Nuestro Bacará en vivo se juega con un crupier de verdad, en una mesa de Bacará de verdad, y con ocho mazos de cartas. Las cartas de barajan cuando quedan dos mazos aproximadamente por jugarse. Nosotros seguimos las reglas convencionales del Bacará.
Si no está familiarizado con el Bacará, diríjase directamente a las Reglas del Bacará. Regrese a esta página después de haber aprendido las reglas.
Para jugar:
- Es posible que en el momento en que entre, se esté jugando una ronda del juego. Por favor espere a que se haya terminado el juego actual. Entonces podrá hacer sus apuestas.
- Haga clic en la ficha con el valor que desea apostar. Entonces haga clic en cualquiera de las tres áreas de la mesa, ya sea al Jugador, a la Banca, o al Empate, para colocar la apuesta que desea hacer. Cada clic añade una ficha más a la apuesta. Si desea aumentar la apuesta en otro monto, seleccione otra ficha. Para retirar una ficha de la apuesta, haga clic con el botón derecho sobre el área de su elección. También puede colocar varias fichas en apuestas distintas al mismo tiempo.
- Una vez que comience la ronda, tendrá un tiempo limitado para hacer su apuesta. Entonces se llevará a cabo la siguiente ronda, y si gana su apuesta, recibirá sus ganancias. También puede optar por no colocar ninguna apuesta en la mesa para dejar pasar su turno. Cuando haya terminado de colocar sus apuestas, haga clic en el botón “Confirmar“.
- Antes de que inicie cada ronda, se sacará una carta del mazo, se colocará boca abajo, y se “descartará”.
- El juego tiene apuestas adicionales al Par del Jugador, Par de la Banca, Par Perfecto, y a Cualquier Par. Para conocer las reglas, consulte la Sección de Apuestas Adicionales que está abajo.
Apuestas adicionales
Las apuestas adicionales son aquéllas que puede hacer además de las apuestas regulares al Jugador, a la Banca o al Empate. Las apuestas adicionales solamente se pueden hacer en la primera ronda de apuestas. A continuación se describen las apuestas adicionales disponibles:
Par del Jugador / Par de la Banca / Cualquier Par / Par PerfectoEstas son las apuestas adicionales:
- Las apuestas al Par del Jugador, Par de la Banca, o a Cualquier Par ganan según lo establece la tabla de pagos, en caso de que las dos primeras cartas que tome el crupier formen un par en su posición respectiva.
- La apuesta adicional al Par Perfecto gana según lo establece la tabla de pagos, en caso de que las dos primeras cartas repartidas al Jugador o a la Banca formen un par del mismo palo, como por ejemplo, un par de 7 de diamantes.
- La apuesta adicional no está asociada a las apuestas regulares del juego. Puede hacer una apuesta regular a la posición del Jugador, y al mismo tiempo una apuesta adicional al Par de la Banca, y viceversa.
- También puede hacer apuestas adicionales sin hacer apuestas regulares.
Propina:
Usted tiene la opción de darle una propina al crupier. Para dar una propina, coloque las fichas que desea dar sobre la pila de fichas de “Propina”, (como lo haría para colocar una apuesta), y haga clic en Confirmar. Haga clic en Cancelar para quitar las fichas de propina.
Ventana de juego:
La mitad superior de la ventana de juego contiene tres paneles.
En el centro está la imagen de video del croupier. Haga clic en el botón de la esquina superior derecha del panel para maximizar la imagen de video – esta abarcará toda la ventana de juego. Para minimizarla, haga clic en el mismo botón. Haga clic en el botón de la esquina inferior derecha para cambiar la cantidad de bits. Con más bits podrá ver una mejor imagen, pero requerirá un mayor ancho de banda.
A la izquierda está el panel de chat. En la parte superior del panel.podrá ver el nombre de la mesa y el crupier Escriba su mensaje en el campo del texto que está en la parte inferior del panel y haga clic en Enviar. Su mensaje aparecerá junto con otros en medio del panel.
A la izquierda se muestra el panel de información del juego. En la parte superior del panel, podrá ver los montos de sus apuestas y sus ganancias obtenidas en la última ronda que jugó. La sección de Información muestra el tiempo del servidor actual y el número único de identificación (ID) de la ronda de juego, además de los montos mínimos y máximos de la apuesta total.
Si juega en una mesa donde hay un límite al diferencial, también se mostrará lo siguiente:
- Apuestas al Jugador – Muestra el monto total de apuestas que han hecho todos los jugadores participantes a la posición del Jugador.
