El lado obscuro de la economía del juego (2)

18-06-2009

A este tipo de acciones también se las puede castigar como piratería o vandalismo; pero para que sus sanciones sean válidas, también entra en juego la legislación vigente que cada país tenga con respecto al uso de la internet.

A principios de este año, en China, una sentencia a pena de muerte fue suspendida sobre un jugador que había asesinado a su propio amigo tras haberlo encontrado vendiendo una espada virtual que él le había prestado por poco más de cuatrocientas libras.

si bien son casos aislados, lamentablemente suelen darse. En el caso particular de China, esto ocurre en parte porque no existe una ley que trate el tema de la propiedad virtual, y por tanto, no contempla el tema del castigo por el robo de la misma.

En el caso de Corea del Sur, en cambio, donde las apuestas son tratadas como una actividad de masas, la policía designa unidades especiales para investigar los casos del crimen que involucran una relación con el mundo virtual.

Y es que el apostar y el jugar, puede convertirse en el punto de quiebre para muchos oportunistas, quienes siguen viendo en la virtualidad, la manera de obtener dinero fácil.

Todo es una cuestión que se reduce al valor de las cosas; y en el mundo virtual, donde todo valor es altamente subjetivo, las acciones se vuelven volátiles por su misma subjetividad.

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