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Roma: Un Juego de Cartas y Dados (3)

Por Marco el 17 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Roma: Un Juego de Cartas y Dados (3)

Por último, una acción que puede realizar después de lanzar sus dados es “jugar” una de sus cartas en uno de sus dados. Usted puede hacer esto mediante el pago de los gastos con el número que se muestra en la parte superior izquierda de las cartas (el número superior), y luego colocar la carta en cualquier dado que usted elija.

Si lo desea, puede sustituir una de sus cartas actuales, que luego se descarta, o bien puede poner la nueva carta en algún dado que esté desocupado. Después de esta acción, si usted elige colocar las cartas en todos los dados, su turno termina.

¿Recuerda el “ataque” que he mencionado? Así es como se puede hacer una de las dos cosas que le benefician, tanto como tratar de retirar una carta de su oponente. El primer beneficio es si su oponente pierde su carta tendrá dados vacantes al comienzo de su turno y pagará una sanción de puntos al inicio de su turno.

La otra ventaja es que, si es una carta que es muy útil para su oponente y usted utiliza esa carta va a tener que desprenderse del resto y no será capaz de utilizar sus efectos. Para “atacar” a una carta de su oponente, debe activar una de las siguientes cuatro cartas: Legionarius, Vélites, Centurio, y Onagro.

Una vez hecho esto, a continuación, puede anunciar cualquier carta del lado de su oponente que le gustaría atacar. El valor de defensa de la carta aparece debajo del valor del costo en la esquina superior izquierda.

Al “eliminar” una carta debe rodar un número en los dados que sea superior al valor de defensa que posee la carta.

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Roma: Un juego de Cartas y Dados (2)

Por Marco el 17 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Roma: Un juego de Cartas y Dados (2)

Después de mantener las dos cartas que usted elija y de recibir dos cartas de su oponente, la parte final de la creación del juego se ha completado.

El jugador que comienza el juego, coloca cuatro cartas boca abajo junto a cuatro de sus seis dados. Luego voltea las cartas y las pone boca arriba al lado de cualquiera de los seis dados que elija (que es necesario que sean los mismos que elija su oponente).

Cada jugador comienza el juego con diez puntos en los cuadros destinados para la victoria, si es que alguna vez se queda sin cuadros, el jugador pierde inmediatamente. Ahora es el momento para iniciar el juego. Lo primero que debe hacer en su turno es pagar una penalidad de un punto por cada dado que no tiene una carta debajo.

La segunda cosa que debe hacer es revertir los tres dados. Entonces usted tiene que tomar ciertas decisiones.

Entonces, por cada dado usted puede hacer una de estas tres cosas: Una opción es colocar los dados en las cartas y sacar el número de cartas que se eliminan, manteniendo una carta y descartando las demás, la segunda opción es colocar el dinero (del juego) y recoger ese número de cartas que aparece al lado en el billete; y su última opción es jugar eliminando los dados y usar las cartas que están en los mismos.

Como ya he dicho, no voy a profundizar en todas las acciones que se pueden realizar con las cartas. Por lo tanto, algunos movimientos le permitirán manipular sus cartas, otros le permitirán manipular los dados, y otros le permitirán obtener dinero o puntos de los cuadros de victoria, mientras que otros le permitirán “atacar” las cartas de su oponente.

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Roma: Un Juego de Cartas y Dados (1)

Por Marco el 17 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Roma: Un Juego de Cartas y Dados (1)

Roma es un juego interesante que tiene como tema los días de la gloria romana y puede jugarse por dos jugadores. El tema, honestamente, no es crítica para el juego, ya que este es un juego más basado en cartas y dados de lo que es un tema histórico. Su objetivo final es ganar más puntos que su oponente, por supuesto hay varias maneras de lograr esto. Usted debe tener en cuenta lo siguiente al jugar el juego.

Todas las piezas utilizadas en el juego se reparten entre los jugadores. Estas incluyen el dinero, los seis dados (numerados del uno al seis), y el mazo de cartas. Se colocan los seis dados en una fila, en orden y en el medio, luego el mazo de cartas al lado y por último el dinero del otro lado.

