cualquier mano con un total menor, excepto el Five Card Trick. Paga lo mismo que se apuesta.
- Bust (Tres o más cartas que sumen más de 21). El jugador pierde la apuesta.
Reglas del Crupier
- El crupier debe pedir cartas cuando obtenga un 17 blando (dos, tres o cuatro cartas que sumen 17, si una de ellas es un As) o menos.
- El crupier debe plantarse cuando obtenga un 17 duro (dos, tres o cuatro cartas que sumen al menos 17 sin que ninguna de ellas sea un As) o mayor.
- En caso de empate, ganará el crupier.
Descripción de la Mesa La mesa de Pontoon cuenta con un área de juego donde se muestran las cartas y las fichas de juego, el área de apuestas donde se muestran los valores disponibles de las fichas, y el área de botones donde están los botones de acción del jugador.
Haga clic en las fichas para colocar su apuesta y comenzar la mano.
Éstos son los botones de acción:
- Repartir/Reapostar . Este botón se utiliza para iniciar la mano una vez que haya colocado su apuesta, o para hacer la misma apuesta que en la ronda anterior.
- Pedir . Al hacer clic en este botón, el crupier le dará otra carta.
- Plantarse Al hacer clic en este botón, le estará diciendo al crupier que ya no desea más cartas. Entonces, el crupier descubrirá sus cartas y tomará más, o se plantará, si es necesario.
- Doblar . Si cree que obtendrá una mano ganadora, (p. ej. si el total de su mano es 11 y hay buenas probabilidades de que la siguiente carta valga 10; o si tiene cuatro cartas que suman un número bajo y busca obtener un Five Card Trick), puede hacer clic en este botón y doblar su apuesta. Solamente puede utilizar este botón una vez durante una mano, pero no hay límite en el número de cartas que puede pedir después de doblar – mientras no se pase de 21. También puede doblar después de separar.
- Separar . Si inicia la mano con dos cartas iguales, puede separar la mano en dos. Se doblará su apuesta y se agregará una carta a cada una de las manos. Entonces podrá jugar con ambas manos contra la mano del crupier. Sólo una de las manos separadas puede separarse nuevamente (puede haber un máximo de tres manos).
Teclas Prácticas Para acelerar el juego, puede utilizar las siguientes teclas prácticas:
- Barra Espaciadora – para iniciar una nueva ronda (y reapostar si no ha colocado una apuesta manualmente)
- Teclas Numéricas – Para introducir el monto de su apuesta
- Esc – para terminar el juego y regresar al lobby.
Nota sobre triunfos grandes: Las cantidades que ganan de $10 000 o más se consideran ser triunfos grandes. Los juegos que implican triunfos grandes son verificados por un operador vivo.
Nota sobre los malos funcionamientos: En caso de un mal funcionamiento, se anularán todos los pagos y todas las jugadas.