- Apuestas a la Banca – Muestra el monto total de apuestas que han hecho todos los jugadores participantes a la posición de la Banca.
- Valor Límite del Diferencial – Especifica la diferencia máxima que puede haber entre las apuestas a la Banca y las apuestas al Jugador. El mismo valor se muestra en el lobby. (Para más información sobre los límites del diferencial, consulte la sección del Límite del Diferencial que está abajo.)
Tarjetas de resultados
La parte inferior de la pantalla de juego contiene cinco tarjetas de resultados de Baccará. Cada tarjeta de resultados registra los resultados de un juego, usando un patrón diferente. Más específicamente, la diferencia está entre el punto de partida y los resultados registrados. Cada jugador puede escoger su tarjeta de resultados favorita. Al mover el cursor sobre al área de una tarjeta de resultados, podrá ver el nombre de la tarjeta de resultados justo donde está el cursor. Cada vez que se cambia el grupo de mazos, se iniciará una nueva tarjeta de resultados. A continuación se muestran los signos de las tarjetas de resultados y sus significados:
- Círculo rojo – la Banca ganó esa ronda.
- Círculo azul – el Jugador ganó esa ronda.
- Diagonal verde – la ronda terminó en empate.
Tarjetas de Resultados Directos
Las tarjetas de resultados directos son las siguientes: Camino Grande, Camino del Ojo Grande, Camino Pequeño, y Camino de la Cucaracha.
Se pueden ver de las siguientes maneras:
- Sólo la tarjeta de resultados Camino Grande, modalidad minimizada.
- Sólo la tarjeta de resultados Camino Grande, modalidad maximizada.
- Las cuatro tarjetas de resultados: Camino Grande, Camino del Ojo Grande, Camino Pequeño, y Camino de la Cucaracha, modalidad maximizada.
- Sólo Camino del Ojo Grande, Camino Pequeño, y Camino de la Cucaracha, modalidad minimizada.
En general, las tarjetas de resultados sirven para que usted pueda identificar rachas, tanto para el jugador como para la banca. Los empates y las victorias de un lado se muestran en una columna. Cuando el otro lado gana, se inicia una nueva columna. Los empates no rompen una columna, porque las apuestas que no son al empate se regresan al jugador en caso de un empate. Por lo tanto, si hay un empate, usted no perderá dinero.
Puede usar los siguientes botones para cambiar la tarjeta de resultados que está viendo:
- Último – los resultados durante el último grupo de mazos
- Penúltimo – los resultados durante el penúltimo grupo de mazos
- Actual – los resultados durante el grupo actual de mazos
- Total – los resultados de todos los grupos de mazos mencionados arriba.
- Maximizar/Minimizar – cambia de modalidad minimizada a maximizada y viceversa.
- Cambiar vista – cambia de vista: Camino Grande vs Camino del Ojo Grande, Camino Pequeño, y Camino de la Cucaracha.
- Flechas verticales – recorre la tarjeta de resultados Camino Grande verticalmente. Si necesita recorrer la tarjeta para ver el resultado del último juego, la tarjeta se recorre automáticamente. Otras tarjetas de resultados no se pueden recorrer aún cuando los resultados no estén completamente visibles.
- Flechas horizontales – todas las tarjetas de resultados visibles se pueden recorrer horizontalmente al mismo tiempo.
Tarjeta de resultados completa (Camino del Rosario)
La tarjeta de resultados Camino del Rosario es más pequeña y se localiza en la parte inferior derecha de la pantalla. Siempre está visible y se puede recorrer horizontalmente. Le muestra los resultados de las rondas secuencialmente. La celda superior izquierda es el primer resultado, la celda que está abajo es la siguiente, y así sucesivamente. Cuando llega a la celda del extremo inferior, la siguiente ronda se registrará en la celda superior de la siguiente columna.
- Además de lo descrito arriba, la tarjeta de resultados Camino del Rosario le muestra el puntaje total de la mano ganadora.
- Un punto rojo en la esquina superior izquierda de una celda significa que la Banca tuvo un par. Un punto azul en la esquina superior izquierda de una celda significa que el Jugador tuvo un par.
Las tarjetas de resultados explicadas más a fondo
Todas las tarjetas de resultados que se describen abajo se derivan de la tarjeta de resultados Camino Grande. A continuación se muestra un ejemplo de resultados que se muestran en una tarjeta de resultados Camino Grande. Todos los ejemplos de tarjeta de resultados que se muestran abajo se basan en este tipo específico de tarjeta:

Camino del Ojo GrandeLas flechas muestran cómo el Camino del Ojo Grande se deriva del Camino Grande.

El Camino del Ojo Grande resultante queda así:

Punto de partidaEl punto de partida corresponde a la celda B2 de la tarjeta de resultados Camino Grande, la cual es el segundo resultado (mano) después del primer cambio en el juego. Si B2 está vacía, el punto de partida es A3.
Marcación de resultados
- Para marcar cualquier fila a excepción de A en una columna, incluyendo el punto de partida, se examina la celda de la misma fila de la columna anterior.
- Si esa celda contiene un resultado, la celda del Camino del Ojo Grande se marca con rojo.
- Si esa celda está vacía, la celda del Camino del Ojo Grande se marca con azul. Observe cómo ésta es la primera celda que no tiene un resultado correspondiente a la columna anterior.
- Todas las celdas de la misma columna después de la primera celda sin resultado correspondiente en la columna anterior están marcadas con rojo en el Camino del Ojo Grande.
- Para marcar la fila A en cualquier columna, incluyendo el punto de partida (lo que quiere decir que el resultado del juego ha cambiado), se comparan dos columnas anteriores. Si el número de resultados en esta columna es igual, la celda de Camino del Ojo Grande se marca con rojo. Si el número de resultados no es igual, la primera celda del Camino del Ojo Grande se marca con azul.
Observe cómo
- cada cambio de color en el Camino del Ojo Grande inicia una nueva columna.
- Los resultados de empate no cambian nada.
Camino Pequeño
Las flechas muestran cómo el Camino Pequeño se deriva del Camino Grande.

El Camino Pequeño resultante queda así:

Punto de partidaEl punto de partida corresponde a la celda B3 de la tarjeta de resultados Camino Grande, la cual es el segundo resultado (mano) después del segundo cambio en el juego. Si B3 está vacía, el punto de partida es A4.
Marcación de resultados
- Para marcar cualquier fila a excepción de A en una columna, incluyendo el punto de partida, se examina la celda de la misma fila de la columna anterior a la anterior.
- Si esa celda contiene un resultado, la celda del Camino Pequeño se marca con rojo.
- Si esa celda está vacía, la celda del Camino Pequeño se marca con azul. Observe cómo ésta es la primera celda que no tiene un resultado correspondiente a la columna anterior.
- Todas las celdas de la misma columna después de la primera celda sin resultado correspondiente en la columna anterior, están marcadas con rojo en el Camino Pequeño.
- Para marcar la fila A en cualquier columna, incluyendo el punto de partida (lo que quiere decir que el resultado del juego ha cambiado), se comparan dos columnas anteriores. Si el número de resultados en esta columna es igual, la celda de Camino Pequeño se marca con rojo. Si el número de resultados no es igual, la primera celda del Camino Pequeño se marca con azul.
Observe cómo
- cada cambio de color en el Camino Pequeño inicia una nueva columna.
- Los resultados de empate no cambian nada.
Camino de la Cucaracha
Las flechas muestran cómo el Camino de la Cucaracha se deriva del Camino Grande.