Cada jugador recibe cuatro cartas de la baraja para iniciar el juego. Estas cartas no son suyas para siempre, sin embargo usted mantendrá dos y pasará dos a su oponente.

Ahora es un buen momento para explicar los movimientos que se realizan con las cartas, no voy a revelar todo acerca de las cartas ya que algunas de las acciones con las cartas son parte de la diversión del juego. En cada carta usted encontrará dos números en la esquina superior izquierda.

El primero es el “costo” para jugar la carta. El segundo número es su valor defensivo. Esta cuestión se abordará más adelante en este artículo. El diseño de las cartas es de muy alta calidad y no contribuye al tema que los diseñadores del juego han elegido, pero como he mencionado antes el tema no es necesario para jugar, pero creo que es una pequeña adición agradable.

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Tipos de Apuestas en los Dados (2)

Por Marco el 16 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Tipos de Apuestas en los Dados (2)

Apuestas “Come” / “Don’t Come”

Esta es la apuesta que usted hace después de que el lanzador a creado el número del punto. Es como las apuestas a Pass Line / Don’t Pass. Si usted quiere ser prudente con su dinero, no debe realizar las apuestas “Come” o “Don’t Come”.

Usted sólo debe seguir con sus apuestas anteriores. Si el lanzador arroja un 12, 3, o 2, la apuesta “Come” gana y obviamente pierde la apuesta “Don’t Come”. Si lanza un 7, la apuesta “Come” gana.

Apuesta “Field”

La apuesta a “Field” es una forma de obtener dinero adicional si acierta con algunos de los números. Si usted realiza este tipo de apuestas, significa que cree que saldrá alguno de los números del centro de la mesa, es decir 3, 4, 9, 10, u 11 con un pago de 1 a 1, y si acierta el 2 o el 12 el pago es a razón de 2 a 1. La apuesta “Field” es válida para una sola ronda de los dados.

Big Six / Big Eight y Hard Way

En realidad, estas son malas apuestas en una mesa de dados. Funcionan de forma similar que la apuesta al número del punto, pero en este caso el pago es menor. Si el lanzador lanza un 4 / 4 para hacer un total de 8, antes de que salga un 6 / 2 o 5 / 3 gana con la apuesta colocada en “Hard Way” y conseguirá un alto rendimiento de su dinero.

Apuestas de proposición

Los jugadores profesionales de dados generalmente no hacen apuestas de proposición, pero los pagos son tentadores y pueden llegar hasta 30 a 1 en el caso de ganar con estas apuestas. Es un pago alto, pero también muy poco probable de que gane ya que las probabilidades son bastante bajas.

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Tipos de Apuestas en los Dados (1)

Por Marco el 16 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Tipos de Apuestas en los Dados (1)

El juego de los dados tiene varias áreas donde se puede apostar, pero los jugadores más ávidos saben que si apuestan a “Pass line” y hacen otra apuesta en las probabilidades, tendrán las mejores probabilidades en contra de la casa.

Los dados es uno de los juegos más ruidosos en un casino. Incluso los emocionados jugadores en las máquinas tragamonedas no generan el mismo ruido que una activa mesa de dados. Es un juego fácil de aprender y jugar, y especialmente bueno para la socialización dentro de un casino.

Apuestas “Pass line” / “Don’t Pass”
Generalmente se denomina “lanzador” a la persona que está arrojando los dados. Antes de que el lanzador arroje los dados, usted tiene varias opciones de apuestas, las más fáciles son “Pass line” o “Don’t pass”.

La apuesta “Pass line” significa que usted juega a favor del lanzador, mientras que la apuesta “Don’t pass” significa que cree que el lanzador va a perder. El lanzador pierde si el resultado de los dados es un 2, 3 o un 12, es decir ganaría la apuesta a “Don’t pass”. Si arroja un 7 o un 11 el lanzador y la persona que apostó por “Pass line” ganan. Si el lanzador arroja como resultado cualquier otro número, se convierte en el punto.

El punto

El lanzador debe arrojar nuevamente el número del punto antes de sacar un siete. Usted puede poner una apuesta en las probabilidades por ese número. Esta apuesta le da posibilidades de acertar el número y reduce las probabilidades de la casa. Si la mesa permite doble posibilidad, esto significa que usted puede jugar el doble de su apuesta original en la apuesta de las probabilidades.

