
Tiene un límite máximo de 1.000 dólares y dependiendo de cuánto dinero dispone usted, debe jugar un mínimo de 10 dólares por mano. Si no se va a arrepentir.
3. Si la banca recibe una carta que es un 6 o menor, el distribuidor podría llegar a 16 como mínimo pero debe plantarse si recibe 17 puntos. La razón es porque corre el riesgo de tomar otra carta y excederse. Por ejemplo, si el distribuidor está mostrando un 6, debe presumir que la siguiente carta es un 10, lo que hará que quede al límite de excederse.
Así que si usted pide otra carta, le evita ese riesgo al distribuidor y es usted quien puede excederse ahora, dándole al distribuidor la posibilidad de ganar la mano. Esto no sólo aumenta sus posibilidades de ganar, sino a todos los jugadores de la mesa.
4. Divida siempre que tenga pares de ases. Si usted recibe dos ases (que es raro) divídalos. Esto significa doblar su apuesta, pero ahora tiene dos posibilidades de ganar. Si el crupier muestra un 6 entonces puede excederse, si es inferior a 6 tendrá éxito de todos modos, independientemente de la primera regla para jugar como un equipo para apostar al distribuidor. Esta es la única vez que debe jugar por si mismo.
5. Doble en todas las manos que tenga 11 puntos sólo si el distribuidor está mostrando un siete. Doblar significa que toma otra carta con la esperanza de que sea un diez, que le llevará a 21 puntos. Si la carta lo coloca en 17 puntos sólo perderá la mitad de su dinero.

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