
En cambio, cuando la cuenta es de más de uno, usted puede apostar el doble del mínimo de la mesa, y cuando la cuenta es de más de dos, usted puede apostar cuatro veces el mínimo.
En el caso de que el resultado sea mayor de tres, puede apostar cinco o diez veces el mínimo de la mesa. Sin embargo, los casinos intentan detectar a los contadores de cartas y ponen mayor atención cuando el jugador realiza sus apuestas.
El jefe de sala del casino puede sospechar de que está contando las cartas, y en ese caso, si el jefe de sala considera que el jugador apuesta con un sistema de recuento de cartas, puede expulsar al jugador del establecimiento e incluso prohibirle la entrada futura.
Esta es la razón por la que el grupo de estudiantes del MIT contaba las cartas jugando en equipos. En un equipo, un miembro se sienta en una mesa y cuenta las cartas, pero sólo apostaba el mínimo. Cuando dicho recuento era positivo, hacia una señal al jugador quien luego venia a jugar en la misma mesa y apostaba grandes cantidades de dinero.
El jugador que apostaba grandes cantidades sólo hacía grandes apuestas, y sólo jugaba cuando el recuento era positivo. A los casinos les resultaba difícil identificar a los miembros de los equipos de los contadores, ya que no alteraban sus apuestas.
Como dijimos anteriormente, el grupo de estudiantes del MIT utiliza el sistema Hi / Lo, pero hay decenas de sistemas de conteo de cartas. Sistemas como el “Siete Rojo” o el “Conteo KO” que no requieren contar con una conversión verdadera, lo que es posible que sea más fácil de jugar.

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