El Camino de la Cucaracha resultante queda así:

Punto de partida
El punto de partida corresponde a la celda B4 de la tarjeta de resultados Camino Grande, la cual es el segundo resultado (mano) después del tercer cambio en el juego. Si B4 está vacía, el punto de partida es A5.
Marcación de resultados
- Para marcar cualquier fila a excepción de A en una columna, incluyendo el punto de partida, se examina la celda de la misma fila de la tercera columna anterior.
- Si esa celda contiene un resultado, la celda del Camino de la Cucaracha se marca con rojo.
- Si esa celda está vacía, la celda del Camino de la Cucaracha se marca con azul. Observe cómo ésta es la primera celda que no tiene un resultado correspondiente a la columna anterior.
- Todas las celdas de la misma columna después de la primera celda sin resultado correspondiente en la columna anterior, están marcadas con rojo en el Camino de la Cucaracha.
- Para marcar la fila A en cualquier columna, incluyendo el punto de partida (lo que quiere decir que el resultado del juego ha cambiado), se compara la columna anterior y la tercera columna anterior. Si el número de resultados en esta columna es igual, la celda de Camino de la Cucaracha se marca con rojo. Si el número de resultados no es igual, la primera celda del Camino de la Cucaracha se marca con azul.
Observe cómo
- cada cambio de color en el Camino de la Cucaracha inicia una nueva columna.
- Los resultados de empate no cambian nada.
Botones:
| Reapostar | Coloca la misma apuesta que hizo en la ronda anterior y la confirma. |
| Despejar Apuestas | Retira las apuestas para despejar la mesa. |
| Confirmar | Haga clic aquí después de colocar sus apuestas para confirmarlas – si las apuestas no se confirman, no contarán. |
- Historia
Ver las fechas, apuestas y los resultados de sus rondas anteriores del juego.
- Ayuda
Abre el archivo de ayuda (el que usted lee ahora mismo).
- Opciones
Abre la caja de diálogo de Opciones – ver la sección de Opciones de este archivo de ayuda.
- Cajero
Este botón aparece solamente en modo el dinero real. Clic sobre el botón de Cajero para entrar en el Cajero. Esto le permite depositar o retirar el dinero, ver la historia de transacción, etc.
- Jugar Para El Dinero Real
Este botón aparece solamente adentro Modo de Diversión. Haciendo clic sobre este botón abre la ventana de creación de cuenta de modo de dinero real.
- Lobby
Pulse esto para salir del juego y volver al hall de entrada. Usted no puede salir en el medio de una ronda del juego.
Teclas Prácticas
Si lo desea, usted puede presionar cualquiera de las siguientes teclas en lugar de hacer clic en los botones que aparecen en su pantalla.
| Tecla | Función |
| TAB | Pasa de un botón de la pantalla a otro. |
| ENTER | Hace clic en el botón que se encuentra iluminado. |
| BARRA ESPACIADORA | Repite su última apuesta (igual que el botón Reapostar). |
| Teclas Numéricas | Seleccione una ficha. Cada tecla numérica selecciona una ficha distinta. El número de teclas que funcionan en el juego depende de las fichas que puede utilizar cada jugador, y puede cambiar. |
| ESC | Le hará salir del juego y regresará al lobby. |
Nota sobre triunfos grandes: Las cantidades que ganan de $10 000 o más se consideran ser triunfos grandes. Los juegos que implican triunfos grandes son verificados por un operador vivo.
Nota sobre los malos funcionamientos: En caso de un mal funcionamiento, se anularán todos los pagos y todas las jugadas.
Desconexiones
Si se interrumpe su conexión al juego, se hará un registro de sus apuestas y se pagarán de acuerdo a los resultados de esa ronda. Podrá ver los resultados de la ronda en el historial de juegos.
Límite del Diferencial
Los límites del diferencial son específicos de los juegos de Baccará. El límite del diferencial especifica la diferencia máxima que puede haber entre las apuestas a la Banca y las apuestas al Jugador. Estos límites se aplican a una mesa de juego. El valor del límite del diferencial que se ha establecido para una mesa de juego se puede ver desde el lobby del casino. El número de jugadores que están en la mesa y los montos apostados en cada mesa no están limitados, en tanto se respete el límite del diferencial.
En las rondas de apuestas, puede comenzar a colocar sus apuestas como guste. No olvide respetar sus límites personales mínimos y máximos. Por ejemplo, si una apuesta excede el límite del diferencial aplicado a la posición del Jugador, el juego bloqueará todas las apuestas posteriores a esta posición, permitiendo únicamente apuestas a la Banca, hasta que se recupere el balance entre las apuestas. Esto no tiene relación con las apuestas al Empate.