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Consejos para Sic Bo (4)

Por Marco el 04 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Consejos para Sic Bo (4)

Yo en cambio tenía ganas de jugar a los triples específicos 4, 5 y 6, y además puse una ficha sobre el 10 y el 11 realizando mi apuesta mínima de 5 dólares. Tuve suerte con la apuesta triple, gané 180 dólares y me retire de la mesa.

No sé si ese era mi día de suerte en particular y lo dudo, ya que acababa de perder 90 dólares en una máquina tragamonedas. Tal vez por un lado fue buena suerte porque era el día de la Virgen y de alguna manera me ayudó. Pero, simplemente es absurdo seguir jugando una apuesta a largo plazo pensando que tiene que salir, y eso es lo que estaba haciendo la señora que encontré en la mesa de Sic Bo.

Realmente yo no me hubiera quedado allí y apostado todos mis fondos para esperar que el triple salga. Yo he probado unas cuantas rondas, pero generalmente he tenido suerte en los primeros lanzamientos, y eso muchas veces ha evitado que apueste en la mesa por un largo plazo.

Si usted no es un jugador serio de Sic Bo, a continuación, sólo debe elegir unos pocos números en la zona del 8 al 13 y seguir subiendo su apuesta hasta obtener un beneficio decente, y luego retirarse. Es muy raro que estos números comunes no salgan con demasiada frecuencia ya que son los números que tienen mayores probabilidades.

Por último, los dejo con estas sabias palabras: No trate de anticiparse al resultado de los dados y no juegue al Sic Bo por mucho tiempo, de lo contrario terminará perdiendo algo de dinero ya que las probabilidades de este juego no son aconsejables para jugar por un largo plazo.

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Consejos para Sic Bo (3)

Por Marco el 03 Mar, 2010
en la categoría: Dados

Consejos para Sic Bo (3)

También hay algunas apuestas específicas llamadas “triples”, las apuestas a las mismas son menos frecuentes entre los jugadores de Sic Bo, pero son las apuestas que más pagan en la mesa de este juego.

El pago de las apuestas triples en Sic Bo es de 180 por cada unidad apostada. Por lo tanto, si usted apuesta 5 dólares a que saldrá el número 4 en las casillas “triples” y el resultado de los dados es 4, 4, 4, usted ganaría 900 dólares.

Siéntase libre para caminar y observar un juego de Sic Bo en curso antes de decidir apostar algunas fichas. Esto puede dar una idea de la mesa, y es posible que desee probar algunos intentos en las apuestasgrandes” o “pequeñas” si usted cree que vienen por el terreno de las tendencias ganadoras.

Sólo recuerde que en este sentido, el Sic Bo no es como la ruleta ya que los dados están siendo mezclados mecánicamente. De la misma manera que generalmente yo aconsejo que no tenga miedo de jugar al “cero” en mis artículos de consejos del juego de la ruleta, yo diría que no tenga miedo de realizar las apuestas triples en el Sic Bo.

Nunca se sabe cuando uno de ellos saldrá, y tal vez logre un beneficio de 180 dólares por cada ficha y por cada dólar apostado.

Una vez me acerqué a una mesa donde una señora estaba jugando y me di cuenta de la expresión de frustración en su rostro cuando le puso las fichas al 16 y 17, ella había estado jugando estas cifras durante un tiempo.

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Consejos para Sic Bo (2)

Por Marco el 02 Mar, 2010
en la categoría: Casinos, Dados

Consejos para Sic Bo (2)

Usted puede hacer una apuesta, incluso de que uno o más dados tendrán ese número. Por ejemplo, si hace una apuesta de 5 dólares en el número 2 y el resultado arroja 2, 2 y 5, usted ganará 5 dólares por cada 2. Si salen los tres, del número que usted ha apostado, se obtiene el pago de un bono.

La siguiente fila de la zona de apuestas inferior, es un conjunto de 2 combos en los que se puede apostar en las probabilidades del 1 al 6.

Si coloca una apuesta de 5 dólares en la combinación del 1 y el 2 y el resultado del lanzamiento es por ejemplo 1, 2 y 3, usted ganará 30 dólares. El tercer número puede ser cualquier resultado, siempre y cuando dos de los dados sean un 1 y un 2 para que usted gane la apuesta.

La tercera fila de la parte inferior contiene apuestas a un número específico. Los pagos más altos en la parte pequeña son, por supuesto, el 4 y el 5. En la parte más grande de esta fila de la mesa de Sic Bo, están los números con mejores pagos que son el 16 y el 17.

En la parte superior de la mesa, entre las casillas para las apuestas a “grande” y “pequeña” está la zona para las apuestas dobles. Usted puede apostar a que el resultado contendrá el conjunto de dobles que desea apostar. Esto tiene un poco de mayor riesgo mayor que las apuestas en la fila inferior y, en consecuencia, se paga mejor. Si usted apuesta una unidad, recibirá 10 en el caso de que acierte el resultado.

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Consejos para Sic Bo (1)

Por Marco el 02 Mar, 2010
en la categoría: Apuestas, Casinos, Dados

Consejos para Sic Bo (1)

Mucha gente se siente un poco intimidada por la mesa de Sic Bo cuando van al casino, por lo que se acercan con más facilidad a los juegos de mesa más conocidos como el blackjack, los dados y la ruleta. La cosa es, si usted puede jugar dados y ruleta, usted comprenderá fácilmente el Sic Bo, ya que es una especie de combinación entre ambos juegos.

El Sic Bo se parece al juego de dados pero en lugar de una serie regular de dos dados, se utilizan tres. Estos son mezclados mecánicamente y el resultado se teclea en un ordenador que hace que las zonas ganadoras enciendan una luz sobre la mesa de Sic Bo.

Así como en la ruleta y en los dados, hay muchas variaciones de apuestas. Las apuestas más comunes en el Sic Bo son la apuesta grande y la pequeña, que es similar a la del negro y rojo en la ruleta.

Si usted realiza la apuesta grande, usted apuesta a que el total del lanzamiento será de entre 11 y 17. Si usted realiza la apuesta pequeña, usted apuesta a que el resultado de los dados será entre 4 y 10. Estos campos están a ambos lados de la parte superior de la mesa. Así como negro o rojo no se pagan en la ruleta si sale un cero, en Sic Bo, si sale un número triple, no hay pagos para las apuestas en grande o pequeña.

Si usted desea puede apostar por el resultado de una de estas jugadas solamente, no es necesario realizar ambas apuestas. En la parte inferior de la mesa están los números individuales del 1 al 6.

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Probabilidades en los Dados

Por Marco el 18 Feb, 2010
en la categoría: Dados

Probabilidades en los Dados

La colocación de apuestas basadas en las probabilidades que ofrece una mesa de dados significa que está apostando contra el lanzador o en contra del número específico que surja antes del temido siete.

Una apuesta en contra el lanzador significa que el apostador supone que saldrá un siete. En este caso el jugador no apuesta por las probabilidades en contra de determinados números.

Una apuesta a no menos de diez sería la apuesta original y de acuerdo a las probabilidades de esta apuesta, debe arriesgar 20 dólares para ganar 10.

En cambio, en la apuesta a que no saldrá un 4, 5 o un 9, el jugador debe arriesgar 9 dólares para ganar 6, y las probabilidades de que no salga un 6 o un 8 requieren 6 dólares para ganar 5.

Otro caso es cuando el apostador no está haciendo lo que podría considerarse apuestas pesimistas. Esta es una percepción errónea. No son sólo los apostadores disminuyen el margen de la casa sino que también consiguen una ligera ventaja en las probabilidades de la mesa.

Por lo tanto, las probabilidades de una apuesta en “Pass line” son similares a una apuesta “Don’t come”. La diferencia es que usted necesita apostar más dinero a medida que está sentando las probabilidades en vez de tomar las probabilidades.

La matemática es la misma en ambos casos y las posibilidades de la apuesta ganadora dependen de la forma en que se esté ejecutando el juego en la mesa.

Es la percepción negativa de una apuesta “Don’t come” por lo que esta estrategia deja de ser empleada más de lo que debería ser. Tiene sentido como método de juego dado, pero va en contra del resto de la mesa, no es una manera popular de unirse a una mesa de jugadores emocionados con los dados. Leer más…

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